如何評價《彩虹六號 封鎖》這款遊戲?

時間 2021-05-07 05:45:54

1樓:KAMEI

?咱們有錢能一起賺嗎?就這質量的育碧發布會也能演變成育碧是我大哥?

你封鎖有什麼東西?有演示還是有試玩?e3現場真正拿得出手的,乙個是有開發者講解的看門狗軍團

另外乙個是早就公布的斷點的試玩.

今年e3疲軟,大家都不好過可以理解。如果乙個一分鐘的cg動畫也要這樣吹,幾年前還是電影大廠的育碧是不是你們的爹?

2樓:木已成柯

就目前E3放出的資料來看,我們還無法對這個遊戲的內容有什麼實質上的了解。我們只知道,這可能是與奇美拉行動相近的題材,然後r6的幹員會出現在遊戲或者遊戲背景中。簡而言之,乾貨太少,目前只能推測。

從我身邊的人來看,他們對這個遊戲的前景不持樂觀態度,畢竟如果按奇美拉行動來推,那麼這個遊戲真的就太乏味了。這個遊戲要想真正地吸引人,那勢必要抽筋去骨,做成一款真正的吸引人的pve遊戲,就像求生之路那樣。不過這樣的話,彩虹六號就真的只剩一層皮了,這樣消費IP,吃相確實不太好。

圍攻裡面各種稀奇古怪的東西我們還能解釋為高科技裝備,奇美拉行動黑了一把蘇聯也算勉強圓了回來,你這,我猜湯姆克蘭西老爺子剛平靜下來的棺材又要開始振動模式了。

3樓:BelialWH

不請自來~

e3前一天晚上做夢,夢見彩六出續作了非常憤怒,老子幹員都沒集齊怎麼就出續作了!

結果第二天一看臥槽還真是續作……還是佛系玩家喜歡的pve……我是不是應該去算命

說實話做個大型資料片足夠了,像當年榮耀戰魂的烈火行軍一樣,誰喜歡玩pve誰買,單獨做個遊戲總感覺……太著急了而且吃相有點那個

而且怕不是預購又要300多,對比2077才298育碧你良心不痛嗎

4樓:北梔

別的不說我就想問問那些說男鬼技能沒用的,難道你們不知道這只是個沿用r6s世界觀的新遊戲嗎?怎麼男鬼的迷彩是傳家寶啊出什麼任務都只能帶迷彩?人家就不能帶個急救藥榴彈炮什麼的?

5樓:

大家的推測基本是按照PVE的錄影和之前outbreak模式來的,但是我有個想法,我還想玩PVP,能不能參考求生之路的PVP來個特感和人類大作戰的方式,特感的目標就是組織人類進入拆彈點裝彈後撤離或者固守一定時間的點等待撤離,這樣人類也要配合,特感也要配合。當然這樣的話,幹員的技能可能就要有一些些改變,但是根據建築物可以破壞的原則,是不是人類不一樣要像L4D2那樣走固定的路線,有掛繩、破木板、破頂板等等呢?

如果outbreak出來只是乙個刷刷刷的遊戲(劇情過短,那跟殭屍世界大戰有什麼區別呢?)

6樓:檜摦俷

實話說這次我這個育碧boy對彩六封鎖實在沒什麼信心

奇美拉賽季爆發模式存在不少問題,最基本的就是遊戲流程單調,無非守點和救人,中間刷怪很固定,基本上對屍潮都能有所準備,應對屍潮缺少緊張感,不刷怪的時候又過於輕鬆。還有爆發模式沒有充分的利用彩六破壞機制,因為打殭屍不需要多角度攻堅乙個點或者進行奇襲,使得戰術爆破可有可無,軟牆都是用來進怪的,加固牆也很尷尬,因為裡面能切牆的怪刷的快的一批,怪在外面切牆裡面的人只能幹看著,而同為遊戲特色比炸牆更加實用的掛繩竟然被捨棄。另外流程過短,地圖設計平庸(彩六特色的立體進攻垂直打擊跟著掛繩一起被砍了),個別幹員技能對殭屍的作用很尷尬等等問題也暴露的很明顯。

我還以為育碧只是想用爆發測試一下新做的架構(剛經歷健康行動幾乎把遊戲重做),畢竟這個模式連半成品都算不上,劇本幾乎沒有,對玩法的開發也不算深入。如果育碧希望單出一款遊戲而不是作為彩六的現實活動,這些爆發模式中存在的硬傷必須被解決,但不再用推出活動的方式試水,直接拿新遊戲做嘗試風險實在太高。從這點看我覺得不排除這次育碧只是為了彌補自己旗下殭屍遊戲的空白的可能性,拋棄彩六玩法架構,僅使用彩六的背景設定來做一款新遊戲。

