爐石傳說衰落了嗎?

時間 2021-05-31 03:05:43

1樓:凱斯艦長

作為乙個剛剛afk的玩家,我只能說,1、這個遊戲對新手太不友好,2、上分牌組都太自閉,除了控場就是控場,敢不敢來個快攻或otk,毫無創新,3、神抽就是贏,沒操作,4、難得出現個娛樂卡組(時光龍卡組,藍龍卡組)都被削,那玩什麼

2樓:金錢收藏家

如果沒有亂鬥的話,或許會衰落,但亂鬥多有意思啊,不會玩競技就不進啊,爬不了天梯就不爬唄,啊,銀色神官真不錯,想玩,讓我瞅瞅這周亂鬥是啥

3樓:獨孤求婚

卡牌遊戲除非是無內購競技力強,否則壽命都不會太長。如果單靠技術就能玩,那盈利就成問題,同樣如果靠內購等手段增加卡牌來提高勝率,盈利是有了,公平競技上就無從談起了。說句不好聽的,同一水平牌庫下,抽牌系統就決定你輸贏了,哪怕對面坐的是條狗。

4樓:

衰落個毛,新的資料片和冒險模式出來後,回歸了一大批付費玩家

亂鬥模式又回歸一大批免費玩家

爐石作為偏休閒一點的卡牌遊戲,玩家都是若即若離的,忙時不玩,閒了就玩玩,哪有什麼衰落不衰落的

5樓:

爐石現在沒有衰弱,反而在它的高峰期。

當過高的新人門檻,讓人望而卻步,當複雜的pvp競技讓人計算頭疼,卻被神抽翻盤那種反感情緒開始擴散的時候,作為乙個卡牌遊戲它就會衰弱。

前者阻擋了新玩家,後者送走了老玩家

6樓:一路小心

從內測開始。發現這個版本才是真的百花齊放啊。每個職業在天梯都有一席之地。

不僅有較容易用的機械法。也有刀油賊。紅龍冰法。

這種高操作性牌組。隨著對卡牌理解的加深。套路肯定更多。

還是那句話。上手容易。精通難

7樓:

國內天梯跟JJC簡直就是渡劫啊!!!

從第一賽季打到現在的玩家表示,真的是一賽季比一賽季難啊!!!

因為大家都在進步啊!!牌組都在更新啊!!!

打到後面只能默默抹淚,麻麻我也想當神抽狗!汪汪!!

尼瑪別跟我說這是休閒遊戲啊!!

我為了做日常打休閒模式被土豪戰打的不要不要的啊!!!

土豪壓滅爹啊!!!拍臉輕點啊!!!

說多了都是淚啊!!

最後給你們感受下我的動物園,這也是為什麼我現在打爐石只做日常和打JJC了,說多了都是淚。。。

8樓:saralolita

首先,暴雪是想做乙個悠閒遊戲,火了決定做成競技遊戲,這樣生命力和觀賞性很強,但是無疑為天梯帶來了千篇一律的卡組,就不說獵人強勢了多久。其次,對新人太不友好,naxx不開沒得玩,不各來60包你基本只能玩快攻,還得花很多時間,雖然這年代沖個400包的新手大有人在。第三,雖然比賽很多,但是基本都是那些臉孔,而且可玩性還是不多,一年多了,naxx是個失敗的設計除了拿到了強力的卡,吃力不討好,機械包更新後下次更新不知道什麼時候。

第四,這遊戲運氣真的比構築重要,同一套卡組打到傳說的人不少,有些人卡在五級一輩子,當然微操還是挺需要的,這就是經驗。第五,風暴英雄沒有想象中那麼好,爐石依然是最賺錢的專案之一,所以很明顯重心不斷,還會紅很久,等手機版正式出來會是個小高潮。

9樓:李造Zao

暴雪官方的資料是全球2000w玩家。其中水分,大家仁者見仁智者見智,我反正乙個人是有2個戰網的…

爐石到現在的確有一些,但對於乙個卡牌類遊戲來說,現有的活躍玩家人數應該還是可以接受的,而且近年來許多電競比賽也都增加了爐石專案,爐石的發展應該還是可以接受的。

爐石玩家的流失,我看來最大的問題應該還是在於缺乏人與人的交流和團隊合作。一盤又一盤打下來和對面聊天的機會都難有,沒有人與人的交流,如同乙個單機遊戲,這就失去了網路時代最重要的點。就如同我三四個朋友一起出去玩,總不能打爐石吧……

