什麼大學專業與遊戲行業有關?

時間 2021-05-31 02:25:11

1樓:bryant24

遊戲公司職位方向普遍氛圍:

1.研發崗(選擇較好的理工科院校就讀電腦科學與技術專業學習程式設計基礎,了解不同的遊戲引擎製作工作原理,自己多多動手製作小demo,部分院校會選擇學習方向可能會包含遊戲方向的課程,例如unity學習 3dmax學習等)

2.策劃崗(需要非常熱愛遊戲,熟悉多款遊戲的深度遊玩思路和製作原理,各個系統執行的原理,例如經濟系統等,這裡提到的部分都要比你想象的還要在加深兩個層次,有的人只是愛玩遊戲,但並不足夠熱愛遊戲也並不了解遊戲)

3.美術崗(3d建模、遊戲人物模型道具等的美術繪製,需要一定的美術功底和造詣)

4.運營崗(熟知各個遊戲不同型別的各種活動,節日活動充值活動等的運作方式以及活動的目的,能創作玩家感興趣的遊戲內容包括不限於攻略、遊戲公告等,能夠與玩家深層次交流,管理維護大批量的玩家群體,能夠接受一些非常繁雜瑣碎的工作)

2樓:YHY·於

乙個遊戲公司,應該有哪些部門(組成部分)?分別是幹什麼的哪些是必須有的

搞清楚以後要做什麼職位,找與職位相關專業即可。或者追問

有什麼遊戲與數學有關?

異世界的染色體 只能說現在幾乎所有的遊戲都和數學有關 所有的棋牌類且不說吧,都是概率遊戲 也不談電子遊戲本身的載體計算機和數學的關係就遊戲內容來講 就連魯班鎖都是數學的分之拓撲學 要說和數學關係遠一點的 大概只有體育運動吧 不過體育基本上和物理脫不開干係 理數不分家 基本上所有遊戲都和數學有關了 V...

我想做遊戲策劃,但專業與遊戲行業不對口,請問遊戲策劃是否比較適合計算機能力不夠強的

流水弎千 具備程式設計能力可以讓你在策劃這條路上走的順些,但遊戲策劃不是程式設計能力弱的人的退路。這個行業門檻低,上限高,最終取決自身能力。 肖瀟 樓上一群人說的,是5年前對遊戲策劃的能力需求,到了手遊的今天,這些其實都是次要的。最重要的就2點 2.策劃需要懂個毛引擎 哦,這麼多可能不太準確 換句話...

有哪些與「夢」有關的遊戲?

朗笑 心智 視丘之徑 MIND Path To Thalamus 披著步行模擬器皮的解謎遊戲。大概就是男主在風暴中失去意識,然後經歷的各種事,遊戲場景很優美,同時也很 意識流 沒什麼正面描寫,故事整體相當晦澀,完全看不懂!有明白整體劇情的大佬請務必指點一下我。 良木 艾迪芬奇的記憶 在遊戲中,玩家扮...