為什麼玩了apex英雄之後就完全不想再玩絕地求生了?

時間 2021-05-29 23:16:54

1樓:Jackal

我舉個例子,你在大空地上被一幫人用狙堵住了如果你是班加羅爾,你可以用煙霧彈掩護自己逃跑你是動力小子,扎針加跳板,輕鬆逃脫

亡靈,可以開大招試試,跑不了自己還能保住一條命狗子,開大加移速,自己走位再靈活一點也可以逃脫羅芭,瞬移手環扔的好,戰場逃脫沒煩惱

幻象,召喚吾友

總之你可以有多種方法脫離這個險境

但是絕地求生這種的呢?

沒煙霧彈,大空地,被人架,你多半就是個死,就是這麼無助想跑,想借助身法?吃雞沒有滑鏟,跑已經是速度最快的行動方法了,你蹬蹬腿跑那兩步在我的狙擊鏡裡只不過是從左到右移了一小點距離。就算你蹲起蹲起左右搖擺外加蛇形走位,只要你速度不快,我如果拿連狙,還是能撂倒你,除非我槍法馬的伯樂都誇

絕地求生就是那種最沒有特色的大逃殺,它有的別人都有,它沒有的別人還是有,而且本身懲罰巨大,一場下來稍微有一點小失誤付出的代價就是你被踢出這局遊戲,你辛辛苦苦搜的裝備被其他人分掉,Apex得益於復活機制,你可以不限次數的再次參與遊戲(我昨天剛經歷過這樣的一局,我和朋友雙黑,落地被人捶死,我朋友玩動力小子拿了我的狗牌從生物圍阻一路跑到空軍基地附近的乙個復活點復活我,結果剛下飛機直接被另一隊偷了,我朋友死裡逃生拿著我的狗牌又去了徑流那的復活點,再復活我,這是我才算是正式參與遊戲,就這樣最後我倆居然還能當上捍衛者),這讓玩家的挫敗感大大降低

2樓:Matinee

凡人槍械戰爭,和科幻式(或者說魔幻?)的英雄級對抗來比,我當然覺得後者更爽啦,玩過ttf1,2的話有了一定的遊戲世界觀你會更加對這個遊戲愛不釋手,就算不玩,光apex英雄對各個英雄的形象特別是性格塑造的都很生動,每個賽季都是劇情的延續,彷彿置身某個個人英雄,代入感很強。

遊戲上相比傳統fps遊戲算是機動性,可玩性非常高的了(泰坦隕落2感覺更高)。

我喜歡apex,最主要的原因就是因為它符合我的幻想,速度(機動性)配合(團隊協作)強大(英雄技能)有趣(有腦洞的時間觀和遊戲設計)。

這些是很多fps遊戲給不了我的,並且還有很多遊戲是超出了我的幻想 。

順提一句:個人最喜歡的遊戲《泰坦隕落2》,沒有之一。

它可能會過時但我永遠喜歡。

3樓:海綿星人

並沒有。我在apex剛出來的時候就去玩了,有幾個感覺。

第一,遊戲槍械射擊感覺完全不像是fps遊戲,倒像是手遊。當然可能是我菜,看那些高手主播,打什麼都是高手。

第二,遊戲節奏兩回事,跑酷化,移送沒聲音,沒有提前槍的機會。

所以我很快退遊了,而且估計和魔獸手遊一樣,再也不會碰。

4樓:安度因XD

即答:動作流暢度的區別是Apex優勢的核心。

在最近的大量apex遊戲時間中,作為乙個兩個遊戲都有大量遊戲時長的玩家,可以說在動作流暢度這方面pubg與apex之間差距了100個堡壘之夜——在目前仍然流行的吃雞遊戲中,在動作流暢度方面唯有cod戰區能與apex分庭抗禮;作為曾參與協助開發cod系列的重生工作室,在fps作品中積累的經驗不得不說是極其深厚的;更別說,apex前作的《泰坦隕落2》中的大量素材、背景都被直接沿用進了apex英雄裡,帶來了豐富的背景設定以及令人感到熟悉的射擊手感。

[1]在apex英雄中,大量由於起源引擎特性而帶來的玩法都被得以保留——如現在在高階排位裡仍然非常使用的蹬牆跳、兔子跳,仍在發揮著身法層面的巨大作用。這也是apex英雄作為一款高ttk遊戲所具有的巧妙平衡:在遊戲中,槍法需與身法所結合才能發揮出每名傳奇的全部實力,否則常常被有更好的移動節奏的對手斬於馬下;筆者在遊戲裡遇上的「低階外掛程式」(即只會鎖頭、自瞄的外掛程式),在事先發覺的情況下幾乎很難獲得勝利:

通過出色的意識與團隊配合,在這樣的高ttk遊戲裡誅仙會輕鬆不少;所以遊戲的上限也因此拔高:在秀出身法的同時,對玩家瞄準的要求也水漲船高。

另外,作為一款小地圖快節奏的遊戲,apex無疑更適合當前的大環境——短而刺激的遊戲體驗,完全能覆蓋因遊戲錯誤、網路連線所帶來的不快體驗;並且,重生作為目前最能聽玩家意見的公司,也確實在遊戲更新方面保持了非常良好的節奏,帶來了較佳的使用者粘性,也鑄造了乙個良好的社群環境xd

在此祝apex英雄越來越好!

