為什麼對於遊戲來說,解析度如此重要?

時間 2021-05-06 21:36:46

1樓:ming yang

遊戲不僅解析度重要,影象細節一樣重要,即使你把PS2遊戲,解析度提公升到4K甚至貼圖也到4K,但是看起來依然很假。

因為遊戲模型的多邊形數量不夠,大多數都是方塊手,六邊形的槍管。

因為遊戲要真實的首要條件就是模型的多邊形數量要足夠多,但是多邊形數量只是基礎。

還有就是對於環境細節的描述要足夠精細,比如樹葉的處理,樹葉在被風吹過之後要能自然的擺動,否則就是早期遊戲樹葉都給人一種紙片的感覺,就是擺動不自然,或者說根本不擺動。

還有現在的光照處理,早期遊戲有些為了看起來很真實,主角往往都是到了乙個地方在固定的位置才有固定的影子。

因為不能實時計算影子的位置,所以給人的感覺就很假。

除此之外還有對於衣服布料的模擬,當年PS3上的神海2衣服布料就只是貼圖模擬皺著,無論多麼激烈的戰鬥,德雷克的襯衫皺著沒有任何變化,這其實就是缺乏物理模擬,當然也是PS3機能不足,不能實現如此豐富的細節。

總之就是你把神秘海域4降解析度到640P還是和PS2遊戲有本質區別,那就是細節上比PS2遊戲豐富的多。

同理就是你把最終幻想10提公升到4K只要不重新建模改變細節,那依然還是一眼看出是PS2遊戲。

所以遊戲影象細節和解析度同樣重要。

2樓:

是的,即使一部480P的錄影,人們也能一眼看出這是真實世界,而遊戲畫面解析度即使達到了4K看起來卻依然很假。很多遊戲為了彰顯機能,比如神秘海域4,主角角色臉部設定的比較粗糙,近看毛孔都能看到,可是仍然能一眼分辨出是一張假臉,而網紅小姐姐們美顏的臉上啥細節沒有,看起來卻很真。

根本原因在於現實中複雜的光照是目前遊戲機無法模擬的,這方面技術不突破就只能在提公升解析度方面下功夫了。

最近兩年,光線追蹤技術火熱了起來,廠商陸續推出了具備光線追蹤功能的顯示卡,如果這項技術能得到成熟的應用,那麼未來遊戲畫面將會無限逼近真實。

3樓:叛逆者

你把VCD和藍光的同乙個電影拿來比較才行啊,內容不同比個毛啊。

那麼就假設內容相同,都是渲染的場景。如果用480p,你會發現太小了。因為螢幕dpi擺在那裡。

如果直接放大,鋸齒就出來了,還是無法接受。很多老遊戲機的模擬器,需要用各種神奇的差值方式,才能保證在現在的解析度下看著不糟糕。比如這個:

更關鍵的一點是,遊戲畫面本身已經很難提高。目前像這樣的畫面(來自Square Enix的DX12 demo):

必須在4塊Titan X上跑,遠非普通機器所能承受。即便小解析度也沒戲。

再說了,很多遊戲都是可以改解析度的。能做到什麼程度你開啟就能看到。

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