如何看待彩虹六號 圍攻Y5S4 3的更新?

時間 2021-05-11 20:02:17

1樓:Zedking

不是,前兩天了人Tsm B博才傳出來歧視亞服歧視zg,人家一點也看不起你們cnr6,運營還是精神白啤。現在又開始嗯舔mj是什麼意思?合著你們也是精神白啤?國外社群=正確?

2樓:ThreeMusketeer

zofia有這個技能是因為她的背景故事。每次zof被擊倒的時候都會想起自己的孩子和作為母親的責任,然後就突然有了奮起的信念。

從娛樂角度來看玩zofia確實少了乙份快樂,不管你用到奮起的機率有多小,沒了就是沒了。

從競技角度來看,改的沒什麼問題,zofia槍好裝備好,沒必要再給乙個奮起。以前ubi給機槍哥也增加了奮起技能,因為他是「the lord」,後來給取消了,罵聲也沒現在這麼大,反而很多人說應該把zof的也移除,或者替換成其他的什麼技能才算平衡。

3樓:許昀

不如。。。把休閒和競技分開?

休閒局褲襠藏雷奮起一血黑叔叔慘叫eco沒訊號,該有有該樂樂,還能加點miraash彩蛋當樂子,多好

4樓:Go bananas

就我個人而言,我喜歡這個遊戲很大一部分原因在於,在相對寫實(跟其他fps遊戲比)的情況下,不同幹員有各自的特色,有自己的技能,每個技能有反制與被反制

然而這次更新則體現出,育碧在去特色化的道路上越走越遠,我想這才是罵聲一片的原因。

5樓:蕪湖收割機

理解不了對此非常生氣的玩家

這遊戲對我來說爽點就是爆對面的頭,技能什麼的都是為這個爽點服務的

ZOFIA的奮起我隨時忘記用,到現在沒有用上過一次..

6樓:Euro

這次更新,爭議點集中在幹員平衡調整上面。

從平衡性統計圖表可見,Ash依然是出場率最高的進攻幹員,因為她靈活多變,用途廣泛。

官方原話確實沒錯,ash無論走突破還是打垂直玩法都十分自由,本身就有三速和槍好的基礎。削了爆破範圍,依然不影響ash的優勢

buck的精髓就是下掛噴的卓越性,增加了彈藥量,無疑是增強的。

echo的無人機經過削弱之後,這次的調整還是挺舒服的,同時也是很頭疼的存在。其實肥宅有了護盾和摔炮的加持,本身就不弱了

這四個幹員都屬於控場能力出色的,特別是劉醒和mira,沒高倍鏡同樣是很強勢的存在。而lion乙個輔助位,顯然闊劍和閃的選擇確實比小切更適合。melusi就不用說了,mp5的好用眾人皆知,育碧原話說到,去掉轉角把只是平衡melusi計畫裡的一小步

我特意回頭看了遍育碧當初的創作背景訪談,那些設計人員並沒下筆墨描述她倆的震撼抗性,或者zofia的奮起,說明設計起初,這些確實跟育碧原話說的一樣「此類機制根據幹員的角色背景設計,不考慮特勤幹員之間的平衡性。」

實際上砍掉也確實沒影響,ela依然可以利用震撼棒獲得資訊,並創造有利的對槍環境,手裡1080射速的槍和噴子,仍然具有殺傷力的。zofia同樣的,改動並沒影響她的槍穩,或者清障能力。

但很多人都在吐槽,我也沒懂所謂「角色背景設定」或者「彩蛋」,跟乙個遊戲平衡性調整是否合理,有啥關聯性?

育碧的奇妙平衡法能忍,但kali的改動確實人神共憤。

已知擊中軀體1次可對一名一速幹員造成傷害

擊殺一名三甲至少兩槍

假設防守三甲和kali對槍,kali第一發沒中頭,那麼直到這把栓狙打出下一發子彈,能夠保證爆頭之前,防守能收kali幾個頭?

但我們要知道的是,推特育碧回應,推出此次全部更新是為了修復某個嚴重bug,所以對後續的玩家反饋,還是會聽取並作出修改的

7樓:老幹部

本人菜雞一枚,感覺幾個挺有意思的點沒了

比如ELA和ZOFIA的震撼彈減輕,倒地的額外震撼彈和奮起都沒了Melusi被拿走了轉角,慘遭二度削弱

硬切小加強倒是不錯,感覺之前確實太太太滿了

8樓:歐分兒.華爾茲

Ash:終於又砍了,哪天你給我thermite乙個R4C我就不說話,都一家的憑啥

Buck:還我闊劍可好,我屁股冷

Echo:沒隱身?

Ela:震撼抗性?啥? 倒了就好好捂傷口,從屁股口袋掏雷是幾個意思?

Kali:爺起飛了,cs的awp了解一下,。。。sry空槍了Lesion:

你何德何能帶個1.5?我smg11都沒有Lion:

切牆有你啥事,吼一嗓子塞一嘴閃光它不香麼,雷射柵欄它不疼麼?

Melusi:MP5轉角,還跑得快,不砍不服眾啊Mira:哪天鏡子沒氣罐了爺就笑醒了

Zofia:倒下了就別起來了,你妹妹都不掏雷了盾盾:窩在角落打手槍

小切:你改天可以用扔的我就帶你

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