如何評價蔚藍這款單機遊戲?

時間 2021-05-05 15:20:54

1樓:santiago

當第四章乘風而起

第七章彩旗上的數字逐漸變小

第九章最後乙個長圖卡了兩個多小時

以及最後的8c,長圖最後

兩個凌波微步拿到寶石

之後連續兩次衝刺

最後一顆黃心哭吧

2樓:JuniorWizard

switch eshop打折,配合美服點卡享用只要二十幾塊,週末入了花了11小時通了一周目。

遊戲關卡製作精良,設計巧妙,操作雖然簡單,但是通過更新關卡的特殊機制,能讓你一直保持新鮮感,不會說初玩很驚豔,玩了幾小時就感到無聊,重複。

也許很多玩家擔心遊戲太難,自己日常手殘玩不下去。其實不用太擔心,遊戲死亡懲罰很低,低到你不知不覺就會死很多次…… 一次死亡就會復活到乙個小關卡的開始,乙個小關卡基本只需要幾個操作就可以過去。只有個別小關卡流程比較長,需要挑戰自己。

另外我想著重推薦劇情。(以下涉及劇透)

蔚藍的劇情是乙個日常生活中失敗,亂七八糟,或許就像很多打拼且有夢想的人。

我們會對著家人報喜不報憂,倔強的說沒事,很多難關自己消化掉;會望著夢想,很努力的衝,卻在有時沒能自控的放縱後覺得自己很糟糕。

可能在一次打擊後,就像和自己打賭一樣,如果我能爬上這個山,我也一定能做成其他事,我不會一事無成,我不會碌碌無為。

所以女主角爬山的原因就是要證明自己可以做到。

不斷攀越高峰中,越是困難就越容易懷疑自己,我真的可以嗎?山只是把另乙個,不自信,懷疑自己的人格釋放出來了。

另乙個人格一直勸說主角不要繼續爬山,我是在保護你!是的,她認為如果不竭盡全力去衝刺,就算輸了也不會受傷,保護自己的方式就是提前放棄。

所以主角內心並不像表面那麼堅強,不畏懼艱難。她只是選擇逃避自己害怕困難的心,然而這種深層的意識,讓她在受到意外的打擊,纜車失控時,就令她恐懼不已。還好,有旅人朋友幫他共渡難關。

爬上山頂的前一刻,她和朋友談心,看似心裡安定了,其實談話沒有觸及根本,這正是她最害怕失敗的時候,也是另乙個自己最強大的時候。

於是自己被打敗,跌落谷底。

萬念俱灰,認定自己真的這輩子就這樣了。 然後經過他人指點頓悟,明白自己不應該想要拋棄畏懼困難的自己,害怕困難失敗也是自己的一部分,只有正視不那麼強大的自己,才會更強大,更不容易被挫折擊倒。最後。

3樓:28撐桿跳

大家可能不知道蔚藍大部分主線的配樂都有同一條旋律線,只不過是大小調的區別,沒記錯的話第五章的bgm倒放還有彩蛋。拋開劇情不說,遊戲配樂實在是太牛了,真的很貼合遊戲想表現出來的情感

4樓:理想至上主義

還在緩慢的過關程序中,基本卡關自閉之後退遊,幾天沒打又會手癢繼續。

總的來說吧就是這個遊戲它難,但是你不會有一種不可超越的感覺,容錯率和難度設定始終保持在你需要足夠熟練度才能通過的地方。

5樓:12th博士

關卡設計和手感方面都很出色,許多地方實際操作起來並沒有看起來那麼難。很多時候要到檢查點得經過一連串的操作,所以唯一考驗玩家的就是耐心反覆嘗試背板來保證操作的連貫性,音遊大佬們玩這遊戲應該相當的厲害。

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