如何評價戰地五相對於戰地一的改動?

時間 2021-05-30 15:45:14

1樓:朱黎

作為乙個菜鳥玩家,我可以肯定的說,戰地五對於戰地一更加的對新人不友好,雖然開發商的本意是加強團隊合作,讓戰鬥有張有弛,但明顯事與願違

鼓勵繞後使得地圖極具開放性,還有更多的隱蔽點,加上這代的迷彩效果,還有沒有標記可以預警,使得不熟悉地圖的人基本跑兩步就死了,戰鬥基本都是中遠距離,稀稀拉拉的,確實真實,但玩家感受不到炮火連天的戰場氣氛了,

2樓:三點一線生活

媽蛋一切改良系統都是為了跟風大逃殺找的藉口,什麼重視團隊,什麼弱化職業,什麼倒地還呻吟半天,還有屁大點活動區域結果個人都看不到就被100公尺開外的突突兩三顆突死求了。你說今年搞大逃殺要搞就像COD 那樣正大光明地搞嘛,別欺騙咱玩家的感情。感覺今年的DICE, 就像去年的大錘做的回到二戰的噱頭,弄巧成拙。

抱歉我文筆太差,主要是被氣到了。媽蛋十分鐘前還活在2023年那局局40殺的人生巔峰,轉眼到2023年…

我還能說什麼,乙個遊戲公司不再有自我意識,而是變得順應潮流,這個公司離藥丸就不遠了……除非它的發行商叫EA 哈哈

3樓:

瞎了畫面確實更加精美了特效也是吊吊的

但是我確實瞎了被趴在地上的撕布機秒殺

有時候你都不知道怎麼死的

狙總體是削弱了遠距離不爆頭只有一槍命中然後下方 +100助攻開鏡時間有點長子彈下墜沒有一那麼嚴重有點不適應經常打高了

最近更新之後滿地aa 飛機心裡苦上天就炸

經常拉著防空炮跑對面大後方對面坦克步兵從身邊過絲毫不慌擼飛機要緊

四輪小坦克機動性過強了你甚至可以繞著對面重坦對剛

突擊的m1a1 射速取決於手速配3倍鏡就是把連狙

它下面那把1裡面的半自動現在居然可以全自動了那鬼畜射速堪比霰彈呼臉

玩了15個小時刀人判定比一差了不少經常繞後一刀就是平砍然後雙方轉圈扭打然後判定出來走個過場動畫偷襲的被砍死了(迫真)

4樓:老甜

爽,但還不夠爽。

個人看法,不喜勿回。

個人是戰地1942就開始玩的老玩家,玩得最短的一作就是戰地1。由於太久沒玩,不太清楚戰地1現在的狀況,但對我而言,最不爽的就是再也玩不到硬漢伺服器(Hardcore),也就是說,我必須忍受滿地箭頭,半天打不死,躲著可以回血,有小地圖,有彈夾數量,有準心,有載具第三視角了。

或許有人會說,伺服器還是有這個設定啊,那麻煩看看這些伺服器是否有人玩。 也就是說,我直接從小眾人群公升級到孤家寡人了。然後我就滾回戰地4了,真香。

嗯,絕地求生第一視角模式出來後也吸引了我,模式有趣啊,如果不是戰地確實在畫面上碾壓,誰tm玩戰地。玩fps最重要的就是畫面,不認同這個的請回去玩毀滅公爵,雷神3,cs,遊戲性槓槓的。

好在戰地5迷途知返,加了大逃殺模式,可以解除安裝絕地求生了。可惜還得等等。

另外,為什麼載具還有第三視角,差評。這個行動模式實在搞笑嗎?差評。

再另外,聽說戰地1已經公升級到腰射也很準了?很好,千萬別改,把腰射玩家留在戰地1吧。

這種井水不犯河水的感覺真爽。

5樓:sky.blue

1.狙擊不再無腦沒槍法老老實實斟茶就對了

2.飛機太強或 AA大削弱

3.坦克加強(撈人注意屁股) 筒子削弱

4.團隊配合加強 (野人)

5.畫面加強光追牛皮

6.槍械手感加強無1隨機散步缺點就是子彈不夠 31+62 秒秒鐘沒。

6樓:唉何必呢

預購的碟,20號當晚就拿到手了,玩了五個小時。

感覺就是不適應,遠沒有爹1激烈的戰鬥(因為醫療兵變扶人而不是針/電擊器秒救活,死亡後復活難度加大,子彈稀缺,需要消耗醫療包而不是自動回血使得更容易死等各種原因導致人死後補充的很慢,感覺就是明明都是64人大行動,對比爹1怎麼找不到人)。

惱人的bug(子彈充足突然開不了槍是什麼鬼,還有掉進地下裡世界,地面上走著走著突然暴斃卻顯示摔死各種各樣,以及大行動第四天快贏了居然給勞資閃退)。

值得一提的優點是掩體搭建的加入和斟茶復活點使得小隊間可以構建封路配合火力壓制的戰場小作戰單位,這讓我們開黑隊體驗還是不錯的

感想姑且先這樣,繼續玩下去我還會補充

7樓:ethan guo

我一滿血坦克去站點,對面一突擊站在我面前兩發炮彈帶走我!!

而且感覺最明顯的Bug就是 PS4裡救人和換子彈都是方塊鍵。 每次去救人點方塊都會當著隊友麵換完彈夾再拉人,好尷尬!

