為什麼現在螢幕解析度提高了,但 UI 設計卻有簡約風格化的發展趨勢?

時間 2021-05-11 17:40:21

1樓:英俊大長腿叔叔

UI僅僅是連線視覺與內容的街道,功能的便利使用才是UI的目的。所以UI不能使用洛可可式的繁華影響注意力、應以求精、雕梁畫柱的細節干擾視覺,只要按照現行大眾使用習慣,夠了即是最好。

2樓:icojump

Retina的顯示精細度,讓簡約&扁平化的設計風格看上去上公升乙個等級。這大大加速了扁平化的顯示質感。看起來更加精緻

3樓:老馬(閒落)

1、簡約是為了資訊傳達,為了在有限空間裡做到用視覺控制內容的主次關係,簡約是一種很大眾、安全的處理方式。

2、問題提到的高解析度,應該是指螢幕尺寸不變這個絕對條件下的解析度提高。這是硬體能力提公升後人們對更精緻的追求。說白了我要更清楚!

乙個是資訊有效傳達,乙個是資訊更精緻的傳達,兩者不矛盾。

4樓:

吃不上飯的時候就盼著哪天吃口雞肉。

吃久了的反而要把雞熬12小時然後只取湯燉茄子吃。

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高解析度存在的意義並不是「盡可能地模擬自然」,而是「盡可能地展現內容細節」。

而對於現在的應用來說,功能繁多層級複雜,如果連UI都要吸引使用者的注意,那使用起來一定是相當疲勞的。因此形式讓位於功能,UI自身的分量減輕,把重點讓位給內容。

5樓:hoody

借用建築設計的行話"less is more".符合功能的簡單化設計,更有效率。

並且簡約在於細節,細節要經得起推敲。簡約介面的背後是無數複雜的細節。

6樓:楊杰雲

寫實風格強調的是質感,為的是讓使用者聯想到現實世界而更容易辨識,扁平化設計強調的是內容,因為資訊世界本來就是虛擬的,何必非要聯想到現實世界呢。扁平化設計簡單而突出,強調內容,在高強度快節奏的現代社會中更平易近人。UI本來就是為內容服務的,過渡的介面設計會導致審美疲勞。

7樓:

首先,像上面幾位說的一樣,螢幕解析度的提高並不是由UI設計所直接推動的。

解析度的提公升對於擬物化UI的直接影響是使使用者擁有了更佳的視覺效果。

但是,人的手掌是有限的。

目前,對於在大眾接受範圍之內的螢幕而言,想在有限的畫素下想獲得更多資訊量。

就只能是在UI上進行優化,以及在文案上進行加工。

因此,UI開始逐漸向簡約風格發展。(不僅僅只有平面化這麼一條路可走吧)

當然,UI平面化不可能只是因為這麼點原因而引起的,藝術的潮流、技術的進步都或多或少的對其產生了影響。

8樓:

潮流向來是螺旋發展的。

今天流行Style A ,明天 Style B , 後天 C ,然後又是 A+ , B+ , C+ 。

這個和技術的發展有點關係又沒有必然聯絡。

比如羅永浩rom,不能換桌布的大宮格,又回到了功能機時代的桌面。

螢幕畫素低的時候,大家只能把UI做得簡潔,突然有人使勁往繁複方向做,則必然產生鶴立雞群的效果同時引來跟風。隨著螢幕畫素增加,大家都做繁複效果的時候,又有人使勁往簡潔方向做,成為異類吸引眼球同時眼尖的開始效仿。

簡潔能成為趨勢,因為當下擬物氾濫,圖示介面精雕細琢恨不得雕出花來。

而我們總是在期待不一樣的東西出現。

9樓:

簡約風格的流行跟解析度的提高並不存在什麼聯絡

解析度提高這是使用者時刻存在的需求,同時也是各大廠商的一種競爭,這是科技和商業層面的

而簡約風格的興起是人們對某種事物審美的變化

當解析度開始漸漸提高,人們自然而然開始追求是否能利用這一點將畫面盡善盡美,去挑戰極致,華麗自然是追求的目標,能讓畫面變得複雜卻又細膩當然是體現道行的乙個重要標誌。

但是極盡奢華之後,很快就會發現,華麗的東西很難形成協調,滿螢幕的各種奇異組合風格的華麗湊在一起協調麼?這種極致容易調和麼?簡約風格能帶來乙個很好的協調感,人們往往有趨向和諧的意識,這就是簡約風逐漸席捲的原因。

在很多方面都有華麗過後趨向簡約的類似事情發生,這是一種審美上的換口味。一開始的華麗是種對極致的挑戰,而簡約是種歇息。

當然我所謂的極致是種對無限的追求,並不是說簡約就是在偷工減料,簡約同樣是考驗整體和細節功力的一件事。

10樓:

解析度提高是必然趨勢,提高也不主要是為了UI設計吧?

對水果家(包括各種各樣有意無意跟風的菠蘿雪梨桃子柿子)的設計風格審美疲勞了吧

內容越來越豐富,資訊量越來越大的今天,UI設計簡約一些其實挺好的

11樓:劉九思

我覺得是大家對繁複的擬物化設計審美疲勞了,看看windows一路走過來就知道了,一開始沒有足夠的處理能力只能簡化,後來自然嫌棄之前的設計細節不夠多,然後加細節,有後來覺得太多的細節有些複雜就有簡化

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