如何入門獨立遊戲開發?

時間 2021-05-06 07:09:55

1樓:

先用rpgmaker做出小遊戲試刀

然後過渡到程式設計開發

一定要實踐,別看遊戲開發書籍,書中告訴你一大堆要掌握的知識,這些知識僅僅起到增加遊戲的質量,但遊戲跟普通商品不一樣,注重的不是質量,而是趣味性

所以直接擼起袖子開幹,啥也不用參照,就是瞎弄即可,會遇到各種問題去查去問,慢慢的掌握了遊戲開發的整個流程

有了rpgmaker這種無程式設計遊戲開發的整套流程,其他遊戲也是千變不離其宗,然後再過渡到unity或者ue4,遊戲大量時間用在美工身上,建模貼圖,而遊戲的功能模組直接參考案例就可以實現

rpgmaker麻雀雖小五臟俱全,先去開發一款小遊戲吧,實戰然後再看理論提公升實戰能力,實戰和理論迴圈學習而不是死磕其中乙個

實戰讓你快速體驗做遊戲的整個過程,理論讓你掌握更高效的方法和底層邏輯

如果只看書你永遠覺得開發遊戲乙個人無法完成

不論你想開發格鬥遊戲還是經濟遊戲,先從rpgmaker體驗遊戲開發的整套流程吧

2樓:IceDust

1.選擇合理的目標,不要好高騖遠,不要完美主義。從簡單的,實際的目標做起。

簡單的目標給人快速試錯的機會,很快能得到反饋,給人繼續下去的信心和動力。而好高騖遠,選擇超出能力範圍的目標,或是完美主義,沉迷於完善區域性細節,忽略了整體專案平衡,都可能是造成專案無法完成,最後可能導致失去對專案的信心。

2.選用現成的工具。在如今遊戲開發有很多成熟的工具可供選用,包括遊戲引擎和各類外掛程式。

在選擇開始造輪子之前最好在網上考察一下。遊戲引擎如Unity內建了很多強大的功能,Assets Store裡的外掛程式也豐富。除此之外還可以看看 GitHub 或是 UWA開源庫。

遊戲誕生之日 - 遊戲開發流程研究

3.發揮自己的優勢。題主作為美術出身,最好是選擇風格化的遊戲,體現出在審美上的優勢。

至於不太熟悉的程式,可以選擇不太需要程式設計的遊戲型別,也可以招募乙個程式大佬。當然,具體的編碼可以不需要掌握,但是功能背後的原理是需要了解的。

4.參加GameJam。GameJam每年7月和1月會在各大城市舉行,活動要求參賽者組隊在48小時內從無到有完成一款迷你遊戲,在這過程中的團隊的配合,遊戲的製作中遇到的問題很可能在實際開發中也會遇到。

參加GameJam能快速體驗製作遊戲的過程,積累經驗。此外一同參加GameJam的小夥伴也都是對遊戲開發有熱情的開發者,可以乘此機會找乙個有共同想法的團隊。

3樓:姬奭

我是用ue4,怎麼說呢,因為程式設計是短板沒有選擇。目前官方提供的藍圖教程還是夠用的。

想入門,首先要考慮自身條件和作品的側重點。我的目標很明確,重制自己喜歡的RPG作品。這是吃力不討好的活,但是就是自己喜歡所以就去做了。

入門其實也不用那麼麻煩折騰規劃,因為你是乙個人,什麼都可以自己做主。我的建議是,做遊戲的工程量非常巨大,連大型公司也存在半途修正企劃的問題,你完全可以隨時調整。

不要總是問別人怎麼開始比較好,你想做,就去做。因為別人給不了你真正的答案,周圍的人很可能也給不了實際的支援,不懂就去找懂的人問,好的作品其實很簡單,就是反覆調整直到覺得完美為止。

4樓:

你需要先去了解遊戲製作的完整流程,然後重點了解用引擎製作遊戲的工序。

我覺得你現在是對遊戲製作還沒有乙個完整詳細的概念。你並不知道遊戲是怎樣具體一步一步做出來的。

5樓:max zhou

文創行業是要看天分的。還要看努力。

但最終還是看天分的

很多人都堅持不下來,因為開局太難了。

但現代社會不用把自己弄得那麼苦逼,有條捷徑可走:參加培訓班。

培訓機構各種坑,但好歹還是能教些門道的。

師傅領進門,進門之後,還是要靠天分和努力,結果還是有很多的人堅持不下來。。。

6樓:了腳喵

7樓:小棉花

門都沒有看見,入不了門的。

你的目的現在不是入門,是要找到門。

門找到了再看看是不是假門。

等你找到了,說不定就不想入門了。

有些人根本不適合用ue4做東西,甚至Unity都麻煩,就不要先去弄這個了。這些門都太假了。

用gamemaker ? 還有很多更簡單的吧。

最後一點,如果找都找不到適合自己的,那說明這個門的門檻太高了,你個子太矮了,跨不過去,找個人抱你過去吧,站在巨人肩膀上,也蠻好!

8樓:SakuraNeko

如果的確要做有兩個方法:

1.你找個程式合作

2.自己學程式

UE會讓美術做得很開心,但是程式會很不爽。而且人才很難找。

Unity則是程式會很開心,美術略微有些不爽。

關於獨立遊戲開發

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獨立遊戲開發求推薦筆記本!?

說點比較實在的。考慮買個5年左右的筆記本做遊戲開發什麼的。這行瞬息萬變,推薦dalao了解下戈登 摩爾的著名定律。弄個可攜式pc最好,非要筆記本的話建議蘇菲,反正預算都上兩萬了。本人向來mbp粉,但最近確實蘇菲更讓人中意。 文刀山宗 哈哈.題主的要求真是巧.我12年入的mbp,做ios開發,現在5年...

你想對獨立遊戲開發者說什麼?

空自疑眸 現在小孩子兩三歲都這開始打遊戲,有沒有什麼辦法,把一些有用的知識融入遊戲,比如說算數啊,化學週期表之類的,或者一些歷史知識。就好比王者農藥作為一款模仿英雄聯盟的遊戲,正好完全忽略了lol最核心的一部分,我覺得lol之所以成功,是因為他給每個角色設定了乙個故事,通過故事給角色賦予了性格和經歷...