如何評價Fireproof Games 新作《未上鎖的房間 往逝》?

時間 2021-05-30 12:50:40

1樓:平躺的鹹魚

精緻是這個遊戲的代名詞,毫不誇張地說,現在市面上的所有解謎遊戲的機關設定和the room都沒有可比性。精緻的開關,舒適的機械聲,開啟時的畫面順滑度都無可挑剔。但是,從時間線上來說,123部可以說是一部比一部好,特別是第三部,謎題的連貫性,鐵三角鑰匙作為引子,合成最終鑰匙開啟終章,再加上4個結局都讓人驚豔無比。

但第四部通關後總感覺缺了點什麼。

2樓:餅子

國內中文版一出來就立馬買了。18塊錢真的良心,雖然和前作多結局相比後期相較簡單,全程四小時通關,謎題也都基本常規。

畫風一如既往的驚豔,說實話,我玩了很多解謎遊戲,the room裡隨便挑乙個章節都可以秒殺大部分解謎遊戲了。只是每一章都很優秀,所以對比起來後期餘勁不足罷了。

總之是仍然是一部必須入手的續作,作為外傳再合適不過。劇情上也延續全線穩步推進,都丟出了包括「洛克伍德夫人在逃」和「圓環會」兩大懸念。預計下一部將會就圓環會追殺剩餘人員和繼續蒐集Null元素展開新一輪調查。

「往逝」這個翻譯個人還是比較認同的,相較英文Old Sin(舊罪)更帶了一層悲傷的色彩。原本是令人羨慕的愛情,卻因為慾望產生的誤解而永遠失落在時光和回憶的夾縫裡,著實令人惋惜。

也許你到頭來自以為追尋的真相,早已被踐踏在了汙泥之中,再也無法尋回了。

敬愛德華 · 洛克伍德先生。

3樓:WN CZ

通關的設計方式本質和room2 room3是一致的,room2是在房間裡找到盒子,開啟光束拼出圖案,room3是找到三角形,old sin裡是找到工藝品。

old sin的故事情節性比room123要強很多。其實講的都是科學家尋找null元素最後把自己玩脫的故事,但是old sin展現故事的方式豐富了很多,不僅有主角的日記,還有妻子的日記,還有回溯過去的畫面片段等等。當然room裡也有,但是比較簡單,只是展現乙個場景比如眾人占卜。

最後收尾也跟room不太一樣。個人覺得room3結尾比較有趣,自以為解開了所有謎題結果被人當了替死鬼,自以為是旁觀者結果不知不覺入了局。old sin最後閣樓過關沒什麼難度,但是每次操縱男主人到達妻子身邊,他一伸出手妻子就灰飛煙滅了,還是挺虐的。

還有男主人的信,對妻子說如果看到他在房子裡勞作請讓他停下來。

她在身邊的時候不珍惜,非要沉迷在自己的世界裡,最後玩脫了妻子不在了,自己也永遠被困在其中不得解脫。

謎題其實都不難解啦,提示給得很到位。這次加入了日式元素,還有之前都是在乙個單獨的房間裡解決問題,解決完了再去下乙個房間,這次是好幾個房間一起開,還有屋內屋外的聯動,會覺得內容豐富一些。

4樓:Yukari

這作感覺就是個外傳作品,主要劇情就是老公忙著研究老婆被冷落了的爭執故事......不管怎樣劇情講得很清楚了,很好很好。【然而一下子結束了就...嗯?沒了?】

謎題好像大部分人感覺就是虎頭蛇尾的,大概從最後乙個藝術工作室開始覺得就為了趕進度後期謎題設計不好評價了【畢竟鴿了兩次還是三次】。

美術方面依舊強,各個房間看著真的很精緻。另外就是這作各個場景切換還有物品的機關變化變得流暢很多【每個房間最後那個小裝置開啟的時候感覺好順滑啊】,感覺放鴿子這麼久也有可能在這方面做了不少的優化。

遊戲從乙個房間弄弄箱子到穿梭來穿梭去再到各個地方穿梭完後還得要滿屋子跑這樣越來越大的架構中遊玩,一下子改到玩具屋這樣小而精緻的玩法【仔細想了想這次是真的契合題目了,畢竟你一直在閣樓這個小房間裡搗騰這個小屋子】,還是別有一番新意的。不知道真的THE ROOM 4是要跑個宇宙嘛...(我在想著會不會引入失重這個變數下的玩法?

)舊罪這一作大概算是個實驗品吧,首先是提高體驗的流程優化,其次是終於順著一條路好好講完乙個故事,再來就是美工了,這一次嘗試了日本東方味道的東西,最後就是嘗試控制好小格局下的遊戲體驗。感覺這裡面的東西是為了真第四作來做準備的,先提供乙個外傳性質的東西試試水,反向好了那就第四作好好做做。

謎題部分的話,最後雖說是不盡人意,但是這其實還是沒辦法的。腦洞有限的話那其實也沒辦法,只能看造化了。【對我來說如果能劇情做得足夠吸引人,美術夠好,整體的體驗過關的話,謎題大概能稍微讓一下...

