爐石未來可能會出現什麼新機制

時間 2021-05-30 12:18:34

1樓:DaWNHaWK

關於酒館戰棋的新機制,我倒是想了一些,可以詳見我這個回答:

爐石傳說酒館戰棋為什麼不出幾張七星隨從,只有在六本三聯的時候才能拿到?

2樓:折羈沉沙

我最先想到的機制是過載的反面。

過載是下回合的水晶提前用。這個機制就是上回合沒用完水晶這回合產生效果。

不過似乎德魯伊有效果類似的牌,任務和214的過牌都有點這個意思。

不過這個機制感覺實戰不太好發揮。參考無疾而終的元素康巴。

3樓:直達地宮

超級風怒(已經有了)

超級嘲諷,能嘲諷指向性法術和英雄技能

超級聖盾,阻擋兩次傷害

超級衝鋒,無視嘲諷的衝鋒

超級潛行,攻擊後再次恢復潛行狀態,只能恢復一次

4樓:貓咪騎士

高中瞎想的時候想過場地機制,附帶充能機制

例:地上天國:在每個回合結束時,使所有友方角色恢復3點生命。充能:3

充能:場地效果的持續回合數,充能3就是使這個場地效果持續3回合

場地效果結束後,會暫時保留,可以被再次啟用,也可以被新的場地效果覆蓋(充能數由新場地效果決定)

例:天災末日:在每個回合結束時,對所有角色造成2點傷害,充能:2(打出後覆蓋原地上天國效果,並只持續兩回合)

虔誠信徒:隨從,充能:2(使當前場地效果延長2回合)

場地效果分對敵方效果,對友方效果,全場效果

(場地魔法,發動)

5樓:夜瞑舞

隔壁滾牌有個機制,戰吼:當你牌庫最上方的一張牌是XX種族(還是陣營來著,忘了)時,觸發特效。【注:這個是否觸發只有打出後才能看到,也就是說,看構築、看構築】

比如其中有一張是,333,戰吼:當你牌庫最上方一張牌是XX種族時,使該戰線上己方隨從+1+1(包括自己)

【注:一條戰線最多四個己方隨從,也就是不觸發是33,觸發是33+玉蓮印記(最多+4+4)】

6樓:看我眼色行事好吧

每個系列版本中總會有那麼一兩張奇怪的卡奇怪的機制。但是環境中根本見不到這些卡應用到實戰。

經過無數個版本的厚積薄發(什麼最後一塊碎片之類的)終於修成正果。

所以我比較傾向於去舊卡中尋找。

於是我找到了這三個貨↓

給你的對手。

現在也只有一張國王在換家卡組中有應用。

我很期待未來這種機制的出現。就叫「塞屎」好了(劃掉)

7樓:Mr.章

2v2,據說是在做了……

遊戲機制暫時應該不會有新的了,卡牌的話,從之前的卡牌純猜可能有:

神龕(無法被沉默,死亡自動進入休眠)

合體(類似於大表弟和冒險的66劍)

同歸(對己方造成傷害時,對敵方造成等量傷害)超度(當消滅乙個隨從,造成等同被消滅隨從生命值的效果,如術士的676和牧師的881)

8樓:忽而白首

可能出個廢除/喚醒戰吼機制,比如術士出乙個橙,該隨從在場時所有隨從卡不能觸發戰吼;盜賊出個奧秘,對面使用戰吼隨從時廢除其戰吼(給法師的話就更孤兒了),或者出乙個通用橙卡,選擇乙個友方隨從重新觸發其戰吼(如果是發現、選擇目標的戰吼則隨機選取),想來應該不錯。

9樓:阿哆啦李

聖騎士的光環還沒上場...

劣人的守護還沒上場....

盜賊的5星剔骨還沒上場...只有2連效果,3連、4連、5連效果沒有--。

新機制,環境機制,眾所周知不死族是在廢土上有加成的,好比矮人住礦洞,精靈住森林,人類住城堡、海盜有大海。有加成和壓制

3D效果,希望暴雪能出--。

10樓:清茶

有可能的話,我倒是挺希望有「羈絆」的。特定職業人物之間(馬尾和伊利丹,泰奶奶和伊利丹和瑪法里奧,卡德加和麥迪文,聖騎士版2234和吉安娜),特定卡牌與卡牌之間(五色龍,大王二王,克總和巫妖王,四元素領主,吼爹和塞納留斯,甚至可以玩個特有梗2費三幻神羈絆)

但說實話,「羈絆」機制不太可能,因為出現了,這遊戲的入門難度就大大提公升,新手要學習的東西太多,不符合爐石這個遊戲本身的設定,同時必定會走遊戲王、萬智牌這些的老路。而且如果說真要出「羈絆」機制,工作量是巨大的,程式設計師阿三又要寫出一堆堆奇奇怪怪的bug,那可真是太糟糕了。

說個實實在在的,應該會有個「灼燒」吧,類似於「凍結」和「劇毒」,比如說被烈焰風暴了,之後每回合掉一滴血什麼的,也挺有意思的

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