5樓:洒家不姓灑

apex節奏快,死了馬上下一把,槍後坐力小,還能跟別人剛剛槍。絕地求生太磨嘰了,搜半天槍被awm幾百公尺外爆頭。像我這樣的娛樂玩家技術又菜,玩絕地求生壓槍又壓不好,一點遊戲體驗都沒有。

而且apex的標記系統太爽了,不用開麥都可以更好的交流。

6樓:孤鶩

我的感覺是apex玩歐服基本都是老外,遊戲環境也好,我覺得我是沒碰到過g的,而絕地求生亞服基本每把乙個g,其他服又匹不到人

7樓:rainshark

1.pubg節奏太慢了,apex節奏很快,就相當於你用過144的顯示器後就不想玩60的了

2.apex的優化好,pubg不知道有沒有優化之前玩的時候配置不高的話玩起來會很卡

3.有滑鏟,蹬牆跳,各種身法。pubg的話最多是拜年槍法,左右搖頭,還有繞房子等。apex也能繞房子上限更高吧。

3.apex槍械後坐力特別小,習慣了指哪打哪,要想去重新玩其他遊戲就感覺後座力太大壓不住

等等等等

8樓:秋秋子

作為一名絕對求生一千小時加的玩家,我可以很負責任的告訴你,apex和絕地求生壓根就不是乙個型別的遊戲,它們只是因視角和最終目標相同而歸結在一起的遊戲。絕對求生局勢慢,沒有花哨的打法,有的只是技術和老練,也有一些伏地魔讓你辛辛苦苦搜了半個小時的裝備瞬間打包,落差大,對新手非常不友好。相對而言的apex,局勢快,各種bug的存在讓遊戲變得更具探索性,尤其是裝甲系統,也就是兩格血機制,讓你在被對手突然襲擊時也能有所反映,獨特的技能和攀爬系統能讓你在面臨滿編隊的時候依然能夠可攻可跑。

其實歸根結底不能一概而論,乙個是現代戰爭風格,乙個是魔幻風格,體驗感也有所不同吧

9樓:你有碧樹嗎

最重要的原因是因為槍感變了。

我是乙個吃雞主播,玩了三天apex,也成為了乙個高玩,然後我再去打吃雞,不會打了,壓強壓不住了。主要是遊戲機制不同。

我的直播間虎牙12066068

10樓:李鼎

並且因為閃退外掛程式等等原因導致apex英雄也玩不動了,然後各種吃雞好友喊我吃雞,都不想去玩吃雞,就感覺好像是吃過了大餐之後哪怕大餐太貴吃不起但是完全不想再去吃外賣的那種感覺

為什麼apex突然就火了?

王東來 Apex英雄火爆,其實是很多原因共同作用的結果。我覺得最重要的乙個原因,應該就是它把死亡懲罰合理的降低了。其實如何把死亡懲罰合理降低這件事,很多遊戲公司都想做,但是都做不好。暴雪的 風暴英雄 通過團隊平攤的方式降低懲罰,然而效果不好,epic的 堡壘之夜 則通過加快節奏的方式變相降低死亡懲罰...

apex英雄為什麼在steam上玩不了?

這回答底下好多uu的水軍啊,看著好假啊。高票小黑盒一鍵入庫說的很清楚了,不過steam和橘子都差不多,進遊戲要卡也都會卡,有時候伺服器就是會炸。至於加速器的選擇,我只能說uu的價效比被雷神吊打。推薦先試試雷神,不行再考慮別的加速器。steam是封國區啦,正常情況下直接進都是玩不了的。事情要回到很久之...

競技類遊戲為什麼贏了之後就不想玩了?

Aooooo 就在剛才打了兩把csgo第一把14 16輸了,第二把15 15平局,說一下我個人的感受,對於這種時間長的遊戲來說,大部分的人玩還是為了消遣心情,畢竟不是職業,本來這麼長時間精神高度集中就很累了,而贏了之後心裡的滿足感也會不自覺的讓自己多沉浸一會,所以不想打了很正常。當然,對我來說我一般...