為什麼《彩虹六號 圍攻》中5V3為什麼總是被對面反殺?原因是什麼?

時間 2021-05-29 23:09:13

1樓:陌眠

上聯:一款遊戲有倆個陣營三種屬性四個賽季五種模式地圖輪換有滋有味

下聯:五次作戰有四個隊友三秒白給倆秒暴斃留我一人孤軍奮戰收拾殘局

橫批:菜是原罪

2樓:foureyes

3個人其實還能組織起有效進攻的,交叉火力加乙個斷連線的。

而且工具人只要不是白給,死了不算白死。你像熱切把牆切開了,闊劍插了,然後和對面打野對槍大殘死了,根據熱切的資訊,跑掉的打野可以立馬去補掉的。或者熱切下包,把煙和c4吃完了,也不虧。

3樓:淡風顧葉挽清霏丶

上面有乙個回答把大多數情況都說了…那我就說一下自己的感受和別的一些東西吧…被反殺也反殺過…

首先我要說的就是乙個心理因素。

就是大多數人玩這個遊戲的時候在己方人數優勢的時候會有一種放鬆的心理,這個時候可能就會出現一些心理上的鬆懈,從而忽視一些細節和配合,甚至去浪,譬如什麼防守方翻窗偷人啊,進攻方下完包以後不看包抓人啊。這都是在給對面機會造成被反殺的原因。

人數如果劣勢的時候,尤其是3打5這種不是很小的劣勢的時候,一般如果想贏都會更加小心謹慎,盡量沒有失誤,也會更加專注通過各種方法彌補人數差。具體點就是進攻方下包卡點,防守方用道具拖延進攻方時間,再或者風險更高一點也更直接一點,就是乾掉對方。

5V5的遊戲不管是什麼型別的,想贏就看誰先犯錯,誰失誤更多,誰抓機會能力更強。

4樓:阿良良木曆

而且,重要的不是剩下幾個人,而是剩下多長時間。打點的路線基本都是定的,一分鐘五個人配合打三個人和半分鐘五個人配合打三個人這都是不同的概念。

還有乙個問題,這是乙個團隊遊戲,五個人和三個人的差距是道具和槍線的差距,如果你五個人衝乙個點,還閃光彈手雷等道具不交的話,五個人和乙個人是等價的。

在這麼多問題都清楚了之後,你再看,五個人中有沒有人架交叉槍線,辛辛苦苦打的垂直有沒有人去架垂直洞,點內的資訊清不清楚,對方人員位置了解不了解……如果都沒有,那你們只能算是葫蘆娃救爺爺

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