8樓:

今晚玩了三把,說一下總體感受吧

第一把沙漠進攻方被掛逼壓家,六分鐘結束,沒啥說的。

第二把鹿特丹膀胱局,這把很有意思,德軍方清一色mg34+醫療兵,只有兩三個狙擊手三四個突擊兵,我很納悶為什麼的時候廢墟拐角突然出現三個敵方突擊兵,然後旁邊那個拿著mg34的大哥一通掃射三個人頭,嚯嚯,原來這作機槍這麼厲害?趕緊掏出給隊友送彈藥送來的MG34,33分鐘25k5D,死的五次全是狙擊手爆頭。最後太沒意思了兩邊人都開始退,乙個房間兩邊一共剩下十七個人,我也退了。

第三把征服機場,分到德軍方,開著摩托搶C點,機庫門口停虎王,兩邊一地輕機槍。對面的高等級狙佬很厲害,都是KD大於3,但是沒卵用,少了乙個點還是被殺的比分落後60分——還是因為機槍真太好用了,倉庫裡面人一露頭立馬被打,對面除了幾個高等級狙佬和載具佬KD全都≤1,最後200分的時候對面崩了開始偷D,但是沒卵用,又落下十幾分,還把B丟了。最後分數47-0。

這遊戲沒啥好評價的,就感覺一點,這遊戲和戰地4,1完全不同,同等水平下趴下的支援克突擊/醫療,狙克支援,坦克克步兵,飛機克坦克(好像飛機被削了?)這說法有點唐突,但是能從一定程度上說明一些問題。

最後說一下,只有一點位都不跑的蹲比狙才會子彈不夠,前線支援兵的彈藥包滿天飛。蹲比支援更不會彈藥不夠,人家只需要按3就行了。

9樓:ApengXue

「僅以一名BF1入坑,現卡在LV99,過渡到BF5的休閒性玩家的角度闡述一下個人的看法」

個人感受幾句話總結:

①BF1的娛樂休閒性比BF5好太多

②接著上一條,BF5偏硬核

③BF5有不少的創新讓人眼前一亮

下面詳細闡述:

①為什麼說BF1的休閒娛樂性好很多呢

在BF1中,你可以當乙個迫擊炮手,在後方慢悠悠的開炮。

在BF1中,無論你是醫療還是支援,奶箱、彈藥箱一擺,你就可以很舒服的刷分了。

而BF5中,若是支援兵,想要刷分,你需要不停的撒彈藥包。什麼?你說彈藥箱?那些人選擇性無視,乙個彈藥箱能有一兩個人撿都燒高香了。

不過,BF5中,有著另外一套刷(小)分的方法,那就是疊沙袋、修戰壕。當然所有兵種都可以,但支援兵的效率我感覺快1倍。

在BF1中,「庸醫滑鏟過,胯下人復活」的休閒性救人法特別舒服。

在BF5中,作為一名庸醫,你再也不能肆無忌憚的救人了,不過相應的,救人分數特別高,救路人100,救隊友200。

在BF1中,作為一名偵察兵,你可以掏出潛望鏡對著對面的大燈泡標記,看著對面的大燈泡躲躲散散地朝你射擊,也是很愜意的事情。

(BF5中的是望遠鏡而非潛望鏡,我印象中應該沒有,如果有的話,那就是我還沒有解鎖)

(後續會更新拖人的功能,救人相對安全)

在BF5中,首先沒有標記,難度大增。其次彈藥有限,不能愉快的當蹲B狙。

綜合起來說就是:

在法國要塞圖,愉快的把彈藥箱放在人群中。

在法國要塞圖,舒服的將醫療箱擺在人群中。

在法國要塞圖,隨意的把機槍一架守著一門。

在法國要塞圖,灑脫的扔出毒氣彈看著分加。

在阿爾貢森林AB點愉快的~~~~~~~~

在格拉巴山的BD點舒服的~~~~~~~~

(BTW:這個圖在D點的炮塔可以撒毒氣在上面哦,會穿透到下方,B點沒試過)

在各個圖,放完迫擊炮,開著迫擊炮裝甲車,拿著M1917打著飛機,掏出波頓狂刷飛艇的前下方部件(近距離一梭200+)。

②為什麼說BF5更加硬核了呢

救人的風險增加,彈藥包不能補手雷、rpg等,Q人的消失,刷分利器-毒氣彈的匿蹤。

我個人的覺得,上面那些其實都還好,最大的影響就是彈藥包只能補彈藥,無法像BF1中圍著彈藥箱,看著備彈、手雷補滿。比如就無法實現單人燃燒彈半永久性封路的可能。

③為什麼說BF5的創新性還行呢

首先,戰壕的可修建性算是乙個創新,也有一定的實戰意義。

其次,同個小隊的成員可以互相救人,且在死亡節目可以看到隊友的視角。

偵察兵可以放復活點,(BTW這個技能我很想學,但需要高等級解鎖,我不會打斟茶兵,BF1也只打38式四倍鏡打程序)

反坦克火箭筒光榮退役成RPG,終於可以靈活的射爆坦克了,不用一扭一扭的爬出來膽戰心驚。

下面說下不滿之處:

我特別不滿每個兵種無法自由的選擇各式各樣的手榴彈。

支援兵以燃燒彈為代表,醫療兵以煙霧彈為代表,突擊兵以棒式手雷為代表。

以前雙煙霧支援不復存在,再碰上這樣的彈藥補給改版。

先就說這麼多了

10樓:基督山小伯爵

說實話我當時測試完是懵逼的

二戰啊色調跟現代戰爭一樣整的跟未來戰爭一樣歷史的厚重感一點都感受不到介面玩過星球大戰前線2的一眼就看出來了吧介面完全就是前線2 尤其那個爆頭的聲音跟前線2不要太像

彈藥說實話忍忍也就算了野團指望一起繞後了啥的別想了據說已經開始改了為了銷量認慫了

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