按照史實發展玩p社遊戲會怎麼樣?

時間 2021-05-06 07:24:26

1樓:長袖子

就會顯現出p社遊戲的硬傷:無法模擬現實世界的走向,但蠢驢又想通過任務樹和國策樹這種東西來強行還原歷史。這種做法再配合一些玩家的神操作就會導致魔幻歷史的出現。

這其實某種意義上來說也是優點。

2樓:試劍鐘呂

按史實發展的話,那不是意味著ck2要變成以下這個樣子:

除特殊國家或特殊情況,近親結婚會發生一些我們不願意看到的情況當自己打仗時,在家裡待著的妻子無法懷孕

即使加入了邪教社團,並為邪教立下了汗馬功勞,你也不會獲得超能力只要得了癌症,不管剁不剁吊都會死

可以隨意和女人下棋而不會被殺

沒法像他和她一樣長...

你耗費精力建立的奇觀建築不會帶了多大收益

策劃遠洋襲擊要詳細規劃,並且要攜帶充足口糧即使你和中國皇帝是鐵哥們,他也很難一發洲際皇恩碎地拳把神羅打成酋長國沒有開邊的話你的軍隊沒法到處亂逛

那這遊戲還有什麼意思(狗頭)

3樓:張狗狗

你可以看一下貼吧裡有很多一定程度上重現歷史的遊戲戰報貼,你會發現,這個過程複雜、困難而且需要依賴一定的運氣,當然了,你一旦成功復現了歷史,那無疑是十分自豪的,十分具有成就感的。

我覺得復現歷史最舒服的一款應該是群星(誤,劃掉)鋼鐵雄心,國策樹讓這款遊戲能更加貼近歷史的走向,更好地約束ai的發展方向,然而魔幻的事情依舊會發生,畢竟,復現歷史是應該交給紀錄片和歷史書的事情。

4樓:變徵

按照史實還是有些難度的,尤其對於一些國家來說。

p社對於歷史還是部分模仿,並不能做到全部還原,而且將事物一些資料化的過程中,總會有一些不合理的情況。當然,這才是好玩的地方,如果完全符合歷史也沒什麼意思。說幾個不容易模仿的地方吧。

我就直接說eu4了,其他的玩的不多。

1.索取土地,歷史上很多戰爭索取的土地分數高於遊戲中的100分。

2.國王,eu4總不能保證每個國王都是歷史上的國王,且出生死亡日期相同。

3.歷史事件,大婚,裂顱事件eu也是概率觸發,很難做到。

4.一些沒有被模仿的歷史事件,比如普魯士7年戰爭,硬剛奧皇法爺毛子大波波,其實歷史法爺沒有怎麼出力,毛子換了彼得上位,直接反向結盟普魯士………現實的情況比遊戲複雜太多了,像神羅當時我記得現實中好像有300個小國家之類的。

5.電腦隨機性,比如你用大明,經常滿洲被北韓打爆。那還怎麼入侵大明呢

其實也是p社不希望完全按照歷史,把一些事件變成概率,也是一些歷史的複雜情況的確難以模擬。

所以你基本不可能完全按照史實,那樣你會很痛苦。當然你要想按照你歷史上征服的順序擴張,完全沒問題,或者打成歷史的版圖之類的。p社還是很好的滿足了這些情懷的。

5樓:光影大牧師

那句話怎麼說來著?威廉不打英格蘭,多子多孫阿基坦。。。

威尼斯總督日常活不到第四次十字軍,死於失明;維京蠻子各個武德充沛,管你查理曼還是奧托;甚至一檔1066劇本維京人都能把斯堪的納島上的挪威平了。遊戲性影響下就很難符合歷史了。

而且,大多數玩家我覺得應該不願意割地賠款越玩越小吧。杜卡斯雙廢開局,你會讓塞爾柱推過來嗎?只要玩家輸掉,立馬塞爾柱下面的公爵伯爵乙個個都要來聖戰咬一塊肉,丟的地可能真的從愛爾蘭到契丹。

況且只要玩家凱申公附體,微操到位還是能防住塞爾柱入侵的,甚至還能靠塞爾柱賠款撈第一桶金。(當然,哈羅德開局我是沒辦法微操守住英格蘭,只能假意投降內部爆破)更何況eu4 1444拜占庭的崛起,1453奧斯曼的毀滅,老歪脖子樹也不掛皇帝了。

什麼歷史,玩的是情懷快樂。

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