玩二次元手遊的人,究竟在玩什麼

時間 2021-05-06 09:25:52

1樓:活用下次真君

至少我是在追求遊戲性。首先你得好玩,其次才是二次元,對我而言不能顛倒前後關係。

舉個日廠的例子,閃亂神樂se,懂得都懂。如果這遊戲不是滿螢幕的白花花我依然會去玩。因為空戰連段系統雖然簡陋,但打擊感起碼也還算暢快,並且每個角色都是單獨的動作模組沒有重複,就算換皮做個「真三國無雙:

君主們的選擇」或者「輻射:老冰棍們的選擇」我也還是會買的;但反過來說你把這套動作系統剝離了,搞了個卡牌對撞的手遊,那我只能告辭了。

2樓:格里芬兔子

藥丸遊戲啥時候成主流了?

而且,公尺哈遊的三蹦子可不符合題主所提的這些條件。我個人玩兒遊戲主要是為了追劇沒事兒看看那些劇情故事罷了,道不同,不相為謀咯,你也沒資格代表我吧?

反正我覺得原神並沒有繼承多少三蹦子的優點,就醬紫,玩兒後崩壞書的那些委託地圖廝殺那些也比原神的體感操作爽不少,可能因人而異麼?

3樓:魔裝

賣人設,說白了,就是虛擬手辦

原神猛就在於,模型配套乙個大世界給你跑跑跳跳,滿地爬,打打怪。還有一整套語音,帥氣的戰鬥動作,特寫。

別以為真有人衝著戰鬥機制和遊戲故事來的,那些是更邊緣的內容,看這些,遲早被逼走。不是目標使用者,麻利換遊戲,當然,錢是不會退的。

目前沒人說,哪個角色不夠帥,不夠好看,要美工重做的吧。

4樓:ttt

別說二刺猿手遊了,我玩的遊戲差不多都被開除二籍了

我玩的遊戲挺雜的,手遊現在留下來的只有5個,每個都有不同特色能戳到我

艦c:純粹是因為喜歡角色。不是立繪上的喜歡,而是各種意義上來說這遊戲很多角色都塑造的有靈魂(不是為了朝潮夕立涼月瑞風…………pola誰玩的下去啊)。

艦b:lsp,立繪比上面那位高了乙個檔次但是很少有特別喜歡的。

fgo:看劇情+角色。手遊界劇情扛把子之一,不需要多解釋。雖然遊戲機制爛是真的爛,卡池毒是真的毒,但還沒有把這個遊戲拉到優秀線以下。

pcr:不是為了媽和妹誰玩這遊戲啊

ygodl:打牌,打牌,我要用決鬥帶來笑容和妹卡。

再說下棄坑的遊戲

崩壞3:我有電腦,能玩鬼泣,有ns,能玩獵天使魔女,為什麼要糾結於這個逼氪遊戲?

少前:對新手不友好,晚期入坑被勸退,但是本身遊戲個人體驗到的內容沒太大問題。雖然聽說遊戲外事很多但是不關我事。

玩手遊,玩的就是開心和找到一般電腦遊戲無法帶來的樂趣

5樓:奶昔乖

正兒八經玩過三個二次元手遊,奇拉拉幻想曲,公主鏈結,蒼之紀元。

先說結論,二次元手遊主要的爽點主要是抽卡,給角色公升星,畫面好看。

奇拉拉幻想曲:有芳文社的很多角色,我開服當時玩了3個月棄遊吧,主要是白嫖然後新池子沒出貨,當然也有因為現實有事,還有有另一款網遊要玩。遊戲就是回合制推圖,打打材料和活動,而且這遊戲剛開服難度非常低,基本腳打,所以確實沒什麼意思……玩法當然也很普通。

但是人家有芳文社的角色誒,點兔,輕音,角色都有。反正是有點後悔棄遊。

公主連線:今年玩了一兩個月,第二次公會戰棄遊。想要理解二次元手遊的魅力,公主連線可以作為經典案例了。

這遊戲的玩法給一星完全不過分。特別是公會戰,太**了(自行想象),主要是因為為了打好成績要花大把時間去打模擬戰,然後還得乙個公會30個人聽指揮打……再說競技場,戰力不管用,然後還得看運氣……因為競技場第一每個人都有機會拿,就衍生出各種戲碼……要是誰氪金多誰拿第一,斷了大家的念頭真的能省很多事。

儘管核心玩法在我看來很差,但這遊戲就是很火。大概?優點就是卡面好看,而且人家有動畫劇情看,官方送了很多資源。

最開始就說了,二次元手遊最核心的就抽卡。然後公主鏈結在給角色公升星,在商店兌換碎片都能有一定的快感(我反正是的)當然還有其他優點,遊戲做的確實很精緻。

蒼之紀元:這個是中國產的。一定時間會開新服。

我覺得這樣的遊戲更能吸引我。在舊服學到技術再去新服欺負人。這遊戲的優點也是做得很精緻,可玩性也很高,至少比上面兩個好太多了,也比上面兩個遊戲少肝不少,爽點還是抽卡和公升星,裝備和符文的公升級也算吧。

