彩虹六號對局中防守方與進攻方一換一值嗎?

時間 2021-05-29 23:16:54

1樓:阿藏

值。不管你是防守三核還是其他的幹員,把點裡裝修好了,道具放了,去出去偷人一換一,都是值的。

有人說沒偷到切位有些虧,其實不然,進攻方的幹員少乙個人。不是單單少個架槍位而已,還有兩(一)臺小車。

小車代表資訊獲取能力,對面一共十台車,每掉乙個人,就掉兩個車,加上開局被打掉的,進攻方的資訊獲取能力會越來越弱。

就算我們隊友出去4換4,我們還是有優勢的。比如ads,防彈盾,鐵絲網等都能給防守方的人造成巨大優勢,更別提黑眼妖怪詭雷蠱這些能提供明顯資訊的道具了,如果把對面的唯一乙個車打掉(打到後面很少有人有兩個小車或是長時間玩小車的條件的),那麼進攻方只能硬著頭皮進點,而防守方早就架好他了,隨著時間的推移,對進攻方來說是越來越不利的,強行進點,大概率會被乙個很刁鑽的角度送走。

有人會覺得我說的極端,那麼就算是一換一,進攻方也有很大的不便,本來可以在某一區域同時推車推進的,現在可能就不行了,極大的減緩了進攻方的推進效率。

打個比方,奧勒岡地下點,倘若沒偷到人,那麼進攻方會分別用小車推廚房二樓紅樓和教堂,打野多半要被圍剿(地圖特性,打野不好打)。之後,進攻方會架住兩邊的樓梯開始切頂板,這時三個頂板兩個樓梯都會給點裡增加壓力,一共五個方向。

如果我們偷人一換一或是打野一換一,那麼點裡的壓力就會小很多。如果換乙個工具人就賺翻了,換個醬油我們也還是賺到了,因為我們幫點裡分擔了壓力,剩下的就交給有裝修優勢的隊友吧。借助裝修優勢,隊友4打4同水平下是不會吃虧的。

你的貢獻,就是幫隊友清除了一條槍線,兩輛小車,以及你出門前放好的道具。進攻方和你一換一后,少了一條槍線,少了兩個小車,除了乙個沒意義的人頭,什麼便宜都沒撈到。

有道具交換以及團隊貢獻的說法。比如一換一的情況下,男鬼女鬼給團隊的貢獻度遠比耶格,wifi,害蟲的貢獻度低。為什麼?

因為男鬼女鬼除了能摔炮炸個洞和封頂板外,一換一之後沒有幫點裡創造一絲絲優勢。

或許這就是為什麼,職業我們經常見到耶格(道具交換),wifi,害蟲(阻止進攻方獲取資訊以及快速裝修能力)吧。

所以說,我認為絕對不虧。

2樓:子萌BABA

看地圖點位+幹員配置

小地圖比大地圖划算如豪宅

難守點位比易守點位划算如奧勒岡廚房或者大使館一樓放置類技能比即防即用技能划算如耶格、rook或龍鱗版用鐵網、機動盾或裝修用摔炮比用c4的幹員划算三甲比一二甲划算

3樓:Veronica24

這要看情況,如果是防守方陷阱類幹員或者rook,並且已經放完陷阱和護甲包了,那麼一換一穩賺不賠。如果還能把進攻方唯一的切牆幹員乾掉那更賺。但如果是醫生,打野,之類的活著是沒放完陷阱的諸如劉醒一類的,那就虧大發了。

4樓:幻想

看是什麼幹員和什麼幹員換了,如果你拿rook和色邁特對換無疑是賺的,如果你把lord和色邁特對換那就虧了,如果沒被殺也沒殺掉,但是拖了時間也是賺了

5樓:是大千嘛

首先是看誰換誰,比如乙個rook放了盒飯去偷人,偷了乙個熱切,在功能性上你是賺點的。如果你是你們唯一乙個資訊位只是單純偷了乙個人就很虧。打野位我個人認為是一種特殊的半資訊位。

在有溝通的情況下,經過打野位和資訊位的溝通,可以在一定程度上摸清對面的陣容,進攻路線,所以吃虧與否看這個能做到什麼程度。如果單純在位置上不好判斷,就看整體,地圖點位,陣容搭配。

再就是在你去偷人,成功,被換這一系列中,你能得到多少資訊,比如對方還有其他哪些幹員,對方進攻的路線,力度。

還有一種就是時機,例如防守空虛,隊友回防不及,可能會需要你出頭,只要能拖慢進攻節奏,待得隊友回防,就算你沒有換掉乙個也能算小賺。

情況多變,多看臨場反應。要是純粹為偷人而偷人,偷到就賺到,死了mmp。畢竟偷人一時爽,一直偷人一直爽。

6樓:LaLuAcLr

補充他人的一點,就是絕對人數。

一些點,比如銀行地下防守方人少很難守,因為進攻路線較多,而進攻方只要找乙個突破口比如機房就可以了,所以人數壓力不大。

而在一些點內防守方人數要求不多,但對點外控制要求高的,比如銀行一樓檔案室,防守方交叉火力較容易構建,掉乙個對陣型的影響不大。

再講防守陣型。有時候即使進攻方有人數優勢,比如四打三,但防守方落位好不易針對,資訊足守株待兔,進攻方轉點慢的情況下也是很難打的,葫蘆娃送人頭的情況較多,詳情請參照職業penta vs eg中penta的配合(當時架槍有版本優勢,交叉火力是penta看家本領)。

7樓:2027

我也感覺分人的,畢竟少乙個關鍵角色比如emp,熱切等,影響進攻方的思路

而且既然出去偷了為什麼不多偷幾個,這就是為啥要用3甲偷人(滑稽

8樓:墨深巷

蟹藥。看你換的地方功能性了。功能性越強越賺。

例如:豪宅,你rook浴室偷人偷到熱切。被進攻方emp打死,就很值。

你rook偷人偷到毛妹被嘎子架死也算是值了。

反觀,你偷人偷到盾位,偷到lion偷到功能性不強的幹員上可能就不是很賺(前提你自身幹員功能性較差,還有沒有針對盾位和lion的意思,滑稽)

但是,當你人質局偷掉對面fuze的時候。值不值我不知道,人質會淚流滿面的給你磕幾個響頭是真的。(滑稽.jpg)

祝生活愉快~

9樓:漁陽戍卒

時間!打野們去打野的目的並不在於殺人,拖延時間才是關鍵。一局就幾分鐘,能拖住進攻方打亂他們的節奏關鍵,能殺人就更好了。

即使是換了,也要盡量有價值的換。比如拿掉進攻方還沒有來得及放道具的工具人。

總體來說是值得的,只要他們在抓野這種事上浪費了時間和道具。

一點愚見。

10樓:Nakashima

如果是打掉了對方的切位/關鍵輔助位如capitao和emp,只要你開局把該放的東西都放差不多了那不管用誰去換都很賺。

但是偷人的時候並不知道你可以偷到誰,防守方早期少人是比進攻方少人致命很多的,所以偷人第一要務還是保證自己的生存。

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