如何評價英雄聯盟反覆修改遊戲機制這一情況?

時間 2021-05-06 00:36:28

1樓:Unsolvable丶

個人的感覺就是讓遊戲玩家流動起來。

有些老玩家的流失是不可避免的,所以與其採取減少老玩家流失的措施,不如使遊戲更有活力,更有新鮮感,來吸收新玩家。

所以情懷啊,遊戲難度啊,都不是主要考慮的。時代潮流,可玩性,可持續,這才是對於策劃重要的。

2樓:不夠沙雕而自卑

有利有弊。

頻繁的更新能夠不斷的修復遊戲中的缺陷,增加更多的趣味性和可玩性。但是也有弊端,往往會使玩家剛剛適應新版本就再次更新,會使玩家喪失樂趣。

3樓:劇透界的一顆毒瘤

不修改遊戲機制早就沒人玩了,別說沒人玩,連看的人也會厭倦的。

我從s1就開始玩lol,相信我如果還保持s1時候遊戲機制,你連lol是什麼都不知道。

4樓:yyyxxxx

遊戲機制改沒問題,我想說的是新英雄。

能不能別出這些離譜到不能再離譜的英雄了?

乙個下路adc,有遠端,有360度的盾(360風牆)還有位移,大招重新整理快。

瑟提,乙個上單有控,有盾有真傷,還有泥嗎究極斷頭台。

鹿女,基本上是個換湯不換藥的旋轉木馬。

別整這些了好嗎?設計師你看看刀妹啊,那麼強還不重製嗎?

還有我看了下一版本的裝備以後發覺ADC反覆去世,the shy得到究極增強。

5樓:

1.有創新肯定是好事

2.最早的固定英雄模式對戰玩法是魔獸真三,玩的就是國家隊陣容,火過

3.其實可以多學習dota,地圖資源(兵線反補,野怪數量和強度)、地圖設計、特性道具、新英雄多點開花。

6樓:EnjoyCode

哪有什麼老玩家就是嚴重。不過是都長大了,結婚的結婚,生孩子的生孩子,我當時覺得妖姬錘石都可複雜了但是我真的很喜歡探索並且玩這些複雜的遊戲,就算是lol不改動了,該不玩的還是不玩,反正我喜歡lol的改動,並且我是從s2玩下去的哈哈哈

7樓:時光若刻

我是12年S2開始玩英雄聯盟的,之前玩魔獸3C之類的遊戲。第一次是室友突然出門,幫室友玩提莫,第一感覺遊戲真的有點弱。想當年玩3C一次控制6,7個英雄。

挨個放技能。結果提莫就乙個q。簡直弱爆了。

不過後來和室友一起玩。大家共同在一起遊戲。才是真正的樂趣所在。

漸漸的也愛上了英雄聯盟。這轉移一看,已經和英雄聯盟度過了這麼長的歲月。

但是還是有一點要吐槽,現在的官方特別希望遊戲速度加快。給防禦塔加鍍層。加入峽谷先鋒。

官方的本意可能是降低單局時間,和手遊對抗。但是我認為他們根本沒有想明白。既然能坐下來開一局英雄聯盟,就不會差那十分八分的時間。

以前玩遊戲經常有450分鐘的對局。前期劣勢可以猥瑣發育。等後期對決。

但是現在真的少多了。對面有各種方法(峽谷先鋒,龍魂等)讓你拖不下去。真的不希望這樣。

玩遊戲總是很趕。一劣勢就投降。

希望以後能越改越好吧。

8樓:「已登出」

我覺得跟現在流行直播有關係,不是每個人都能打出花裡胡哨的操作,所以有人喜歡看主播秀出來,還有職業比賽的收視率

如果都按早期英雄聯盟思路設計,,,都是發育狗頭,觀眾都懶得看了,遊戲就沒熱度

9樓:

30歲小姐姐愛下棋,我覺得變休閒一點挺好的,工作回來可以解解壓。青春時候和朋友開黑的時光已經逝去,畢竟上面的頭像乙個個暗淡,現在老玩家也慢慢長大,新玩家被手遊市場分掉一些

10樓:

支援改,但改了還不如不改,反正s10的比賽版本是挺無聊的。

戰術單一,唯一能用的戰術就是打小龍,打先鋒,運營單一,唯一的運營就是小龍團,先鋒團。

看來看去就是那麼幾個英雄,那麼幾種玩法。

確實,這麼簡單無腦的玩法,能增加遊戲懸念,這樣看來再頂尖的強隊,也會被弱隊拿下,爆冷概率前所未有的高,能增加遊戲不確定。

但那不過是針對整個賽事,對於單局遊戲來看,賽事的確定性反而是增加的,絕大多數賽事,前8分鐘就能看出遊戲的勝負了,逆風刮痧,刮痧版本,基本上沒有什麼所謂的翻盤局。

11樓:猶豫就會白給

看看暴雪!星際二死活不修改機制,ow不削版本毒瘤,半年才出英雄。

lol好歹有新東西,留得住人。

暴雪不改,人已經早沒了。

只能說乙個遊戲能活10年,沒有新遊戲機制咋活?我支援lol一直出新機制!

12樓:賽寶寶

改的目的就是增加進攻性,誰積極主動誰就容易贏。這個做的比較好,因為容易做到。

另外還要防止滾雪球,使劣勢方始終有的打,有更大的翻盤可能。讓高手和低手差距別太大,高乙個段位就被純虐,就很難吸引新玩家。這是比較難的。

還有現在越來越複雜的遊戲機制,英雄技能看的你頭大。新英雄操作難度都很大。這是遊戲發展的必然。因為容易理解的技能早就開發出來了。

13樓:青絲暮雪紛飛

提公升新鮮感啊,同乙個版本你玩不膩?並且也要風水輪流轉啊,總不能版本永遠就那麼幾個英雄t0吧,就拿職業比賽來說吧,厄斐琉斯剛出的時候非ban必選,然後是維魯斯女槍,艾希ez,現版本是燼女槍賽娜,每個版本都要有乙個版本答案

14樓:琴瑟仙女 娑娜

……越改越休閒……?

這個遊戲現在的改動方向都是在貼合電競,為操作怪謀福利的同時還要讓普通玩家感覺和操作怪差距沒那麼大。

如果你覺得休閒,那豈不是……

15樓:默默

首先要說明的是,乙個遊戲一百多個英雄要做好平衡是非常難的,只能通過不斷修改,而且不管是重做還是新英雄總體趨勢是機制越來越獨特,越來越吃熟練度和理解,機制總歸是越來越豐富。可能單看lol機制和平衡會有一些缺陷,這是無法避免的,但橫向對比,並沒有哪款遊戲做的比lol更好了。

16樓:TmHan

LoL已經進入到乙個玩家基數基本定型的階段,拳頭當然也會知道這一點就是新入坑玩家幾乎沒有或者入坑了一陣子就不玩了,現階段LOL活躍玩家基本都是老玩家了,全民LOL的大時代已經過去了,所以當下拳頭的首要工作是考慮老玩家的遊戲體驗畢竟遊戲對於除職業選手以外的玩家都是起娛樂作用的。對於遊戲的改版問題,作為乙個S2開始玩lol的老玩家,我覺得這些頻繁改動使得遊戲的可玩性提高了不少,畢竟玩遊戲嘛,開心就好了呀

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