但育碧沒有發布更多的遊戲內容,還是觀望一下最好,到時候掌握更多資訊再看是不是真香。

7樓:smile

死fv遊戲,莫名封號完了還不說原因,就是多次作弊,我是劇組還是開掛還是啥的,我連我怎麼被封的都不知道。唯一可以確定的是我這個號沒打過排位。

8樓:Ke Shi

唉,雖然還是理解,如果不是現在的競技R6封鎖賣的好,這個IP估計早就涼了。

可我還是擔心,要是知道查維茲丁或者他的什麼同事要去打外星人了,湯姆克蘭西老先生的棺材板怕不要飛上天。

9樓:JacobForry

有喜有憂吧。

喜的是育碧沒忘了這個大坑。

憂的是:多人合作喪屍題材的遊戲,就怕它做成殭屍世界大戰換個皮。以及部分幹員技能移植問題,因為有些幹員技能對喪屍是有些雞肋的,比如槍盾,喪屍又不會用槍。

10樓:吃瓜

沒什麼好話,阿育恰飯。說這遊戲驚豔的那位,就給你看了一下ela就驚豔???是不是有水軍的嫌疑啊??

從目前的pv來看基本沒透露任何玩法,很有可能是公升級版的爆發模式。

在圍攻中奇美拉行動推出了限時的pve爆發模式又沒有常駐。現在不考慮在圍攻裡常駐,而是搞乙個新的封鎖,我覺得育碧可能有以下幾點考慮:

1.彩虹六號圍攻經過頻繁大量的打折,又是三折又是五折的,r6s現在的盈利狀況可能沒有達到阿育的預期,不想再給玩家白嫖pve了。

3.恰飯。育碧在素材互通方面做的真是太好了,省了一大筆錢。

在之前你可以在荒野裡看到r6片場的幹員過來剿匪比如女鬼電車,這次的發布會甚至還做了攻堅特勤這種東西……我覺得不要對這個封鎖期待太高會比較好,有可能直接就把幾個現成遊戲的素材拿過來用一下就是新遊戲了,或者各個遊戲的角色一起來,山姆費雪,艾登皮爾斯和黑鬍子一起打殭屍……希望被打臉。

可能最近阿育日子過得確實比較難,大家能幫的多幫一下吧。

11樓:Dr.弗蘭狂斯鼠

pve遊戲的話,不用在意平衡,請把德國雙雄的2.5還回來,還有bb的盾,還有ela的毀天滅地evo3,斯巴達的腰射阿梅利,最好再把aa12加強一下,還有手沖的後坐力,mp5的傷害,lion的技能等等等等

如何評價《彩虹六號 圍攻》這款遊戲?

斯巴達桑 玩三年了,因為這遊戲所有槍打頭都是一槍秒,所有他就是那種,只要你不住廣州,不住香港,不是9Ping爹,你都沒有遊戲體驗的。別人跟你對槍他的視角裡會先看見你半秒到一秒。你跟個憨憨似的露著頭,然後對面把你打死了還嘲諷你菜。你的視角裡是對面露頭的瞬間把你秒了。 一款很獨特的遊戲比普通FPS遊戲還...

彩虹六號封鎖的發行會影響彩虹六號圍攻的熱度嗎?

封鎖,從預告片來看,是以爆發模式背景的新遊戲,目前只能確定這一點,其他的一概不能確定,再加上育碧是準備長期運營的圍攻,之前官方說的準備講幹員出到100名,這個可不是一兩年的能完成的運營目標。圍攻至少在5年內是涼不透的。 猛獨來襲 圍攻是PVP網遊封鎖是PVE的外傳 大概率是單機聯機遊戲 只能說是圍攻...

如何評價《彩虹六號》系列遊戲?

阿努阿努 彩虹六號 圍攻 這遊戲和CSGO或者OW這種還是有一定區別的,因為這遊戲的地圖更加立體化,其餘機制其實並不比大部分FPS難,但地圖一塊的確是阻礙新手的一道門檻,把這個遊戲當CSGO或者OW打還是不太現實的。那種戰術安排,以及自身帶隊的感覺 以及體驗該遊戲事需要掛加速器 但是如果當你漸漸熟悉...