半步。】(承認自己蠢就直說好了)

5樓:

迷題:3星,大多還是老套路。。但是玩到後面可能腦子累了,感覺有點燒腦了。日本屋是難點。蒸汽機那裡卡了一會,我沒搞懂那個球還能那麼轉。

劇情:3星半。書信內容似乎好懂了些。

美術:5星。這部劇讓我二刷的動力應該就是美術設計了,這部劇的設計真是精巧,dollhouse本身就是個亮點,日本屋真是驚豔,花園其實也挺喜歡的。

我覺得這四部裡美術最好的是這部。。看著每個房間玩完就被吞了真的很捨不得。

操作:4星。場景切換更順暢了,但bug是,本來想兩個手指抓一下螢幕退出房間,但是遊戲總是進一步檢視某件物品,很不方便

總體:4星半。

坑:通關後想起好像有的三角臺還沒擺完,而且收音機那裡好像除了80還有兩個頻道能調出聲音,在70和60左右,但人體打字機已經打完紙條了,調剩下兩個頻道後好像沒反應了。下次打算看看調剩下兩個頻道獲得不一樣的位址,雖然貌似不可能。。。。

6樓:deng

精緻。但是相比前作還是說不上驚豔。

優點非常多,能看得到進步,這是房間系列一貫的品質體現。可是玩完本作整個流程之後我的直接遊戲體驗是:製作方試圖製作出乙個集前作大成以實現突破的作品,比如很多大場景解密與機關解密的融合、精緻的過場動畫、更加細緻的模型、耐人尋味的主線劇情、新的設計元素等等。

然而房間四出現了乙個很硬的問題,在觀賞性和精緻度顯著提公升的情況下,無論從謎題複雜度,還是同一型別謎題重複次數、場景謎題密度等幾個角度看,核心內容——謎題的質量明顯沒有提公升,甚至感覺出現了倒退,這不應該是乙個解密遊戲續作應該有的情況。有的回答說這是虎頭蛇尾,仔細思考一下,應當是重心偏移。

當然這可能也與我這幾年玩過解謎遊戲量的提公升有關——玩多了,自然套路也就摸清了,謎題也就不難了。我玩過InertiaSoft三部曲,Bluebrain的達文西,玩過Amanita家幾部,玩過Artifex mundi解謎系列還有風格類似的幾個工作室出的遊戲(不能說全部也算是幾乎全部了)。解謎遊戲主打的牌不一樣,給人的遊戲體驗也有或多或少程度的不同。

相比較而言,房間系列從第一部開始走的就是謎題密度最大,複雜程度最高,最直接最硬核的那一派。立體的設計不再讓解密以尋物為基礎,發揮了機關破解最原始的那種魅力。

主觀的說,房間最讓我覺得驚豔的還是第一部和第三部。玩房間一的時候被Fireproof 這個神奇的三維立體解密還有在其他作品裡根本沒有見過的謎題設計折服了,然後玩完之後發現還有乙個文字展現的主線劇情,二刷三刷,更是感覺這個遊戲不得了,這是由它獨角獸的性質決定的。房間三的場景明明顯比前作巨集大了不少,謎題的質量與規模,氛圍的渲染、情節的設定和節奏的控制有明顯的進步,加上多結局設計也是讓人叫絕,這是由它的創新決定的。

歸根結底,房間四瑕不掩瑜,玩的還是很開心。並且,不負責任的推測,結尾的動畫暗示著下一作更加巨集大的背景和更加複雜的劇情,會不會出現前傳三部曲?這樣看的話,真的心滿意足了。

7樓:小痴

4小時18分通關。整體感覺難度較前作降低了,最喜歡Japanese那個房間,造型精美,機關設計精妙。小房子變形和龍的設計最有意思。

有評價說虎頭蛇尾,我感覺還好,結尾還蠻有代入感的,如果細細讀寫給妻子的信的話。

唯一不喜歡的是,明明很好看的場景,每過一關都要「黑化」...難道官方想表達「事物極美在於其必然流逝」麼?

ps:玩完想DIY乙個dollhouse了==

8樓:

全部攻略完畢,因為是解謎苦手所以用時長達4小時40分鐘。還是熟悉的配方還是原來的味道只不過這一作更加精緻了。

現下很多解謎遊戲,在收集線索過程中難免會需要「碰運氣」,可能在某個畫面角落你沒有點到,就會出現卡關。

但是The room系列基本沒有這種情況,幾乎每乙個道具,都是通過某些機關的開啟從而拿到的,如果是直接放在畫面上,它一定會做到盡量醒目,不因為「沒注意到」而造成玩家悶頭狂點毫無收穫的糟糕體驗。每乙個拿到的道具,都能按照邏輯找到它應該起作用的地方。我有時候懷疑製作組是不是根本就是做了道具模型出來比著建的模,因為很多關卡真的是太科學了,太精細了,到了令人髮指的程度。

從某種意義d上我感覺這一系列和cube escape 系列是兩種極端,蠻有意思的。

說回本作,Old sin是一部主線非常清晰的作品,解謎邏輯一如既往地嚴謹克制。劇情是一對夫婦的生活被「NULL」的研究逐漸吞噬,玩家在解密時通過閱讀在不同場景的筆記本來了解劇情。

這次的解謎全程在乙個房屋模型當中進行,章節以房間作為單位,攻略完畢的房間會關閉。各房間之間存在互動,但同時至多開放3個房間,所以難度也不算特別大。印象深刻的是出現了乙個日本風情的gallery,超美。

這個系列從最開始的盒子開始,因為場景切換的需要逐漸將遊戲活動範圍擴大到乙個完整的建築,乙個這樣的遊戲想要實現的東西多起來的話,很容易出現繁複的流程,所以這次fireproof非常克制地用簡潔的流程和「玩具屋」的構想,將傳統的「跑圖」步驟完全砍掉,真的是非常機智了。

玩之前我以為我會看到the room3 plus,玩過之後我覺得並不是這樣,這是一部新的作品,值得每乙個玩過和沒玩過the room的人們去體驗。

如何評價 如何評價 ?

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