對於fps遊戲來說高dpi低靈敏度和低dpi高靈敏度有什麼區別?

時間 2021-06-03 10:12:22

1樓:ZOWIE GEAR

這是因為dpi高了,系統受到的訊號就會增多,滑鼠在滑鼠墊上滑動相同的距離,高dpi會感應到更多的畫素點

但是在實際遊戲中,尤其是在大幅度拉動滑鼠時,dpi太高的話會使滑鼠接收到過量的訊號,比如滑鼠墊的細小坑窪等等,訊雜比過高,導致滑鼠突然加速或減速

因此在遊戲中,尤其是對精準度要求比較高的FPS遊戲,選手使用的dpi很少有超過1600的。400與800居多以上

2樓:葉落歸根

先糾正乙個概念

說CPI和DPI,如果你談論單單是「滑鼠速度」,可以說DPI,即滑鼠移動1英吋,游標移動的畫素數量,

如果你談論的是滑鼠效能引數,就需要說CPI了,即滑鼠移動1英吋,引擎測量次數。

然後這個問題的正確問法是高CPI低遊戲靈敏度和低CPI高遊戲靈敏度,對遊戲表現有什麼影響?

答:在限定條件下幾乎無影響。

舉例CSGO,只要遊戲內的sensitivity不超過4,滑鼠cpi不超過2000,無論怎麼調節,絕大部分的人是無法察覺出精準度的差異的。

所以,從理論上來講,比較理想的設定是,cpi設定在1000以內,再高的話,抖動和修正便會增多,sensitivity 2.71以內,再高的話,source引擎的演算法會插值過多導致失真,精準度明顯下降。

此外,嚴格來講,FPS沒有DPI的概念,平面遊戲才有。

3樓:

瀉藥有個名詞叫edpi,應該是有效DPI的縮寫,計算方法是滑鼠DPI * 遊戲內滑鼠靈敏度

edpi相同的情況下高dpi低靈敏度和低dpi高靈敏度是沒有區別的

4樓:極客馬GEEK.Ma

我以前玩moba類遊戲,1080p下,dpi2400。(談dpi最好提下解析度,畢竟不是每個人都是在用1080p)

2400dpi,玩moba,rts遊戲沒有問題,畢竟不需要很高的精確度,同時又需要大量的在螢幕上作長距離移動。

換到fps遊戲後,高dpi就顯現出問題了,首先如果有熱點圖的話,你應該會發現,以螢幕中心為原點,這個區域應該是紅區,說明fps類遊戲不需要大量的在螢幕上作長距離移動,那麼這時候高dpi下,滑鼠在滑鼠墊上移動的距離就會很小,那麼對人手來說,想要精確的操作,就像在1厘公尺的長度上去劃分10個刻度一樣,需要極高的精確度,才能保證在遊戲中達到同樣的精確度。

那麼這個時候低dpi就很有必要了,低dpi可以簡單理解為,這個時候你是在1分公尺的長度上,去找這十個刻度,對應的滑鼠在滑鼠墊上移動的距離就會變長,就等於需要的精確度變低了,對於人手能更好的去掌握。

在fps遊戲裡面,習慣了低dpi的體現就是,瞄準的準確度更高,跟槍的軌跡更準確,當然很多同學會說轉身轉不過來的問題,這個就需要改變以前使用滑鼠的方式,這個就是傳說中的手臂流,詳情就不在這裡贅述了。

FPS遊戲到底是高DPI低靈敏度好,還是反之更好呢?

RedSt0ne 用4000dpi 0.36和400dpi 3.6在csgo遊戲內做個對比,同樣是滑鼠在滑鼠墊上向下移動2.54mm,向左25.4mm,我們都可以將準星拉到bot的頭上 bot距離我們大概55公尺 但是放大看之後,我們發現4000dpi還是比400dpi順滑的 鋸齒狀的是400dpi...

為什麼對於遊戲來說,解析度如此重要?

ming yang 遊戲不僅解析度重要,影象細節一樣重要,即使你把PS2遊戲,解析度提公升到4K甚至貼圖也到4K,但是看起來依然很假。因為遊戲模型的多邊形數量不夠,大多數都是方塊手,六邊形的槍管。因為遊戲要真實的首要條件就是模型的多邊形數量要足夠多,但是多邊形數量只是基礎。還有就是對於環境細節的描述...

職業選手為什麼不選擇高滑鼠dpi,低遊戲內靈敏度?

Capricornus 這個跟滑鼠DPI沒有關係,反而和EDPI關係的會更大。EDPI 滑鼠DPI 遊戲內靈敏度 這麼說吧,DPI調多少都沒關係,遊戲內靈敏度調多少也沒關係,最主要的是EDPI越低,你在遊戲的整體速度就越慢,瞄準就越精確 反之其越高,瞄準就越不精確。在遊戲內靈敏度相同的情況下,同樣都...