彩虹六號中如果防守方無板,進攻方無車(點位置直接標出),對哪方優勢大一點。?

時間 2021-06-03 06:35:27

1樓:IamTrash我是辣雞

如果沒有普通小車而已,技能小車不算的話,電車的pick率會直接飆到100%,熱切的pick直接0,進攻方的陣容要十分小心地選擇,首先要有至少乙個幾乎能穩定白嫖資訊的幹員比如Dokk,剩下的幹員為了面對著防守方多出來的資訊位,幾乎必定是要有IQ的,而且必拿爆破炸藥。而Thatcher就很有趣了,從輔助切牆順利地過渡到了處理防守方道具。

另外,Nokk的pick率也是有提高的可能的。

由進攻方幾乎固定的選擇可以看出,防守方幾乎必定會出現的幹員中有Mute。Bandit,kaid這兩個幹員,幾乎不可能再出現(Kaid可以電鐵絲網,Bandit槍強,所以還是有可能),如果不在Ban位中,資訊位幹員肯定是能上幾個上幾個,再加入少量打野。

很難說誰優勢大,我目前只能確定的是進攻方防守方陣容會趨於固定,像熱切這種幹員就只能冷板凳一輩子了。所以最好不要這樣,遊戲的多元性都已經消亡了那普通玩家還玩啥

2樓:Sucklikeme

還是看地圖吧,比如平民窟3-4樓這個點,封了和不封似乎沒什麼區別。

對於活動區域小的圖,我認為是對進攻方有利的。配合大盾Nomad平推就完事了。

對於像銀行這種圖,防守地下點,選資訊位配合acog死守開闊區怕是能把進攻方打蠢。

3樓:Einherji

這個板如果不是鐵板,進攻方可能基本沒法玩了。

防守方有ECHO,女武神,黑鏡,邪眼,足足四個資訊位。

沒有車的情況下,完全無法得知對方將地圖改造成什麼樣,甚至開局被陰死幾個再正常不過。

4樓:邪惡小法師

如果是平民窟這種四處漏風圖的話,沒有加固牆對防守方是一種致命的打擊,但是對於塔樓這張圖,沒有加固牆就顯得沒有那麼重要,如果是運河紅樓這邊呢(指老圖),基本沒有影響。

但是對於進攻方來說,失去小車,資訊優勢沒了,防守方的準備階段對地形的改造和偷人會成為進攻方的噩夢。

5樓:

看地圖吧。主體還是進攻方優勢大。

有熱切的情況下,有些該開的牆還得開,優勢是可以利用榴彈遠端開,而且更容易開,熱切可以換出乙個槍更剛的幹員。

防守方部分地圖可以靠2.5+盾牌苟一苟,但是問題是漏風的地方太多了,除非部分地下點,基本上牆是四面透風,而且帶盾牌道具對換太吃虧。

防守方優勢是情報優勢,相當於全圖mute,進攻方必須人肉探點,但是在四面透風的情況下,進攻方完全可以直接打點,牆全開的情況下根本不需要小車探點,點裡一覽無餘,而且還有盾牌和腳氣。

下面是個人一些看法,不考慮bp的情況下。

進攻方四個爆破物自由人加盾牌,ash,zofia,Buck,大錘,全盾,大錘和全盾可以考慮換出乙個nomad或者肥婆。

主要思路是利用全盾獲取資訊,放棄抓野,直接打點,人肉闊劍加nomad技能防打野,榴彈和Buck把遠近的牆全開了,2.5倍優勢對槍。

防守方思路是靠盾牌和2.5代替加固牆,部分牆靠開腳洞或者設計孔防止放貼片。

火山盾肥宅(盾) 女武神(盾)邪眼 (可惜沒盾了)rook/doc 男鬼 alibi等等有摔炮的去打野。

沒車的情況下,抓野對於進攻方來說效率太低了,遊戲關鍵在於打點的速度和打野偷人哪個快。

比如木屋雪橇車庫,Buck開外牆,然後榴彈開酒窖和車庫的連線牆,glaz和全盾配合架一下,進去下包,fuze帶盾去一樓hatch給壓力。 進攻方在牆面全開的情況下,防守方沒有對槍優勢。

但是木屋的二樓臥室點,除了窗戶,必須進點才能給壓力,很依賴盾牌幹員的資訊收集效果。

6樓:阿良良木曆

那肯定是防守方啊,首先乙個資訊不對稱就很要命,進攻方每乙個位置都是拿頭去探,怎麼打?

很多人覺得是進攻方優勢大,畢竟點都給你打成窟窿,拿什麼做掩體?但是你怎麼推到點旁邊?一兩個打野你怎麼抓?

只靠著抓野幹員的幾個技能效果很一般的。再者,幹員守點的位置也得拿命探,無加固牆掩體,站位肯定不同的。

不過也得看具體地圖和點位,分開而論的

7樓:小明

個人覺得還是進攻方,沒有板意味著掩體減少和對槍距離的加大,意思就是遊戲從近距離cqb變成中距離對槍,這時候資訊獲取的作用就變小了

因為可以直接看到你

這時候哪一邊的槍射程更長,2.5更多,哪一邊就更強那就一定是進攻方

8樓:

R6很多點位都有不封主要牆的放點打法,一萬個打野在地圖裡上躥下跳。只有極少數點不封牆是絕對劣勢,而如果不封的話,進攻方優先就會選擇ASH和一票帶衛生巾的幹員,把整個點都炸透。

