彩虹六號中Mute是否能代替Bandit?

時間 2021-05-09 04:56:34

1樓:澄秋

只能說兩者用處大概相同,但是具體還是得看情況的。比如說聽電這種操作mute是幹不了的 ,因為wifi只能讓他們失效而bandit可以直接毀壞。彩六的幹員技能可能會有些相似但是具體用處還是有些區別,可以在遊戲裡慢慢發掘。

2樓:高手看不透

不能,mute聽電沒有辦法對進攻方造成道具損失,所以最多只能拖延一下進攻速度,而且也很難把握好時機。所以還是干擾打call和防小車更合適一些

3樓:Heart丨Breakers

先說結論,不能。

mute的技能只要作用是資訊阻斷(干擾小車)和進攻方技能限制(一切需要用遠端遙控操作的裝置),而bandit的技能就是加電。給牆,機動盾,鐵絲網上電。至於你說的mute代替bandit的問題,我想你主要要想問他倆的防切牆能力。

mute的wifi只能干擾,對面一發emp直接能把你的wifi摧毀,一旦熱切貼片啟動,你再放wifi也無法阻止切牆。而bandit不一樣,他可以利用貼片把對面的貼片電掉。所以在切牆這方面,他倆完全沒有可比性。

本來他倆的技能性質也是不一樣的。

4樓:sunflower

我認為並不能,雖說他可以干擾技能但是並不能毀掉熱切的鋁熱或火花的彈丸,畢竟你沒辦法一直看著他們,並且你的wifi不多,還得去攔車呢

5樓:手殘的大巫師

不能最重要的一點就是bandit.能聽電,Mute做不到再有Mp7他不香嘛?M870他不香嘛,3速他不香嘛還有一點Mute不能技能審問(滑稽)

6樓:Suriba

只有一些圖的外牆比較需要聽電,其他情況下mute可以取代bandit保護牆的工作,不能取代班底的擊殺能力。

現版本mute更傾向於使用英噴+smg承擔裝修的任務,準備階段45秒往往都不夠用,無法像班底一樣牆封完電箱放完撒丫子跑去打野

另外wifi拿來保牆除非萬不得已否則真的很浪費

7樓:Jackal

乙個很簡單的區別,電兵的電箱給牆通電之後可以直接毀掉附在牆上的東西,比如熱切炸藥或者指尖陀螺,但是mute的wifi只能是阻擋。鐵絲網加電箱封門也是同理,乙個直接摧毀小車乙個只是黑掉,只能說兩個幹員技能有些相似但不能說一樣,類似的還有火花和熱切,熱切的炸藥一般都是給你造突破口的,火花的是給你造射擊孔的

8樓:S3xyCake

我看大家都在說mp5k和mp7的彈道和射速?

自從mute有了smg11,現在的mute的配置不應該是英噴+smg11+c4,在WiFi進行區域控制的情況下還可以承擔起點內改造的任務,c4還可以阻止對面下包。

WiFi不應該是放在樓梯等地方,阻止進攻方走車,隔斷進攻方的資訊蒐集,在沒有選出kiad和bandit情況放乙個在關鍵牆面消耗對方emp?

這和槍械也沒關係啊?

單看面板資料mp7 900射速 32傷害 mp5k 800射速 30傷害肯定是mp7更好,但考慮smg11這個防守方t0級別的槍械。

mp7+p12的組合是不強於英噴+smg11的。

至於代替這個問題,在保護牆面和阻止防守方走車有點重疊,你不可能四個電全放鐵絲網上面阻止對方走車,而且也太容易被清掉,所以WiFi不能代替bandit,bandit不能代替WiFi。

