原神會成為二次元手遊霸主嗎?

時間 2021-05-08 23:09:25

1樓:心歸何處

肯定的啊。玩二次元衝著什麼?大部分人肯定是女角色啦。別的遊戲就乙個精美立繪乙個會動的小人,原神這邊乙個人物上看下看俯瞰抬頭看都可以,這不是降維打擊是什麼

2樓:開心der魚丸子

想要成為某一方面的「霸主」,除了遊戲本身質量以外天時地利人和也一樣重要王者榮耀剛出來的時候同型別手遊很少(倒不如說當時不管什麼型別的手遊都很少),幾乎沒有競爭再加上它作為moba遊戲本身就具有社交性

但是2023年二次元手遊之間的競爭環境比當時的王者榮耀激烈的多而且遊戲之間玩家重合度很高,不太可能出現某一款遊戲玩家數量比競爭對手高很多的情況

另外你說的那個岩係和雷系的問題對於遊戲整體來說只是個小問題而已改了肯定會讓遊戲更好,但是質的飛躍不可能

3樓:「已登出」

不會,因為遊戲特性決定了其遊玩方式所對應的遊戲群體。作為乙個以開放大世界為地圖,以傳統rpg遊戲內容為主線的半單機聯網遊戲,其社交性非常弱,遊戲的擴散性也只能在其遊戲群體裡體現,非受眾群體接受度要根據其個體所接受的遊戲型別判斷。

另,遊戲質量與遊戲設定、劇情發展、戰鬥內容設定有關,不敢說什麼飛躍。

為什麼原神作為二次元手遊分級卻是9 ?原神以後的道路又該怎麼走?

Undefined 能力有限,只能說上一句,二次元手遊和9 沒什麼衝突,而我之所以這麼說的關鍵在於,不要說原神是二次元手遊,又或者不要給二次元新增過多含義。所謂二次元,最好就是 日式動漫風格的一系列作品 就夠了,因為加入更多東西後,二次元的原罪就會顯現,簡單來說就是媚宅。從這來看,的確和9 矛盾了,...

如何評價來自bilibili的二次元手遊玩家認為公尺哈遊可以做的出塞爾達荒野之息?

這人的話究竟什麼意思我整不明白。做乙個塞爾達質量的遊戲,需要花費十年的時間來探索。最困難的不是技術難關,而是創意還有細節處理。對玩家心理的揣測,我很少見過能匹敵塞爾達的。先說結論吧 從技術層面來講,原神已經是接近塞爾達了。塞爾達有的技術原神大多數都實現了。這對於乙個全平台遊戲來講,已經很了不起了。缺...

有哪些耐玩的二次元手遊?

張韓 這個問題其實無解,二次元手遊的遊玩模式基本都是固定的,所以不可能耐玩,久了必定枯燥。手遊的玩法上大多數也很固定,強弱分明,新卡不斷。玩久了必定養老 抽卡,不會一直存在玩法創新。樓主想要耐玩,可能得找點偏競技向的,而非培養類的。主PVP的手遊會考慮到一些平衡問題,以及不斷的版本改動達到玩法微創新...