如何理解遊戲《3days》?

時間 2021-05-31 10:09:30

1樓:醉風華

「我TM就問你吃不吃便當!」

剛通完,還差幾個支線小劇情,來無劇透的談一談

路線圖記得調,在鍵位設定裡

能來看這個問題應該要麼是被獵奇標籤吸引來的,要麼是被十二神器的稱號拉來的,所以血腥暴力什麼的就不用多說了(其實也就那樣,全程關閉BL,無壓力通關),所以我唯一的建議就是——記得開路線圖!

我沒開路線圖,用思維導圖做路線圖做到頭禿,之後在設定裡發現了那個「嚮導」,我的心情……

這種型別沒什麼標準,也就不評分了,作為乙個04年的遊戲,今天來看或許劇情已經無法打動玩家,一些設定也不再新奇,但是這種不斷的迴圈的模式,一點點改編選項來探索不同的路線,最後逐步發覺真相的模式還是很有樂趣的。

從懸疑來說,整個遊戲的懸疑氣氛也還算不錯,在三天的迴圈之中,你發現了一些秘密,你似乎解開了一些困惑,但仔細一想卻感覺好像什麼謎團都沒有解開,繼續深入繼續探索,不同的線索出現,你明白了一些真相。

從獵奇來說,正如上文,很多人抱著對獵奇的興趣來的,但其實也就那樣,血漿,刀光,狂氣,很常見的元素混合在一起,但是還是得說心理承受能力弱的不要嘗試,乙個是畢竟很多畫面有刺激性,另乙個是在不開攻略的情況下一遍遍的走過之前走過的路,一遍遍的被問「你丫的吃不吃便當」很搞人心態的,所以路線圖很重要!

如果談劇情的話,整個遊戲一分為二吧,真實之門之前之後,之前就是無盡的迴圈,之後就是真相的展開,整個劇情我覺得最大的問題就是「割裂感」開啟真實之門之後,主角發現了簡單的殺人案之後潛藏著更深的黑幕(廢話),但這裡卻給我一種神展開的感覺,因為無限的三天中明明有那麼多那麼多的機會去暗示這個龐大的世界觀,遊戲卻沒有這麼安排,一小部分是需要仔細回憶才能想起來:「哦!那裡提到了!

」然而也僅僅就是提到了,沒有深入,哪怕正常探索下去會更有趣。而更多的,則乾脆沒有提及,是在真實之門裡直接以枯燥的劇情表現給你的,這樣就少了很多樂趣,還給我一種走投無路瞎幾把寫的感覺。

在這一點上讓我想起了八月社的《千之刃濤》,那個作品也有這個毛病,前期鋪墊不足,導致後期給人一種神展開的感覺,莫名其妙的風格大變讓人感覺進入了另乙個遊戲,還有一些真相無暗示也無解釋,以一種先斬後奏的感覺扔到你面前:你先選吧,選完我再告訴你為什麼。

說說人物吧。

因為老遊戲,所以畫風審美肯定是已經過時了,但是有些角色還是很可愛,比如吾妻姐妹。

看到這的時候我笑傻了

先定個性吧,我個人覺得這部遊戲裡的人物形象是立不住的,要麼並不鮮明,要麼過於超出邏輯,就拿兩個女主來舉例子吧,我不知道作者是怎麼想的,如果說乙個每天都叫你起床、以你為先的萌妹子的悲慘遭遇惹人同情的話,乙個從開頭就已經躺了,一直躺倒真實之門直接跑到玩家面前告訴玩家:「老娘也是女主角」,然後強行講故事的角色真的能打動玩家嗎?

