FPS遊戲到底是高DPI低靈敏度好,還是反之更好呢?

時間 2021-05-31 18:01:23

1樓:RedSt0ne

用4000dpi*0.36和400dpi*3.6在csgo遊戲內做個對比,

同樣是滑鼠在滑鼠墊上向下移動2.54mm,向左25.4mm,我們都可以將準星拉到bot的頭上(bot距離我們大概55公尺)

但是放大看之後,我們發現4000dpi還是比400dpi順滑的(鋸齒狀的是400dpi,4000dpi幾乎看起來還是一條直線)

但是,由於CSGO槍械都是有精準射擊範圍的,並不是準星指哪就打哪,比如AK-47就可能有最大0.4°的偏移,所有槍中最低的是AWP蹲下開鏡的0.097°。

就算你用AK瞄到了敵人頭部的中心,子彈還是有可能打在紅色範圍內爆不到頭。

所以這麼看來高DPI低靈敏度的優勢就不存在了。

2樓:小Yu老闆

這真的是一波玄學問題,槍法準不准跟你滑鼠靈敏度關係不大的。但是普遍fps遊戲都會比rts遊戲dpi要低一些,前面有人說500-1500應該是可以的。我主玩兒rts,最喜歡1800dpi這個檔,fps也一樣是1800…完全看個人喜好,我不喜歡為了壓槍把dpi調的很低,所以我fps遊戲賊菜…

3樓:lllyc

本人設定 csgo400遊戲內1.57(好久沒上記不清了) 吃雞800一倍鏡到四倍鏡25,八倍20,十五倍18。r6 650橫向9縱向7視角60,ow650但每個人物設定都不一樣。

滑鼠是羅技g900和rat9(別買這個,難用的一筆),滑鼠墊是疾風乙mid(因為紫電改沒貨了)

然後說一下為什麼廣大fps玩家和絕大多數的職業哥們更青睞低DPI。

舉個例子,假如你在dust2地圖,b點箱子後架著b二層裡面,結果對面打了乙個mid to b,從b門進來,這時候你要平移槍口30度。如果你高DPI可能要平移滑鼠5厘公尺,低DPI可能要平移20cm,但是人手肯定沒有那麼精準。如果在高DPI下移動了4或者6CM就偏移了6度,然後你還要在修正回來,而高DPI修正也會比較難。

低DPI就不同了,假如移動了22cm或者18CM,只偏移了3度,這個度數一是好修正,二是可能這樣的小角度直接就在人的身上,可以直接開槍了。

有上可以知道,低DPI下雖然移動滑鼠距離長,但是定位更加精準,會更快的擊殺。

所以其他的影響,在這種能決定勝負的條件下就顯得微不足道了。

以前看過乙個資料,csgo職業選手百分之90的DPI在400到800之間,極少數會有1000,1600。好像最高的是3200。其他資料沒看到,但這也可以說明一些問題

當然DPI的高低還是要看遊戲,畢竟如果你玩個源,空中頭都轉不回來,還怎麼拔刀來回shift。

如果你是csgo高DPI玩家,就去練習低DPI吧。一段時間後你會發現,槍法會提公升很高的

4樓:胡扯

1.你之前使用的g402所使用的引擎am010(應該是這個)其實是魔改的3050,而3050原生dpi並沒有宣傳中的那麼高,就有了差值這麼個說法。

2.關於dpi高低一直是爭議很大的問題,個人傾向於低dpi+手臂流,而高dpi+手腕流這種使用方法長時間會感覺手腕痠痛。

5樓:楊細川

關注的點不對高精度是要傳輸速率高

你畫個圓弧一秒移動3000格傳輸速率為一千的滑鼠就只能捕抓到你3分之一的資料

而高dpi是覺得你決定你畫這個圓弧的速度速度越快越失真所以你應該找一款高傳輸底dip的滑鼠

6樓:卡雷利亞巨人

真要說兩種不同情況下準度的區別,其實是不會有區別的。你可以去油管查g900 400,800dpi等一直到12000的對比。由機械臂作出畫「8」的動作,精度上幾乎沒有區別,sd非常小,這種精度人是永遠無法做到的,就算讓機械臂來用各檔位精度也不會有太多差別。

