競技類遊戲為什麼贏了之後就不想玩了?

時間 2021-06-08 18:34:54

1樓:Aooooo

就在剛才打了兩把csgo第一把14:16輸了,第二把15:15平局,說一下我個人的感受,對於這種時間長的遊戲來說,大部分的人玩還是為了消遣心情,畢竟不是職業,本來這麼長時間精神高度集中就很累了,而贏了之後心裡的滿足感也會不自覺的讓自己多沉浸一會,所以不想打了很正常。

當然,對我來說我一般都是兩三局不管贏了還是輸了,因為時間長了會很累,兩個小時以內差不多了。

因為我是學經濟的,用經濟學裡面的說法這種叫做邊際效用遞減規律,說的是一件事情給人帶來了滿足感以後,當再次發生時減少帶來的滿足感,直至最後會變成負的。用在這個問題裡面吧,畢竟競技類遊戲都是過程中就能體現出贏得徵兆,或者一次三殺,或者一次殘局自己乙個人解決對面三四個,在這些時刻我們的滿足感已經在消耗了,或者說,在贏之前你已經隱隱約約知道了,所以最後的勝利帶來的就是很少的想要繼續下去的動力而是很多的疲憊了。

2樓:半隻西瓜

某些情況下我也會這樣。

比如說,無聊的時候,開把dota2,打的相當爽(敵法師「900+/分」的經驗和金錢),打完之後暢快淋漓,然後坐在電腦前邊細細品味上把的爽快,然後就不想開下一把了,一是直接睡覺,這就變成睡覺前的最後一把,相當的舒服,比最後一把輸了然後睡覺爽得多。二是害怕再開一把打不出來這樣的效果了,還有可能輸了破壞現在心情。不如直接睡覺。

再說了,我們最初打遊戲的初衷是什麼?還不是為了爽!你這把打的相當爽,這不就夠了嗎,打遊戲又不是非得打的時間長才是爽,自己感覺爽完了,不想玩了,很正常嘛。

為什麼打競技類遊戲害怕輸?

話癆叨逼叨 怎麼說,其實一開始打遊戲都是不怕輸的,因為反正也很菜,一局人機能死少於五次都屬於進步,然而隨著你水平的進步呀,你覺得,我花了這麼久結果這一局還輸了,而且劣勢的遊戲體驗真的是究極差的,付出了半小時的勞動結果什麼也沒得到就會覺得很難受呀 而且輸了不能和朋友們吹牛呀 懷念那輛自行車 如果失敗不...

為什麼競技類遊戲坑了不能被罵?

江上孤舟 都是路人,無非就是為了分或者心理不爽才會罵,可能你們一輩子也就排到一把,心態放好點,有必要在陌生人上生氣嘛。我打遊戲基本不噴路人,但是要是我認識的人,我很嚴格 真小人 好好跟你說,批評指正?你們照樣還會用你們那句冠冕堂皇的 老子來玩遊戲是來找樂子的 所以不用你來教我玩遊戲 我愛怎麼玩怎麼玩...

為什麼玩團隊競技類遊戲的時候,大家總是覺得別人在坑自己,而不從自己身上找問題?

哈哈 因為這是遊戲模式本身的問題。用電商模擬,pve類遊戲是遊戲廠商和玩家之間的交易,pvp遊戲則是玩家和玩家之間的交易。類似某寶。引起坑的核心問題是准入機制和責任機制,知道公司為什麼要用人之前要面試,用人之中要抓責任人嗎?就是因為無約束情況下,人偏向於做利己的事,但是不一定損人,引起損人的原因是封...