也許是製作組也知道這一點,所以她的結局裡環依舊給玩家留下了深刻的印象。

還有乙個神經病反派,行為毫無邏輯,設定前後衝突,獵奇畫面製造工具一枚。

然後就是一些小吐槽吧:

1,月子一出場,就代表著大量的文字量,劇情裡各種造勢,似乎把「老娘有問題」寫在臉上了,結果到最後這人鐵廢物乙個,額不對,是真正的路人,所以她的劇情新人放心跳過。而她的那條彩蛋線路也讓我很無語,四個HS堆在一起,還是男奴,你覺得你很幽默嗎?(地鐵,老人,手機)

2,吾妻姐妹的劇情太短了也太草率了,最後的梨花結局讓我這個整個遊戲最喜歡吾妻姐妹的完全無語。

3,我沒有感受到什麼代入感,全程以一種旁觀的心態去看整個故事,我並不想知道男主怎麼打破僵局,我只想知道還有什麼奇葩的死法,包括真實之門後,看了那又枯燥又長的故事之後我已經對真相沒什麼期待了,也沒想著戰勝敵人,「毀滅吧趕緊的」是我內心的真實想法。

4,環很好,但我無法接受這種女生

總得來說,作為乙個04年的遊戲,可玩性還不錯,遊戲體積也小,乙個G多的遊戲能有7個小時以上的遊戲時長。如果喜歡這種迴圈往復的故事,我推薦調色盤的《9nine》系列,劇情不錯,有笑點也有爆點,真相揭開的恍然大悟還有那種突然的使命感會給玩家不錯的感受,和泉老師的原畫也相當養眼,聲優還有華哥參與,就是還差最後一部沒出完。

2樓:EKRIA

太久遠了,3DAYS是筆者接觸到的第一部LASS作品。

雖然是乙個輪迴LOOP,但是缺乏宿命感是它的缺點。

環必死的原因是犯人需要她子宮內的石頭,亮和環之間的羈絆一開始並不是十分強烈,但環和亮交往上了本壘以後反而會遭到犯人入屋殺人。環全身是血被捉住,以及亮雙眼被刺瞎以後伸手一摸拿到了環被切下的那啥,如果是半夜玩的話把人嚇得不敢睡覺應該是沒有多大問題。

另乙個女主角,nameless柊美柚開始就死了,理由同環。亮的時間回溯到最後是能夠回溯到美柚遇害前的。相比環,美柚追逐的是亮的前世遼一。

「草壁」這個姓也在LASS後續的作品中有登場,無一不是強大的劍客和陰陽師,包括LASS最高峰11eyes中的草壁美玲。

美柚這個女主角筆墨很少,但由於她從遼一死後開始,每一輩子都追隨著對方,所以比起環來說,宿命感要強烈一些。

男主角亮最後也會因為兩位女主角而陷入兩難的選擇:是選擇繼續做高梨亮還是做回草壁遼一,意味著選擇環還是美柚。選擇環,美柚會因為失去自己的存在意義而消失;選擇美柚,那麼環會在失去亮的喪失感中流淚。

幸好最後還是準備了「我全都要」的結局,從這個角度來講,LASS一直是懂玩家需求的,倒閉實在是令人傷感。

3樓:斑駁樹影

其實就是個輪迴部分遊戲性比較強的前半輪迴後半奇幻的劇情...設定沿襲了lass其他作品(具體不清楚,lass廚朋友告訴我的)

看攻略速通記得可以在10個輪迴以內進第二部分,不看攻略的話記得注意看分支圖,輪迴內不同結局一步步解開這部分故事全貌這種效果還不差,不過整體劇情尤其是後半,大概因為我不喜歡那種一堆設定的作品吧,挑揀完設定看剩下的劇情給我的感覺也就一般了

如果是接受不了死女主那確實有點困難,實在不行就棄了唄,遊戲只會越堆越多的,如果不是特別喜歡輪迴類或者lass的世界設定也不差那麼一部

4樓:於子昂

3days其實還好吧,因為我玩的比較早了,專欄裡面沒能進行評價。但是真的在獵奇類的gal裡面,並不算非常過分的。反而後半段的奇幻風故事更有意思。

太早玩的記憶有點模糊了,以後有機會再補充。

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