9樓:天國之扉

不能,最簡單的例子,運河三樓,領事館地下室這些點位,乙個會玩的班迪能一人防守聽電,而且mp7我覺得比mp5k好用,當然因為smg11我有墨冰,所以。。。

10樓:StaffSgtBearKing

首先一點你能明白而且意識到的是mute的防切效果只是阻隔了貼片炸藥與起爆器中間的鏈結,而不是直接摧毀

這也就意味著,如果選擇用mute聽電,那就需要一直聽,直到對面emp扔完(如果對面一根筋非得切硬牆不可的話)不過那個時候差不多打無切路線的敵人已經打進來了

反觀bandit和kaid,可以直接消耗掉對面的兩個熱切炸藥,逼迫對方全隊改打無切路線

光從技能效果上看,兩者技能效果並不一樣,所以作為直接代替不是很有效

11樓:冠希直隸分希

1.首先,乙個三速乙個二速就完全無法相互替代。

2. mute主業並不是封牆,而是限制進攻方的資訊獲取,干擾小車/防lion和dkb才是主業。

3. bandit可以聽電,這個連kaid都替代不了,更別說mute了。

12樓:吧啦吧啦

可以但不能完全取代。

mute可以守更多的牆,但換來的是無法聽電,當然你要是看到emp電光的瞬間拿起再放下,那或許也行。

當然mute的打法更多是限制小車探點,個別情況也可以防樓上切天花板和小車推進。

但我還是不喜歡玩mute,最累幹員可不是白來的,開局一套布置下來對面都rua進點了。

13樓:DefendorX

首先我先給出結論,mute可以在部分地圖代替bandit

為什麼?因為從bandit的戰略層面來看,技能電箱的主要用途是控制牆面,,資訊阻斷,全遊戲防守方唯三具有資訊阻斷作用的幹員,因此在部分地圖上來說,mute可以完全替代bandit

但是為什麼只是部分地圖?因為在某些特定的地圖和點位中,bandit具有mute絕無可能替代的特性,聽電,這個極具戰略作用的小技巧,一旦成功可以逼迫進攻方改變進攻路徑甚至可以改變一場比賽的風向,而mute呢?WiFi只能阻止熱切炸藥和火花彈丸的點燃,但是沒有辦法破壞他們,因此在部分具有聽電要求的地圖和點位中,bandit的特性使他無可替代

14樓:落筆峰上的雕像

關鍵是很多圖(尤其是炸彈局),mute和bandit再加乙個老頭的倆電棒也不一定夠用。比如俱樂部地下點,倆hatch用電棒,bandit四堵牆,mute還要封路(這種地下點,mute的技能放門邊攔小車是很有必要的)。

再說,兩個幹員只是技能類似,並不是完全相同,比如ash和Sofia,buck和大錘,熱切和hibana,技能類似但不可能完全替代,甚至有時候需要都上陣。

15樓:「已登出」

先手表明觀點,很大程度不可能。

雖然兩個都能防止被熱切切開加固牆,但是相比較之下,Mute更加注重的是防禦型,Bandit則為進攻型。

熱切在放鋁熱的時候:

Mute的Wifi只是單純的顯示被干擾,而相比較之下Bandit則是可以把整個道具給毀壞。

雖然都能防止切開加固牆,但是熱切在失去兩個道具之後則永遠的失去切開加固牆的機會,而如果道具一直貼在加固牆上,手雷,閃光,火焰箭,EMP等所有道具都可能為了開啟這個加固牆而進行針對。

而且Mute的WIFI是在傳輸過程中進行的訊號干擾達成無法切牆,所以沒有人會在第乙個WIFI被打掉之後上去放WIFI或者電箱。

而且雖然都是可以防止切牆,但是WIFI更多的是干擾進攻方的資訊獲取,畢竟優秀的WIFI可以讓對面小車獲取到極少的資訊而保障防守方的遊走。

16樓:foureyes

不能,除非個別極端情況。

mute最大的問題是wifi沒有傷害,不行像bandit一樣進行聽電操作。關鍵的下包牆是必切開的,即使bandit聽電也只是拖延切開的時間和難度,好多地方有很多方法搞掉電箱和wifi的。

平時娛樂局,wifi的意義在於數量多,比如貧民窟這種地圖。路人配合差,不一定把把emp熱切,垂直點位也沒多少人會去用,牆切不開剛槍也行,mute wifi數量多,賭對面不帶emp,可以一定程度上代替bandit。

聯賽裡特殊點位需要把emp ban掉。俱樂部會所,地下通道,老早有mute帶盾牌防切。二樓臥室,健身房附近放盾,配ads,防走廊被切。

奧勒崗的hatch可以代替KaiD。現在出mute,很大程度上是因為SMG改完以後可以帶英噴了,出mute有其他的意義。

但是KaiD和小馬哥,乃至mozz出來以後,mute的地位進一步下降了。一方面,除了數量優勢,防切完全比不上kaid。另一方面,小馬哥出現以後,像俱樂部會所CCTV這種牆,即使ban了emp聽電也是穩開的。

mute並不能起到乙個防切的作用。

而且阻礙資訊收集和防切是兩種完全不同的用法,阻礙資訊收集的話要麼是幫助保護打野,要麼是放點裡,防切和阻礙資訊收集有些衝突。像領事館地下,wifi教科書室的放法,也沒放車庫啊。而且mozz出來以後,駭蟲在特定區域,會被mute好用一點。

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