從危機公關角度,如何評價《最終幻想14》製作人吉田直樹在1 0版本末期策劃的那次有名的「衛月事件」?

時間 2021-05-30 14:52:13

1樓:flamedust

我不知道題主對「衛月事件」的定義是什麼,是整個對舊版FF14的推翻重製的決策,還是說僅僅是版本末期利用紅月降臨為這次重製的造勢。

如果說是前者的話,可以說吉田的魄力非常強大,通過極強的行動力,整個團隊加班加點把重個遊戲洗了一遍,算居功至偉吧。他不止重製了整個FF14 2.0,還對原來一直被人垢病的1.

x版本持續進行優化,直到1.23。用雙管齊下的戰術,這才用誠意留下了老玩家,當時的哈姆雷特攻防戰設計得確實挺有意思,不知道為什麼到5.

0都沒回歸。

如果你指的是後者,我想說FF14重生成功的本質並不是紅月降臨。紅月降臨只是在前一點我說的對1.x版本的優化的基礎上的錦上添花。

如果沒有他接手整個1.x版本一直在進化中的系統,玩家根本不會呆在遊戲裡看那個天上越來越大的月亮。這個事件的重點是在1.

23關閉前,給玩家的乙個印象加深,讓玩家有耐心持續等到到2.0重生。

2樓:索馬利亞中本聰

從事件中可以看得出來,吉田是個非常有魄力的人,同時也是乙個真正了解玩家心理的人,能把乙個遊戲從GG邊緣拉回來到高評,這危機公關能力和工作能力,都是一級棒的!

3樓:華月

仔細想想,「衛月事件」確實屬於一種危機公關,更多的是來自於SE給的壓力,

乙個公司不願意放棄乙個失敗的產品,所以新調來乙個專案經理推鍋撂挑子,

然而萬萬沒想到的是吉田確實拯救了FF14,怎麼說,吉田是乙個很開放,學習性很強的人,看到FF14鳥樣的第一眼,就帶著團隊去惡補魔獸世界,來學習同型別網遊的特點,

不得不說是乙個明智的判斷,不會就要去學,學習從模仿開始,思路沒毛病。

其實就根本而言,當時FF14已經是乙個可以被放棄的遊戲,無奈不能因此砸了口碑

說白了還是SE自己的決策和管理問題,

吉田只是乙個被拉來救場的臨時工,

不過也因此讓吉田一戰成名,

這也能說明SE製作人裡,沒能力的和渾水摸魚的人還真是多的離譜……無論怎麼說,乙個企業開始實施危機公關的源頭就是他們自己在作而已……如果當時吉田真的沒把這個專案救回來,SE就又可以有藉口義正言辭的開除廢物員工了~

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