如果把死歌大招改成讀條10秒,對方5個英雄全部變成1滴血,會怎麼樣?

時間 2021-05-06 15:57:36

1樓:吳博文

那這我就不知道怎麼輸

對面逼團我乙個大你就要撤,不然小龍大龍也是有傷害的,直接ACE分推的時候我乙個大你就要回家,不然就要死

拆水晶的時候只要你10秒內拆不掉基地就要撤退當然你可以先出表,但是我不扔大的時候你敢開表嗎那你前期打出來了優勢全拿去出了表又不開有什麼用當然也可以選擇天使和時光這種保排的,但是我也可以搶啊

2樓:15345678446

這樣可以,必須活著狀態並且離敵人越近傷害越高,最好可達99%最大生命魔法傷害(傷害上限1500/2500/3500)施法10秒。

3樓:豬啊

我覺得這個搞到峽谷裡不太合適,但雲頂裡有搞頭。

就5費卡。這版本5費卡這麼強再加乙個也不是很過分。

屬性就s1時候的屬性,把技能改一下就行了。

死亡頌唱者:羈絆:秘術,割魂者。

技能0/150

卡爾薩斯進行一次詠唱,隨著詠唱時間的增加對5/6/12個單位最高造成99%最大生命值魔法傷害。這個技能會在損失一定百分比生命值後停止詠唱。15/20/50

到達最大傷害所需要的時間15/12/2

割魂者:卡爾薩斯在死亡前會對本局造成的傷害進行結算,每造成500點就會多在戰場上停留一秒。停留狀態不能進行普攻和釋放技能,但每0.

5秒對一定範圍內的敵人造成魔法傷害。這個效果隨星級提公升。最少可停留1秒造成125/225/500,範圍2/3/10格。

切不會因隊友陣亡而結束停留。結算時不造成傷害。

這感覺就很合理,比在峽谷裡合理多了。

4樓:南湖裡的月

不如改成:選取敵方一名英雄進行死亡頌讚考驗,以血量藍量等級隨機其一進行比較,如果大於對方,判定擊殺對方,相等無效,小於對方考驗失敗,自己受反噬死亡。

勝利者將獲得對方當前判定條件下其當前屬性的百分比的永久加成。

5樓:Legend

死歌帶傳送和懲戒,一級對面基地斷兵線,死了傳過去再斷。

線上經濟全給死歌,死歌死了也不怕只要吃到錢就行六級以後死歌大招一好就回家放

憋到死歌把收集者出來,遊戲結束

6樓:逝水

這。至少戰略意義大,找個地方一蹲,乙個大招五個殘血,大小龍是沒得打了,一塔可能比較好整了,中路一般先六級,那跑到二塔,乙個大,對面中路就得回家不說,各路還得丟鍍層,這鍍層吃的也安心,對面都在家裡。相當於一波直接拉滿,更別說後期,規避類裝備專門為乙個大招留乙個?死歌應該也有隊友,一般來說,裝備肯定比對面更好,死歌有大就放,全隊經濟自然就比對面高了。

7樓:防火女愛上了灰燼

無敵了,天賦全力以赴堆cd。

裸乙個收集者。

出純肉純cd。

大招一好對面全死。

打到後期對面沒必要打了,復活時間比大招時間長。

8樓:平凡又普通

至少在比賽裡,死哥永遠會占有乙個ban位。

你什麼也不用做,刷到6級,刷夠乙個面具的錢。

然後讓隊友拖住對面,你開始放大。只要十秒以內回不去泉水,全都得死。

而且就算面具沒有效果,對方始終會剩1滴血。

你就讓你隊友囤一大波兵,進塔前你開始放大。對面回不回家?不回家百分之百被越塔,回家你就直接虧一大波兵。

對線期你最起碼能開出兩到三個大招吧?其他路都先放到一邊,上路被你這麼整一兩次,他還用對線?

每次爭奪遠古資源之前,你直接先開大,對面這條龍還怎麼接?中後期你想多久打大龍就多久打大龍,完全不用考慮視野對面戰力如何這些事,直接去打,你開個大,對面還敢來搶你的龍?