所以如果是沒有牆的局勢,就是看防守方是先把進攻方全部偷死,還是進攻方把牆全部爆破。一旦牆全都沒了,人質局還有的玩,炸彈局就基本無解了。

所以還是五五開。

但是小車就不一樣了,沒了小車,就不知道防守方的布放策略。而大殘局裡,也只能靠頭來探點而且大殘局裡防守方乙個比乙個老六,沒有偵查手段進攻方很難放開手腳去轉移點位,時間一會兒就會在靜步裡摸沒了。

所以總的來說防守方優勢巨大。

9樓:Shllmi

進攻方沒了小車資訊獲取就成大問題了呀,防守方還有肥宅和女武神這種資訊位幹員,在點外搞個眼還不直接就穿牆打死嗎,沒了小車打野位也會更加活躍了呀,開局抓野會變難的吧。

10樓:迷糊

這取決於地圖和防守方打野的能力,但總體而言對進攻方優勢更大。

進攻方無車沒什麼大問題。有盾牌的話盾牌可以替代小車觀察情況、注意聽聲音、養成開提前槍的習慣。再說進攻方好槍更多,推點實在不行扔個閃直接對槍。輸贏全看硬實力。

防守方沒板就麻煩了,那相當於進攻方可以全員熱切,己方還加不了電。這時選擇只有兩種:要麼開局偷人然後全員打野搶人數優勢,不然就只能窩在點裡等著一點一點地被開罐頭。

要解釋「打野or開罐頭」這個情景,我覺得最好的例子是遊樂園。四個炸彈點都有可以切的外牆,外牆被炸開以後點裡的人根本找不到優勢對槍位置只能躲在角落裡。保持距離、利用好2.

5、乙個乙個收掉就可以。EZ PZ

當然也有沒板子沒打野也無所謂的地圖,如赫里福基地三樓,要塞一樓羅馬浴室等。但畢竟是少數,赫里福基地和要塞的其他三個點,進攻方人數佔優還把外牆全炸開的話,防守方贏不了的。

11樓:楓羽

應該是防守方,沒有板了以後,整個店內基本就沒有好的掩體了,那就意味著,進攻方可以從各種角度打你。進攻方沒有車,但是可以通過各種道具去進點,防守方沒了牆,那就只能找個不可破壞的地方躲起來。防守方還是劣勢一點,進攻方的美羊羊腳氣這種找人的,絕對會上ban位

12樓:StaffSgtBearKing

很明顯,防守不封牆情況下,幾乎所有的點都還是可以打的。即使是豪宅的車庫點(R.I.P HOUSE Y1S1-Y4S3),車庫不封,只要槍架的好,開乙個打乙個。

然而很明顯題主並沒有明白進攻方無人車的重要性:這玩意根本不是用來找點的,而是用來找人的。假設前方的房間/樓層可能會有人,你就得扔乙個小車出去摸一圈,看看有沒有人,而不是頂著頭伸出去被人架好了槍白給。

這也是為啥一大堆萌新白給之後無能狂怒秒退的原因。

順便當你想往前推進卻不知道前面有沒有人時,等你的頭鐵隊友衝上去。如果他死了那就是前面有人,要麼莽一點衝上去把他收了,要麼就縮下來換地方。

13樓:阪田銀時

防守方,看這兩個要素:

1:技能:黑眼,防彈攝像頭,主動防禦裝置,槍眼,黑鏡,毒刺,echo無人機,震懾地雷等等技能都是能獲得進攻方位置的技能。

2:點位:防守方點位已經完全暴露的情況下進攻方是無法快速近點的,進攻方幹員沒有車,無法獲得防守方的位置,這一優勢對於女鬼來說是無限大的。

即使防守方無板的情況下,他們還是能以技能來獲取進攻方位置,而且進攻方能獲取對方位置的幹員也就那幾個。

14樓:奈落

黑鏡和echo能用嗎?

要是能用,個人感覺防守更優勢。

地下點和hatch必封點,就要看打野了。

而平推或無htach點,防守基本必贏的。

15樓:浮幽櫻花

除了那些不封就沒法守的點以外,防守方優勢將遠大於進攻方,如果存在不封就守不了的點,防守方優勢將略大於進攻方。

簡單解釋一下為啥在這種假設條件下防守方永遠比進攻方有優勢。

資訊!防守方因為攝像頭是固定的,無法與進攻方的小車比靈活性,所以才有黑眼黑鏡echo邪眼偷車賊這種資訊位幹員,技能的本身就是獲取資訊。那進攻方呢?

進攻方的所有資訊位除了電車以外都是間接獲取資訊,沒錯,包括Lion和腳氣,這兩個幹員依舊無法和上述包括防守方的幹員相同可以直接看到對方!

那麼當進攻方沒有車的時候,進攻方將失去一切直接獲取資訊的途徑,那就和頭鐵頂著子彈過去區別不大了。

有什麼條件下能讓沒板的防守方輸給沒車的進攻方?其實也不難,直接告訴進攻方點位的同時,取消開局45秒防守方準備時間就完了,裝潢還沒裝完可能乙個五速無頭怪進來丟了3個閃大殺四方了

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相當隨便。我就說說我個人的意見吧。1。假如感覺沒牆要封了也不要隨便封。很可能有隊友需要牆但他沒說。祖傳加固牆其實也沒什麼。2。我個人覺得一些必加固的牆可以先留著。讓比較忙的幹員和打野的封。自己去封一些比較遠的牆。3。封牆別一群人都去封一面牆。曾經見到一進去4個人都在封一面牆的。4面牆只需要兩個人的4...