我想做遊戲策劃,但專業與遊戲行業不對口,請問遊戲策劃是否比較適合計算機能力不夠強的

時間 2021-05-30 10:58:47

1樓:流水弎千

具備程式設計能力可以讓你在策劃這條路上走的順些,但遊戲策劃不是程式設計能力弱的人的退路。這個行業門檻低,上限高,最終取決自身能力。

2樓:肖瀟

樓上一群人說的,是5年前對遊戲策劃的能力需求,到了手遊的今天,這些其實都是次要的。。。

最重要的就2點

2.策劃需要懂個毛引擎~~哦,這麼多可能不太準確~~換句話說,懂引擎你Y只配幹低端策劃!現在的手遊,高階策劃就2個---文案、資源。。。

一堆二次元遊戲,需要啥創新玩法,需要啥高大上技術表現~~你以為你懂引擎,你就能做原神?別說笑了~~那是你乙個懂引擎的策劃就能做的?

3樓:風流涕不淌

問題:我想做遊戲策劃,但專業與遊戲行業不對口。

解題思路:

1)因為不對口,所以就不適合。

2)雖然不對口,但還是能勝任。

3)由2)那麼如何勝任?

4)請先了解什麼是你眼中的「遊戲策劃」,再來評判是否「想做」吧。

4樓:哦啊嗷噢喔

不對口完全沒問題,計算機能力有更好沒有也不是不行。如果你是不知道做什麼或者是單純喜歡打遊戲還是去幹別的吧。策劃現在卷的很厲害不知道你學校如何雙非的話校招進個大廠都很難

5樓:果果牌樹莓

計算機能力要求還是很高的,雖說程式設計建模不要求精通,最起碼要能理解,再者還有Word,Excel,PPT要求很熟練,還有原型工具Axure什麼的總該會用吧,遊戲公司是網際網路公司,平時辦公全靠電腦。策劃分很多任務種系統,文案,數值,這些對計算機能力都有要求的。

6樓:編歌俠

老實說,國內沒有直接對口遊戲策劃的專業,

只要是本科就達到基本條件,至於所謂專科的遊戲相關專業,就我所知,國內的都是水水水,我面試過100+的應屆生,從沒招過乙個所謂遊戲相關專業的專科的人。

至於是什麼專業,反而沒什麼強制性要求。只能算是錦上添花而已,應屆生還是看個人素質為主。

首先,你要知道遊戲策劃是有哪些策劃。

國內一般分為:系統策劃,數值策劃,文案策劃,運營策劃。

你可以看看這篇文章,看下自己比較適合,或者喜歡那個策劃方向。

編歌俠:入門1-遊戲策劃是不會親自做菜的「菜譜」員

然而,無論是何種遊戲策劃,提公升通用素質是王道!

你可以看看這篇文章,提公升下自己的通用素質,就算不是最終做遊戲策劃,我相信對你之後的職業生涯都是非常實用的。

編歌俠:入門2-面試官更看重你的素質而非能力

永珍高樓平地起,不能只停留在想的階段,提早做準備,有計畫地做準備,多投簡歷多面試,看看自己有什麼不足的就努力補足,要知道,遊戲策劃核心能力之一就是學習能力。加油!

7樓:不沉之默

看你的「計算機能力」是指的什麼。。。

程式設計能力肯定不需要像專業程式設計師那樣,但基本的邏輯和理解要有。大學時修過相關的課程應該就可以了。

但office的能力是一定要有的,Excel公式要會用,PPT做得漂亮就更好了。

PS能力也有的話更好。

8樓:格林子

看你想做什麼方面的策劃了

類似於文案策劃、數值策劃理論上是不需要掌握任何程式設計技巧的。

但如果想做乙個全棧或者在職業道路上能有更長遠的發展,至少還是需要了解如何操作遊戲引擎(如Unity、UE4等)。

題主想必還沒畢業,就算從0開始學習程式設計/引擎也不是什麼難事。就算你現在不學,到時候工作中也是得補課的

9樓:Ezio

策劃也分文案策劃,關卡策劃,系統策劃,執行策劃等等,有些不一定需要你專業就是對口的。但是,專業對口肯定加分,而且專業不對口進了這行業後學習相關的開發工具那些也可能會更吃力點。不過策劃原本就是專業門檻最低的崗位,如果你熟悉且熱愛遊戲的話還是有很大機會的,加油!

什麼大學專業與遊戲行業有關?

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