不花錢難玩也是乙個因素,(一套藍白卡衝到十級看著對面的金橙土豪也是有些心酸),畢竟不是每個人都能學王思聰直播開2000包的…

新的資料片開放也許能挽回一些人氣,背景劇情故事的深化也可以做些考慮,像新手教程能夠融入一些背景故事就更贊了~

大概就是這麼些~言辭如有不當,請諒解

10樓:大白菜

從公測開始玩,至今,看了以上眾人回答,針對幾個問題說一下個人感受

1 新手友好程度和是否買卡包的問題:

中國服沒有買過卡包,目前除了個別GVG橙卡和舊包一些逗比橙以外,基本全卡.塵大概還有3000+.

三個月之前,為了測試,特意在美服從0開始,每三天清一次日常.目前naxx門票已全買(首區沒送),目前一周開4包這樣的節奏.

關於新手能否玩的問題,我爸(靠近60歲),自己帳號,幾乎藍白卡,只會法師和牧師,分不清賊和德魯伊,自己沒打過jjc,天梯最高衝到10.

2 關於競技性

首先,這是乙個卡牌遊戲,也許是我孤陋寡聞,請感嘆爐石競技性差的,告訴我目前除了萬智牌,還有哪一款卡牌遊戲比賽比爐石多的.況且,這兩者問世時間差了20年,卡牌數量不是乙個級別.

其次,與萬智牌這樣的規則複雜的對戰卡牌不同,爐石的規則可謂大大的簡化了,因此,爐石本身就是定位在休閒遊戲.至於卡池深度與卡組個性化,卡組構成及運氣是否影響競技性,這個我水平低不敢妄言.

3 關於是否衰落

撇開其他不說,首先它是一款產品(遊戲),面向特定的人群(卡牌遊戲愛好者).所以,如果這個人群數量沒有減少(顯然短時間內不會),或者有其他產品能夠替代(目前看貌似也沒有),那麼,衰落從何談起?

自己玩了一段時間厭了不玩就覺得衰落的,請參考"孕婦效應".

11樓:暴雪奇冰

如果加入到手遊,那就會是乙個爆發,畢竟現在pc端像lol dota這些還是佔太大的市場了,而且,爐石又沒有交易系統,難火,比賽獎金又不高,你試下來個600萬美金的獎金?

12樓:Yang Leo

爐石現在對新手太不友好了,想做任務拿齊基本卡牌就要付出很多精力,而憑藉這部分卡牌和僅有的幾包卡去和真人玩家對戰還是遠遠不夠看。結果就很容易導致新手越來越少,老玩家的卡牌越來越趨同。另外暴雪對於卡牌的更改也是過於簡單粗暴,感覺完全不用心的樣子,往往是一刀下去熱門卡瞬間無人問津,而常年的冷門卡仍一直在角落裡(比如術士盜賊的逗逼紫卡)。

個人認為暴雪應該逐漸提公升對新手玩家的卡包獎勵,比如wow的小號練級肯定是越來越簡單輕鬆才對,另外別光顧著開發資料片,對舊卡牌也做些變動吧。

13樓:逆時針變形

這個遊戲真正好玩的地方在於別人眼中的新手/逗逼們用自己組的套牌打出一張張你完全想不到的冷門牌。

而真正去研究琢磨了的人無一不是從網上抄一套[8小時上天梯]之類標題的套牌,然後微微一笑:很抱歉!再來一局。

我並不認為後者在這遊戲裡玩的比前者更開心。

而暴雪正在努力把玩家往後者方向塑造。

從這個方面來說這遊戲確實正在衰落。

14樓:little sheep

當然不會。這是一款多經典的卡牌遊戲啊!!!各種美觀,創意,公平性,我玩爐石才乙個學期,經常上,而且也不會太耽誤時間,因為每天有任務。

爐石不會消逝,但是建議官方多設計一點其他功能和其他任務。

15樓:葉流徵

我從另外的角度講講對爐石的看法。

1. GVG之後,爐石已經徹底從免費的休閒遊戲變成了收費遊戲爐石從內測到現在兩次最大的版本更新:naxx和gvg,naxx之前進入的玩家大多可以通過刷jjc攢夠大部分卡甚至全卡;naxx之後進入的玩家想要盡快跟上天梯的節奏,就不得不付費開通naxx區域,這個階段進入的0元黨就已經少很多了;gvg之後進入的玩家不付費幾乎寸步難行,因為經典卡包只能通過購買獲得,而很多基礎卡都是構築必須的。

