為什麼爐石傳說小概率事件經常發生?

時間 2021-05-06 11:52:05

1樓:雪山飛狐

個人並不認為這是真正的小概率事件。現在倖存者偏差這一說法似乎頗為流行啊。100個裡面有乙個人是倖存者還說的過去,可100個裡面有99個情況類似又是什麼原因呢?

這個概率不光體現在卡牌互動上,當你開啟爐石傳說這個遊戲的時候這個概率就已經發生了。開卡包也好,發牌員也好這些所有需要概率的事件似乎最終都指向乙個:均衡。

也就是說你可能會一連十次連勝也可能會接著十連敗。你可能好幾把連著出魔免大表哥也可能是個小辣雞。(大表哥這個事情是因為10費隨從本來就少,所以機率顯得很高。)

因此我個人認為暴雪內部系統有調節平衡機制。這一點似乎暴雪也承認過他們在排名裡會有隱藏分的說法。既然有隱藏分那麼有別的什麼小東西也不過分了。(讓我想起了王者榮耀的某些做法。)

2樓:高嘉陽

第一,倖存者偏差,你只記住了小概率,其他的情況因為「太普通」被大腦選擇性遺忘了。

第二,拿亂鬥舉例,場上對面有乙個1/1報告兵,乙個光螺絲,乙個貼了劍龍騎術的水文學家,你下了乙個苦痛,亂鬥,祈禱只需要鬥掉光螺絲就好了。這時,如果留了苦痛,對面覺得你是狗,留了1/1對面也覺得你是狗,留了光螺絲,對面場上乙個螺絲乙個2/6嘲諷,你覺得對面是狗,留了貼劍龍騎術的水文學家才是雙方都可以接受的情況。

好了,你看明白了嗎,這個亂鬥四種情況,其中三種情況都會讓某一方玩家覺得小概率事件發生了,反而只有四分之一的概率發生「看起來正常」的事件。

3樓:

因為你只記住了小概率事件

[我開局就抽到了弒君!然後一路都很順!瞬間養出一把大刀還做了乙隻12/12大範!對面牌還沒打出幾張就被我斬殺了!]這種事情會讓你興♂奮所以更容易被記住

同時別人願意和你分享的爐石對局一般也都很特別[我魚人發現乙個技能居然發現了獵人射箭! 配合拉茲減費和暗金教發現的幼龍!無限射箭反殺了!

]只有這種題材逗魚時刻才會播(還有主播的反應很有趣的也會播比如[不許笑不許笑!][正義的地球人舉起你們的雙手!])

為什麼自己總是會擔心小概率事件?

Jason 偶然刷到,不知道題主怎樣了,擔心小概率事件的主要原因是人們無法接受極小概率帶來的後果,比如飛機失事率常年在千萬分之一的級別徘徊,但一旦出事就無法挽回,所以很多人恐飛。換言之,即便告訴你,明天出門50 的可能性會丟50塊錢,我想並不會有人因此而不出門。因此,從數學上來說如果能正確的認識概率...

爐石傳說為什麼也被稱為爐石稀有?

gluttony 有時候爆率會被改動砰砰計畫出來平均12包一張橙色過完年買的狗頭人只有20一張這一次暗影崛起買了兩個預購還買了乙個388 也是快12包一張了不知道為什麼這個出卡率讓人很奇怪我玩遊戲一直不歐爐石從內測玩到現在一次雙黃都沒有充的錢也有5 6000 感覺爐石越來越需要靠開包了當然很多人說玩...

為什麼爐石傳說嘲諷成風?

莊不知 不請自來,強答一下。前不久爐石玩家突破了7000萬,但是玩家們的素質卻沒有隨之提高,反而愈加稂莠不齊了。這似乎是每個網路遊戲日漸普及和低齡化後的共性。我是公測沒多久就開始玩的,也算是身經萬嘲的老玩家了。為什麼爐石嘲諷成風?這問題真要答可能就得扯到心理學那邊去了,反正我是不會的,所以只能說一下...