9樓:邁普斯

如果真要有無良設計師做出如此nt的行為,那麼卡牌依然會成為counter死歌的唯一辦法,你10秒讀條,我開抓你,但是這僅限於這個死歌不是在泉水裡一邊吃東西一邊追劇然後r冷卻好了就用的人。

10樓:leo

乙個無解的強沒有意義,對於競技遊戲來說對抗才是王道,如果死歌有這個技能的話肯定會有所限制

1地點肯定不能在安全地方,高收益必須伴有高風險才可以,可以改成必須視野內有敵方英雄存在才可以釋放或者像千珏或者蠍子需要去敵方野區佔點,引導時長也要相對長,要給對方反應的時間,且失敗後全體友方要收到一定程度懲罰才可以,這麼一想是不是可以這樣玩了

11樓:寒於往昔

無敵啊還能怎麼樣

大小龍前10秒開大,派兩個人去拿龍另外三個三路推,對面讀條回家再出來20秒,早結束了。穩定控龍控先鋒的打野怕不怕

上高地前配合好來一發大,直接塔下五殺了。

最差的收益是穩定乙個板位,紅色方虧大了

12樓:那種有點酸的蘋果

這種我只能說,幾乎無敵,對於資源的控制無出其右,不管是小龍快重新整理,還是各種資源,卡個時間放個r,對面就無力爭奪了,要知道,就算是第一條龍,人齊了也就幾秒就能打掉,而從泉水跑過來要二十秒多,至於前面的防禦塔,同樣是隨便推隨便吃鍍層,可能還會導致夢魘小魚吸血鬼之類英雄興起

13樓:小小棋童

真不知道怎麼會有這種問題?題主難道是雲玩家,就說拿資源吧,小龍/大龍/遠古龍還有二十秒重新整理,死哥乙個讀條下來,運氣好龍沒了,運氣不好,小兵,野怪還在追著你打,一口乙個小娃娃。五殺輕鬆的跟啥一樣。

有死哥的隊伍甚至不用去龍坑,視野一探乙個讀條下來就問你還敢繼續打嗎?一場團戰四十秒四十秒很正常吧。後期死亡時間動輒四五十秒。

死哥大招在手對面敢團嗎?幹打架嗎?不是非ban必選,而是根本不可能這麼搞。

黃銅玩家估計都懂的道路為什麼還會有人問出來?

14樓:不愛背東西

死歌大招讀秒10和3秒差別不大哪怕讀20秒我都開心天賦大招冷卻 45冷卻直接裸面具對面ap不是金身就是女妖 ad怎麼也得復活甲血手夜刃(給技能盾的護穿裝(名字好像是這個)飲魔刀然後死歌主w輔助 6級直接中推(個人理解)

15樓:「已登出」

無敵了鴨,你野區唱歌,中路卡牌開心數錢,上單夢魘摩拳擦掌。大家都是cd比較長,但是卡牌夢魘相對少很多cd,那可以卡好等你Rcd就可以肆無忌憚帶走倆個甚至三個人,下路再選個女警和賽娜,一不小心就是一波團滅,對面怎麼玩嘛

16樓:彡翎

怎麼可能真要是這樣改了還用玩嗎?

前期死歌都沒必要放大,刷到6級就到泉水裡面呆著就好了,後期等一波團戰,乙個大,傻子都能打贏,然後對面一分鐘復活時間,直接一波。

17樓:Ahoy

不知道焦灼能不能多人觸發,所以有個方案就是帶黑暗收割,裝備帶個大面具然後把CD疊慢,靠面具的持續傷害出發黑暗收割,都tm給我死

18樓:叫什麼好呢

你這個假設不可能成立。

要是這樣的話還怎麼玩?死歌乙個大對面全部剩一滴血,派克、諾手要瘋啊!

我們都不用打團,全員等死歌大招,乙個大下來所有人都要回家。

忘了,還有金身、女妖這種東西。

即使是這樣,那有的英雄會浪費掉乙個裝備格仔,而且死歌大招前女妖被破就只能等死。

太影響遊戲平衡了。

盡扯淡。

19樓:章魚呆膠布

嘿,你想想,對方五個人死了四個,而且是18級,你死歌乙個大招讀下去,對方四個人1滴血起來了,剩下的那個也回到泉水了,你這邊的隊友呢都是殘血,一波是不可能一波了,要不是隊友不能反補你,你已經死了不知道多少回了。

20樓:叫我學海就好了

這種問題簡直沒意義

建議多看看聯盟裝備嗷

有個裝備叫男的女的折磨

符文死歌帶艾黎和焦灼乙個R固定死2個

男的女的折磨憋出來遊戲結束

21樓:WANTEDSSW

突然想起了,爐石中面對巫妖王的法師,就只有一滴血了。

這波看似史詩級的削弱,實際上確實可以用冰箱恢復等規避死亡,只要做點針對就好。

但是,對牧師的削弱,才真正是史詩級削弱。

22樓:還有1天放假了

就這麼說吧我大小龍還要不要了?就算殺不了人。變一滴血。我方打大龍。敵方前來防守大龍資源。此時死歌乙個大招。對方全部一滴血。此時對方只能放棄大龍。

這樣大龍小龍全部都拿到。想輸都難。

如果把所有歌「子」前面的字改成「奶」會怎樣?

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