這個機制有效的淘汰了很多新進入的休閒玩家,而這些新手的流失又讓遊戲環境變得不那麼寬鬆,貼吧就經常有人抱怨國服jjc難打。而作為乙個付費遊戲,爐石又顯得略奇怪,新手需要花錢才能體驗到遊戲樂趣,老手則完全不需要追加投入,我認為良性的遊戲收費機制應該是反過來的。

2. 缺乏黏性

老玩家應該都有體會,天梯裡流行的永遠只有那麼幾套牌,從最早的龍狗一波獵、紅龍冰法,到咆哮德、奇蹟賊、T7獵、動物園,到亡語獵、零件法……而且暴雪和拳頭一樣,調整平衡性的方法相當粗暴,乙個字:砍。LOL由於英雄的多樣性,某個英雄被砍還有大量英雄可以替補這個位置,爐石因為卡池較淺,某些關鍵牌被砍就是對這種套路甚至這個職業的死刑宣判(加基森、火車王被砍之後盜賊已經從曾經的最強職業變成最弱職業)。

相對單調的玩法淘汰了一部分玩家,留下的多是比較核心的骨灰玩家。可以去看看2014.1的天梯前100排行榜,除了主播和職業選手有多少人還活躍著。

前面有回答提到直播平台的觀眾人數,我覺得爐石的觀眾少的可憐,對比下lol、三國殺高下立判。

這個問題可能在卡池擴充之後逐漸緩解,但是會加重問題1.

3. 網易的服務略差

伺服器三天兩頭崩潰,誤封號等都很影響遊戲體驗。

未來還是比較看好爐石的,作為乙個精緻耐玩的小眾遊戲。

16樓:

不經常玩不代表他沒落了。

最深的體會就是我隔10天上一次的話明顯可以感覺到大家的打牌和套牌風格又不一樣了。

各種新穎的戰術然後虐得我激動呀原來爐石戰術還遠遠沒被開發,我錯了。

補充:爐石是不是可以多個拍賣行啊,妥妥的賣卡換卡呀。

17樓:SUPERSZM

如果真的有一天爐石失落了,那一定是大家對這個遊戲的機制感到失望了。

我是從內測開始玩起,一直到現在,只當休閒來玩,每天清清任務,但就是這樣,你也能明顯感覺到你的對手其實就那麼幾個職業,或者說,大家都太功利了,天梯快攻橫行,究其原因還不是因為效率高麼。暴雪改了這麼多版本,一直想修復快攻過於BUG的情況,或者說看起來像修復,可是結果我們都看見了,呵呵。但是真的快攻是無解的麼?

就以我這個外行人來看,都能想到十幾種克服快攻的遊戲機制修改,但是暴雪想不到?或許是因為如果真的把快攻打擊的太慘的話,新手流失會更嚴重,畢竟不是所有人都想沖個幾千進去玩土豪戰的;另外,如果衝天梯每把都要打到牌庫幹的話,刪遊戲的人會更多的。所以,暴雪從本質上就不想削弱快攻,送葬者,機械躍遷者這幾張牌都可見一斑,從而導致被快攻的一方遊戲體驗很差,默默退出了爐石。

再其次,就是九個英雄的設計了。暴雪能設計成這樣已經不錯了,只是有兩個職業完全脫離了暴雪一開始的設計。其一,就是從內測開始就火到現在的術士,兩血兩費換一張牌,這個技能初看起來好像一般,但卻是完全脫離了其他英雄技能體系之外的乙個存在,對於乙個一回合只能抽一張牌的遊戲而言,一回合能多抽一張牌的優勢實在太大,完全不是兩費兩血能抵消的,導致術士的職業技能過於強大,而作為補償,術士的職業牌一般都很差,但是隨著以後版本的更迭,哪怕術士每個版本只能加進去一張好牌,那其職業強度就永遠是上公升的,看看現在小鬼爆破有多火你就知道了。

而這樣的結果就是術士將會成為超越其他職業的存在,或許遊戲機制不改,我們在天梯永遠避免不了見到術士的局面了。

先寫到這裡,其他的想到再補充。

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