如何評價《彩虹六號 圍攻》於2023年5月1日的更新?

時間 2021-05-31 01:36:07

1樓:奇遊電競加速器

在官方的平衡變化計畫中,獅子角色的小工具(一種為敵方隊伍勾畫玩家的無人機)已經顯著降低。現在,當它被使用時,玩家可以停止移動去除輪廓。另外,獅子每輪只能使用兩次而不是三次,冷卻時間從10秒增加到20秒。

同時其他人物也有相應的調整。

閃電戰的閃電失去了乙個電荷和射程; Hibana的claymore被替換為違反指控; 雅格的喜鵲不會摧毀Hibana的X-KAIROS顆粒; 而穎得到了乙個claymore代替煙霧彈。此外,Vigil的電子渲染斗篷現在的工作方式不同 - 它在12秒內使用其充電,而不是30秒,但僅在6秒內充電,而不是12秒。

這次公升級的其餘部分是涉及對輕機槍造成的傷害進行調整並修復各種錯誤。

2樓:小夕丶

更新之後開錄影會時不時卡死。。我AMD顯示卡relive卡,win10自帶錄製卡,開黑朋友英偉達的錄製也卡。。不知道是不是這次更新的問題。

3樓:PandaZero1

其他回答說的東西很多了,我來說說一些他們沒提到的或者有不同看法的地方。

首先機槍傷害增強,但是距離衰減增加,最大衰減後傷害會比增強之前(最大衰減)還低。不過鑑於機槍目前基本都是拿來打壓制,打提前槍進點或者推進,基本不會出現長距離使用,可以認為是純粹的加強。順便一提,只有原來勉強能用的俄羅斯猛男大機槍反而被砍了一點傷害,讓人覺的有些迷。

關於ying,從強度上來說,砍的該。小車進點探路看陷阱,排掉陷阱(沒有陷阱當然更好),連扔三個閃光加拉煙進點殺傷力實在太大,這還是不配合glaz,配合glaz更是效果拔群。如果隊友配合卡位某些點位基本無法防守(比如銀行二樓)。

不過就事論事,從我常年匹配經驗來看ying的使用率慘不忍睹,排位不了解。不過也不能因為套路用的人少就不改這套路,只能說可惜ying了。至於機槍加強會不會稍微改善一點ying的處境,還需要再觀察。

最後說lion,我個人觀點是,削弱的過頭了。

三項削弱

1. 次數由三次改為兩次

2.冷卻時間增加為20s(之前為10s)

3.被監測到的敵人只要停止移動就會停止監測。

具體分析一下,第一項,從根本上(次數)削弱技能強度,讓lion技能更寶貴,使用時機的斟酌變得更為重要,同時降低連續開啟的威脅(不過鑑於第二項削弱這方面削弱的更為徹底,幾乎可以忽略);

第二項,防止出現lion配合隊友進點,幾乎可以不間斷連開三次技能,進攻方優勢太大的情況

第三項,大幅度降低技能對於清野的幫助,打野幹員被偵測追擊時能夠反擊了,不會出現以前被偵測到幾乎只能靠速度優勢逃跑的情況,同時進點時開啟技能壓制效果降低(尤其是對於打野回點),對於點內防守人員來說,幾乎毫無威脅,反正動了開槍了也會暴露具體位置,被偵測一小會無關緊要,不過修改前對點內壓制效果也不算明顯,影響不算大;對於回防打野幹員,從完全不能動彈到可以先跑回點附近再靠近點,雖然仍然會被知道行動路線從而推測回點路線,但是相較於以前的慘狀還是好多了。同時第二項削弱也起到了類似效果。

綜上我認為第二項削弱幾乎是必須的,把上限砍回正常狀態,第一三項削弱則不然,綜合來說第三項必要性>第一項,且第二項削弱同時起到了第一三項削弱的類似效果,綜合看來技能效果就有些,emmmm,過於弱勢了。就目前匹配經歷來看,有育碧任務存在的情況下一天下來只碰見兩次lion(有一次還是隊友不知道削弱了誤選),可見其強度。。。不過僅限匹配,排位和職業比賽不談。

最後放張圖

個人認為lion以前可以達到腳氣頭上一格的強度,現在大概只有glaz下面一格的強度(順便一提glaz這麼好玩居然只排在黑鬍子前面真是沒天理)。

4樓:我jager今天就要

育碧剛出幹員強勢的一匹,但削弱幹員也是狠得一匹。

關於電車我覺得電車既然只有5發,很快用完了,那麼電車的車就只能用作偵查。可是不能跳。這如果遇到像飛機那種小房間眾多的點。敵人立個盾牌根本進不去!

我強烈要求育碧電車用完電後可以跳躍!!

而同樣近期的LION我覺得削弱得也太過了。

5樓:楓羽

火花的闊劍沒了我就想不明白,闊劍耽誤你啥事了?我沒明白最近開刀為啥從帶的手雷值了個開刀,ela的摔炮,詭雷的鐵絲網,火花的闊劍,你乾脆設計成都能帶好了,技能傷害後座力改了都行為啥非得開刀戰術裝備,

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