如何去看待(理解)遊戲行為?

時間 2021-05-05 19:48:25

1樓:解憂雜貨店

1,個人認為遊戲是一種超出現實生活的的一種行為,在這個行為過程中體驗快樂和學習。

2,我不知道怎麼定義遊戲心理學,只能說一下我對遊戲的理解和看法。打個比方:現在玩的比較多的王者榮耀,這個遊戲講究的是對這個遊戲的理解,以及玩家在這個遊戲過程中與隊友之間的配合,還有自身的操作技術,心態,意識。

所謂的意識就是你在遊戲中什麼時候該做什麼,不該做什麼。然後通過自己或者隊友來取得遊戲的勝利。然後,我從中學習到的就是,對個人性格的了解(個人比較喜歡打野,邊路),以及從遊戲中隊友的表現了解他的心態,性格。

3,看的書籍比較少,沒有推薦的。

2樓:閒俠

遊戲嘛,有利有弊,主要看你自己如何把握,一種是你可以用遊戲來舒緩身心,放鬆自己;一種是沉迷於遊戲無所事事,當然你也可以玩電競,像IG一樣闖出一片天地。關於遊戲,只有選擇,沒有對錯!關鍵在你自己想要什麼,自己真正的興趣是什麼。

3樓:Rex

遊遊戲行為的定義的話。遊戲是做一件使你身心感覺愉快的事情。是一種社會實踐,在遊戲中你可以得到一些知識,可以得到一種成就感,這都屬於滿足自己的心理需求。沒有負擔的。

4樓:良田文化

生活中每個人都有孤獨的時候,有的人會用時間去看書,他們會覺得時間越來越少,自己為什麼學得這麼慢。有的人會現在用遊戲去消磨時間,他們慢慢的會覺得為什麼時間這麼慢呢?但是又覺得用腦太累,還是玩遊戲吧!

5樓:苼汐

對於有些人就是打發時間,而有些是想從中尋求關注和存在感。遊戲最初是一種以發展人的綜合素質為目的的行為,以預演和模擬環境危險從而增加自己在危險中的存活率。感覺現在的遊戲也是這樣,只是內容於現實相差太大。

讓大多數遊戲慢慢失去了這個功能。遊戲行為也算是對生存的一種渴望吧。

6樓:Sylvie Oceane

心理學上,對遊戲的看法很多,我們所說遊戲,一般集中在兒童階段。也形成了不少理論。

早期理論有復演說、精力過剩說、機能快樂說等等。

當代的遊戲理論有:

精神分析派:補償現實中不能滿足的願望。

認知動力說:兒童通過遊戲認知新的複雜客體,擴大鞏固概念技能,幫助知識同化。

學習理論:幫助適應社會生活,幫助兒童掌握有關知識。

7樓:無畏光明精舍主人

應邀佛法認為,人生的任何行為,皆與往昔今生已經造作的業緣密切關聯。喜好遊戲也是如此。

世間諸如什麼遊戲心理學定義等等,都屬於牽強附會。

個人認為,開發智慧型的遊戲、講善惡因果的遊戲、增長正能量的遊戲、教授理智禮貌的遊戲等等,是可以有節制提倡的。

佛法認為,實際「人生」本身就是遊戲。是一場無盡的夢幻中的遊戲。六道輪迴亦如是。

諸佛菩薩普度眾生,也是一種大慈大悲的遊戲。

佛法的實修次第,就是結束生死輪迴遊戲的方法與途徑。

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