但確實是高dpi低靈敏度可以在相同edpi下帶來更高的滑度,理論上說更好一點,但其實對你遊戲內表現影響不會太大。

職業哥使用低dpi的原因也很簡單,使用以前的老滑鼠留下的習慣,跟風職業哥自己喜歡的職業哥和低dpi自然就會帶來整體靈敏度的降低。

你可以看對於csgo來說,大部分pro用的400,而ow,大多用800。因為ow遊戲節奏快很多。

最理想的解決方法是用較高dpi,然後將windows 靈敏度降到4/11或者3/11。這樣的話,就能保持手感是低靈敏度的感覺,又有高dpi的滑度。但dpi最好不要太高,最好不要超過1600到2000,太高了遊戲內靈敏度刻度會變太小,無法讓你做出對edpi更精確的調整了。

不用擔心這會對遊戲內滑鼠移動有負面影響,只要你遊戲開啟了raw input(絕大部分遊戲預設開啟),都不會有影響。那些強調滑鼠設定一定得在6/11的都是已經過時的或者根本不懂的,不必多加考慮。

7樓:不折耳的摺耳貓

在滑鼠引擎性能夠用的情況下,DPI可以略高一些,可以提高一定的準確度。但是不能過高,否則有可能會出現跳幀的情況,一般玩FPS遊戲DPI推薦在500-1500範圍內。

8樓:ZOWIE GEAR

我大概懂你是什麼意思,我也聽過這個說法

就是說用比較高的DPI滑鼠的移動軌跡更滑一點

比如說400DPI、遊戲內速度2 ,還要800DPI、遊戲內速度1

其實eDPI都是800,但是手感會有差別。

滑鼠在滑鼠墊上移動相同的距離,當DPI比較高的時候,系統能辨識出更多的點

顯示器上的影象是有乙個乙個畫素點組成的,DPI比較高的話,不容易跳畫素點

不過我覺得只是針對辣雞引擎講的,現在好一些的滑鼠引擎基本不會出現這種情況。。

而且主玩CSGO的話,其實對轉身的要求不是很高,大部分時候是預瞄+不大範圍的拉槍,並不會頻繁地轉身,跳畫素點的問題就更不明顯了。所以可以放心大膽的用400DPI...

當然,還有一點要說明,那就是並非DPI越高滑鼠效能越好

DPI高了之後,感測器的訊雜比就會提高,感測器會輸入過量資訊。在高速移動滑鼠指標的過程中,容易產生定位不穩或莫名出現加速/減速的情況。因此若要追求FPS遊戲的精準度,盡量在可接受範圍內,選擇較低的DPI,比如400/800。

以上

對於fps遊戲來說高dpi低靈敏度和低dpi高靈敏度有什麼區別?

ZOWIE GEAR 這是因為dpi高了,系統受到的訊號就會增多,滑鼠在滑鼠墊上滑動相同的距離,高dpi會感應到更多的畫素點 但是在實際遊戲中,尤其是在大幅度拉動滑鼠時,dpi太高的話會使滑鼠接收到過量的訊號,比如滑鼠墊的細小坑窪等等,訊雜比過高,導致滑鼠突然加速或減速 因此在遊戲中,尤其是對精準度...

職業選手為什麼不選擇高滑鼠dpi,低遊戲內靈敏度?

Capricornus 這個跟滑鼠DPI沒有關係,反而和EDPI關係的會更大。EDPI 滑鼠DPI 遊戲內靈敏度 這麼說吧,DPI調多少都沒關係,遊戲內靈敏度調多少也沒關係,最主要的是EDPI越低,你在遊戲的整體速度就越慢,瞄準就越精確 反之其越高,瞄準就越不精確。在遊戲內靈敏度相同的情況下,同樣都...

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