1樓:banach
這是個歷史遺留問題,因為高解析度和高刷其實肉眼很難直接分辨。我曾經問過身邊許多同學,調查結果顯示:
長期用144Hz高刷屏的人普遍表示一眼就看的出來60Hz屏,看的非常難受,而2K和1K解析度不一樣?那個有毛用?
長期用高解析度螢幕的人普遍表示1920*1080螢幕一眼大果粒,看的難受,而145Hz和60Hz不一樣?那個有毛用?
而解析度的提高是很簡單的,甚至低刷屏直接高刷都可以,但是解析度的提高很困難,甚至還有乙個顯示素質的問題,所以很快就有越來越多的人體驗到了高刷屏無法接受低刷屏,但是高解析度螢幕沒人用導致了看不出來導致了更沒人用,進入了惡性迴圈,所以現在已經300Hz甚至更高Hz重新整理率一路上天,解析度依然1920*1080
另外重新整理率和解析度本身就是互斥的2K144Hz據我所知基本上筆記本的顯示卡是承受不住這樣作妖的
2樓:吳昊
遊戲本主要是15.6寸的,而13.3和17.
2寸的遊戲本較少。在屏庫網可以查詢到,15.6寸的螢幕解析度多為1080P和4K,也就是說沒有2K解析度的遊戲本是因為沒有對應的合適的螢幕可選。
而13和17寸的螢幕就有2K可選了,比如說外星人的13和17寸的遊戲本,都有2K可選
3樓:睿Ray
2K遊戲本有,4K也有,但基本都是各大廠商秀肌肉賣弄的擺設,銷量實在毛毛雨
因為創意設計本都是靜態編輯,玩遊戲60hz就是60倍的壓力,更不用說144或者240了
而動態編輯的用的都是伺服器工作站,多半是大塔機,或者堪比金價的移動工作站,然而發熱和噪音都是emmmm……
玩遊戲的都會選1080,對錢無所謂砸錢上2K的使用者還是太少,而且能把2K大型遊戲壓住的本子,太重了
4樓:黃導玥
這樣說吧 ,設計類筆記本使用最多的就是ps ai sai這類軟體。
基本就是做平面圖,這些對顯示卡負載並不是非常大。
但是要是想2k 全特效平均60幀的進行單機遊戲,不少台式電腦都很有壓力,不要說筆記本了。
想在2k解析度下玩3a大作要什麼級別遊戲本?
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