1樓:
個人覺得,一箭多衛星發射不是什麼新聞。
這條新聞的價值在於長征六號系列運載火箭首次正式亮相,開啟中國未來長征四五六系列空間運載體系的全新布局。
2樓:
本人過去在一院,反對一些對比中美差距的。
現在火箭研發早就不再是過去的冷戰思維了,盲目比較載重量、助推數之類的毫無意義。看到一堆人在那列資料也感覺很好笑。
運載火箭基本就是商業套路,因為怎麼搞都基本夠用,沒必要砸下大成本去研發發動機。衛星比以前精密了太多,我們未來也沒有構築巨型空間站的計畫。
為什麼很多發展中國家,甚至發達國家把發射任務外包給印度、中國,因為經濟呀。
你問為什麼載重不如美國,最大原因就是:夠用,沒研發需求。
真正的比拼在所謂「固態火箭」呢
3樓:
這個運載火箭就是為了運送小型的衛星而設計的。在微電子和大型,超大型積體電路發展的現在,民間中型公司和一些大學的普通實驗室也有能力自己設計並且完成一些小型的衛星。
問題是怎麼發射上天?這個真沒有辦法自己解決啊。
怎麼辦?當然是長征六號給你解決。一火箭20星哦,成本真的是低的槓槓的。
將來需求大了成本還能進一步下降。這樣極大的增加了市場的良性迴圈。製造火箭能養活一批人,民間自己製造衛星又增加不少崗位,還能培養技術人員,培養大學生的愛好,將來有更多的人才進入航空航天的領域。
真是一舉n得。
長征六號的目標就是:低成本,面向民間低階市場,將技術平民化。
看見有答案裡面說長征六號載荷不行的,尤其是 @有言無類 把長征六號和美國土星比的。我覺得這個比較是不公平的。長征六號的目標就不是大載荷,所以在載荷上和土星比就有點不公平了。
打乙個不恰當的比喻,蘋果的筆記本算是做的很牛的了。但是如果你硬是要拿蘋果的筆記本和台式電腦比較跑高畫質遊戲的流暢性,蘋果筆記本再怎麼牛也都是悲劇的份。
4樓:妖妖死黨
中午看了電視新聞,感覺很NB。
1.運載火箭就是飛彈,二十星就是二十個分彈頭2.不是在發射架發射,而是車推出來打的,解說說是八分鐘,準備時間短應該是解決了液體燃料加註,飛彈水平檢測等問題,有相當大進步
————
今天再看了一下,八分鐘是推出到準備時間,加註檢查下來還要七天,但是已經很快了
如何評價《彩虹六號》系列遊戲?
阿努阿努 彩虹六號 圍攻 這遊戲和CSGO或者OW這種還是有一定區別的,因為這遊戲的地圖更加立體化,其餘機制其實並不比大部分FPS難,但地圖一塊的確是阻礙新手的一道門檻,把這個遊戲當CSGO或者OW打還是不太現實的。那種戰術安排,以及自身帶隊的感覺 以及體驗該遊戲事需要掛加速器 但是如果當你漸漸熟悉...
如何評價《彩虹六號 封鎖》這款遊戲?
KAMEI 咱們有錢能一起賺嗎?就這質量的育碧發布會也能演變成育碧是我大哥?你封鎖有什麼東西?有演示還是有試玩?e3現場真正拿得出手的,乙個是有開發者講解的看門狗軍團 另外乙個是早就公布的斷點的試玩.今年e3疲軟,大家都不好過可以理解。如果乙個一分鐘的cg動畫也要這樣吹,幾年前還是電影大廠的育碧是不...
如何評價《彩虹六號 圍攻》這款遊戲?
斯巴達桑 玩三年了,因為這遊戲所有槍打頭都是一槍秒,所有他就是那種,只要你不住廣州,不住香港,不是9Ping爹,你都沒有遊戲體驗的。別人跟你對槍他的視角裡會先看見你半秒到一秒。你跟個憨憨似的露著頭,然後對面把你打死了還嘲諷你菜。你的視角裡是對面露頭的瞬間把你秒了。 一款很獨特的遊戲比普通FPS遊戲還...