想成為日系角色原畫師 大學有哪些專業可作為選擇(請看下簡介)?

時間 2021-05-29 22:38:25

1樓:趙小妞

你可以考北電/中傳的動畫遊戲漫畫都可以。

我現在在北電在讀。雖然學校教的比較沒用…(相對來說不過很容易能接觸到業內相關資詢)而且周圍會有很多畫的好的太太。(粉絲過萬的人還蠻多的… 十幾萬幾十萬粉的太太也有)(不是凡爾賽…(●—●)雖然俺是菜雞)

如果確定自己就是要學角色原畫…(學校不教 )可以沒事報班學一下…我朋友是漫畫的但她喜歡場景原畫…就自己練也有到大廠實習過…也參與過一些專案…

個人建議動畫類的專業比較好…而且就算你以後不幹這個…還能幹別的多條路

2樓:貓長

據我所知,大學是沒有這種專業的,要說最沾邊的估摸也就是動漫設計,但也不是專注學日系原畫類的,所有的藝術類專業都是從基礎開始教,然後很廣泛的教一些技能。因為技能多的話,將來畢業工作也會有多種選擇,你可以通過這些基礎從事插畫或者原畫或者是動畫遊戲方面的工作,這些都是需要你在學校獲得基礎之後自己再發展的。如果非要說很對口的一些學習的話,我建議你自己學好了大學的專業之後再去培訓機構學習與原畫相關的一些課程。

3樓:疲憊戰士

我到是從業者,不過不是什麼優秀從業大佬,水平適中也算不上,似乎是達不到題主的高標準嚴要求。

不過我看你應該是真的有認真考慮這件事,作為乙個剛畢業順利入行的人,我還是有點自信給你乙個靠譜的建議:

專業無所謂,重要的是一定要清閒!

什麼叫清閒呢,最好就是課少,上不上都行,基本沒作業,期末糊弄個作品輕輕鬆鬆過的專業。

所有的時間投入到你真正想幹的事情上,邏輯也很簡單,你把百分之90的精力投入進去,就一定比你投入百分之80強,能給這邊擠出一點是一點。

接下來你要做的詢問和調查應該針對這兩個方向:

1,你那個學校最閒的是什麼專業。

2,什麼培訓班比較靠譜。

4樓:

我大學專業:動漫製作與設計。

目前大學就沒有純日系角色原畫的,沾點邊的就遊戲美術設計,動漫設計之類。而且這種專業什麼都教,比如3dmax,maya,flash製作動畫,分鏡之類。

如果你是想純日系,不要指望大學課程能教你多少,甚至一些著名教育機構實體班都好的多(這裡注意自己多打聽那些機構好壞,真的很多坑,真的很多。)甚至自己上一些網課也比大學教的要多。

這樣的作品可以應聘角色原畫師嗎

沐貓 MuMiu 歐美機甲那套有點意思,剪影很有張力。古風設計都有點怪不夠美型,設計點也單薄了些,還要加點油,你還是走歐美路線吧,如果是去應聘古風專案,目前是沒戲的。 以下純屬個人胡說,說的不對大家就當看個笑話 第乙個設計,用色問題.顏色太雜,割裂嚴重.紅的綠的藍的黃的集齊了,可以召喚一頓老師的毒打...

成為CG插畫師或者原畫師要從手繪練起嗎 如果要練那麼要練到什麼程度

魔力漫CG學院 俗話說,一通百通無論是手繪,還是板繪練到一定的程度,就會發現兩者互相幫助,互不干涉。首先,不管如何多學習一項內容對後續的學習與成長都是由很大的幫助。至於練習到什麼程度,畫板,畫筆,材料,畫紙都是要錢的,能在自己承擔的金錢與時間裡面練到極致是最好的,切記不要迷戀上手繪,忘記板繪就好。手...

怎樣成為乙個插畫師 遊戲原畫師這樣的職業?

WWWW 唉,為什麼要來這一行,繪畫除非要很有天賦,要不然就是靠時間堆出來的,需要大量時間練習,正常的路子就是報班學習了,從基礎的開始學,如果家裡條件允許的話,能去實體班最好去實體班,不過費用會貴很多,練習基礎的東西快的話也需要一兩年才能領悟點東西,況且現在市場嚴重飽和,需要的是人才,不是人,原畫師...