聲優也算比較豪華,當然其實也就十來句話。

缺點就是一上80級後難度驟增。因為這遊戲原來沒80級,後面才開的,銜接沒做好。我玩了這遊戲可能有一年多,都沒玩上90級,在80級體驗太差了。

還有我覺得很多網遊,在不氪金的前提下,如何把資源的價值發揮的最好,也是非常有意思的事。

6樓:

千金難買爺樂意,但是紙片人老婆可以讓爺樂意,爺自然也樂意出千金買老婆小部分遊戲撐死通關2次,那還得是巫師3,奇異人生這種能讓爺樂意的,大部分遊戲通關1次就差不多了,玩個幽靈行動讓爺不樂意了,爺都堅持不到通關

二次元老婆讓爺樂意,所以爺能從2023年開始天天玩到現在。懂?

你說氪不起?窮是你的缺點,不是老婆們的缺點,況且紙片人不能讓你樂意,也沒人拿刀架你脖子上逼你樂意是吧?

7樓:

很明顯你玩的少

玩的什麼?

懂的都懂,

本來就是只可意會不可言傳的東西,

當然不算試一試或者跟風的

對於我來說,就是廚力+心態+對角色的愛,

廚力決定遊戲

對角色的愛決定課金方向

心態可以提醒自己喜歡的是什麼,從而開源節流

8樓:西方人29

社交吧,不是網上,是在身邊那種。只說我個人的意見。爐石傳說是有三個鐵哥們一起玩的,每當乙個人退遊時,其他人就會給勸回來。

至今還在玩,就是都不再充錢了。如果我們各玩各的的話,彼此估計都棄坑了。

明日方舟4月更新時號沒了,我當時試了一下覺得麻煩就放棄了。結果開學後乙個關係非常不錯的鐵哥們硬生生的勸我又在兩天前找回來了。

沒人陪的很多遊戲都不玩了,像是異化之地,元氣騎士,崩壞三等等。棄坑的原因千奇百怪,太熟悉了,沒意思了,太逼氪了,太肝了,策劃日常sm等許許多多,這時候身邊有乙個人無論是比你非還是比你歐,無論是比你強還是比你弱,感覺真的就是不一樣的。要有兩個人又是另一種感覺,二個及以上的人的話有點綁架的感覺了,你想棄坑都困難。

(這些人必須得關係還算不錯,每週說話起碼也需要10句以上吧。)

9樓:ghosts999999

1、所有關於《原神》的爭議,很大幅度是有水軍支撐的。「四條狗」你應該知道,去看下他主玩什麼的就清楚了。本質上是,原神的做法對手遊市場是有衝擊的,這對其他換皮型別遊戲是有影響的。

剩下的就是己方水軍瞎叫喚

2、二次元玩家玩什麼?大概和galgame玩家玩什麼其實是一回事。其實際本質,不是玩立繪而是玩劇本,玩的是讓玩家高興,玩的是掏錢買高興罷了。

(早年市場有2個相反的例子,乙個是ayakashi,還有乙個就是百萬亞瑟王)。只要剝去內容中吸引人的部分(包括劇情、立繪、數值、養成。這幾個相互不衝突),遊戲環境立刻下降。

但對於非玩家而言:幾個2D立繪就能賺錢?二刺螈的錢真好賺PS:

PVP的玩點,其實是:與人鬥,其樂無窮。某種意義上來說,人類其實都有把自己的高興(征服)建立在他人痛苦上的想法(這個你不要只看moba類,其他那些萬國覺醒什麼的,都是這麼回事情。

氪佬無情碾壓,抱團取暖,通過惡意打壓來獲取快感比moba類嚴重多了)

有哪些耐玩的二次元手遊?

張韓 這個問題其實無解,二次元手遊的遊玩模式基本都是固定的,所以不可能耐玩,久了必定枯燥。手遊的玩法上大多數也很固定,強弱分明,新卡不斷。玩久了必定養老 抽卡,不會一直存在玩法創新。樓主想要耐玩,可能得找點偏競技向的,而非培養類的。主PVP的手遊會考慮到一些平衡問題,以及不斷的版本改動達到玩法微創新...

喜歡玩二次元男性向手遊的女生會有人喜歡嗎

古今同一笑 喜歡二次元男性向手遊。我能想到的原因有這麼幾點 喜歡堆資料和快速反饋的滿足感,喜歡它的劇情 人物設定 世界觀,被社交環境影響。那麼達到 被喜歡 的條件是什麼。如果是專指有性吸引力的感情 包括異性戀,同性戀或其它戀情 我認為上面提到的三種特製並不太影響你的性吸引力。如果是抱有好感,那我也覺...

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這人的話究竟什麼意思我整不明白。做乙個塞爾達質量的遊戲,需要花費十年的時間來探索。最困難的不是技術難關,而是創意還有細節處理。對玩家心理的揣測,我很少見過能匹敵塞爾達的。先說結論吧 從技術層面來講,原神已經是接近塞爾達了。塞爾達有的技術原神大多數都實現了。這對於乙個全平台遊戲來講,已經很了不起了。缺...