彩虹六號圍攻中ash是突破位為什麼給一把開鏡如此之慢的r4c?

時間 2021-05-06 21:30:38

1樓:兔子換褲子

因為育碧的想法是,在每個位置上都不會讓一名幹員成為唯一選擇,也為了讓幹員兩把槍都能有出場率,因為R4C可以稱得上是最好用的槍械之一了,為了讓G36C能被使用,所以進行的中和。

2樓:我是莫阿

鑑於你會說r4c現在開鏡慢,我覺得我可以認為你不知道上古版本的德國雙雄,f2,以及r4c的acog?以前各種槍的開鏡快得很好吧,不論是不是轉角

3樓:SmallteTe

…說實話,r4c開鏡慢我覺得對它的使用沒有什麼影響。槍法不行的話就算給轉角也沒啥用。

r4c是一把腰射第一發十分精準的槍,你可以試試按左鍵開槍後再開鏡。

我最喜歡的職業哥CTZN全是垂直全息,照樣指哪兒打哪兒。

多玩玩ash就習慣了

4樓:JohnEngland

理由必然是因為遊戲平衡性需求,你要是給R4C上個轉角那防守方第一時間暫時沒做掉Ash那基本上就得掉人,更別說當年三速幹員的移速有多快了

5樓:椰果烤奶不加冰

r4c要是帶拐角,防守方就沒有任何遊戲體驗了。要知道r4c射速本來就高,後座也不大,防守方就算架好了乙個點位如果碰到拐角r4c那也幾乎沒啥勝算的,最主要的是ash還是個三速多道具的突破位,又不虛道具交換,再給她整拐角r4c這玩意就沒啥意思了

6樓:深海秒針

比如ak74,L85

對比同樣的突破位幹員zofia,ash道具更多,槍械優勢更大。對比iq,道具量更大,破障力更強。對比hibana,續航力更強,道具量更大。

怎麼看你都領先了同一層次的進攻方不發你轉角也是應該的啊

7樓:KeithMaxwell

轉角R4C 防守方的噩夢

射速傷害穩定性在進攻方突擊步槍裡排名前幾

為什麼要拿掉2.5也是因為r4c的問題

隨處可用的祖母發射器垂直突破樣樣行

三顆閃光彈扔完乙個無頭怪就衝進來了

網圖侵刪

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