現在日系插畫師好找工作嗎?

時間 2022-01-15 03:42:30

1樓:「已登出」

小透明過來BB兩句

其實看得出基本功的,但是最大的問題是,風格有點舊(特別是人物。頭髮那個大面積高光emmm)

看一下市面上流行的二次元美宣插畫風格

你可以試試做外包畫師噻,試試在平台上接單子,順便修正一下自己的風格現在要掙錢不一定要插畫漫畫的,比如好多非遊戲公司的二次元廣告專案對畫功沒有美宣要求那麼高 ,雖然大家都不太喜歡公尺畫師但我建議你去上面看看需求

2樓:Alix-Y

二次元現在非常飽和。你的作品其實有幾張質量還不錯,但是拿來當美宣圖還差點火候。

你想入職需要準備的作品不是這種插圖型別的,新人做原畫需要的是設計能力,你還不如做一套角色設計,然後整幾個三檢視,如果你想做美宣,估計很難找到工作。

3樓:吳敏

你這水平做galgame裡的cg插圖助手,是完全沒問題的,雖然存在的問題不少,讓主畫師帶帶,問題不大,缺點在於構圖以及人物刻畫,還有人設的獨特性上。

不過剛開始可能工資不會太高,然後我專案裡的畫師也滿了,把你放人才備選庫了。

以後出續作或者新的專案的時候,再聯絡吧。

4樓:sor汪

個人感覺臉不夠好看最大的問題還是型不夠好看。其實完成度還是差不多夠了個人建議是返回去再補強一些基礎的東西

國內的漫畫市場魚龍混雜,有些臉身體都崩成馬了還能火,在這種奇怪環境下新人想成長起來是很難的。

我看你的簡歷都是插畫,是想走美宣?然而美宣是最難的,而且一般公司不養美宣,位子少。而且都是插畫的話,主美看到你的簡歷也不知道你能不能用。

所以就算是之後有幸遇到老司機帶路(內推),你也要盡可能把你現在的作品集弄全面點是不是?要是稍微出了點差錯不是浪費乙個機會也浪費別人的好心嗎?當然我可能幫不到你。

加強點:多出設計稿,現在的插圖集裡挑幾個最好的再回爐修改一下。

總結:現在的簡歷水平很難去到研發公司,小公司也很難。

5樓:WALKING DEAD

投2d原畫要畫人物設計!!!不要放插圖!!!插圖一般都是外包出去的。在公司的基本都是畫立繪或者只畫設計立繪也外包出去的畫師。好好做一下簡歷(多出一些設計三檢視和立繪)

6樓:uncle cat

因為日系二次元的關係,即使很多零基礎甚至不是行業內的人,對這種風格都不陌生,而且由於喜歡二次元轉而對繪畫產生興趣的人太多太多,加上日系二次元風格相對寫實風格門檻要低,畫手很容易成型,競爭自然也會更激烈一些。

7樓:

我也是跟你這種一樣愛好是畫日系插畫的。

不好找。

除非會做日系原畫 3檢視服裝造型設計等

我已經混兩年了,和你相反我做了IP角色設計,美術設計,漫畫主筆,這類基本都是做Q版風格,畢竟好混。

想渾水摸魚才做了畫漫畫助理這行混工資。

至於日系插畫嘛,你在家當愛好摸摸就行了,當工作心更累這行每天畫被指指點點就煩了,回家都不想面對再提筆,我現在看見那種Q版萌系IP設計我都怕勸你留住這份興趣。

8樓:豆槑

我也感覺,就是好像是那麼回事,但仔細看又都缺了點。

做二次元插畫師,說老實話哦,功底還差點,人體線條,動態都不夠舒服自然,就是僵,不生動。畫風也不夠有個人特色,過於流水線快餐漫畫了。你看像食物語,陰陽師這種日系二次元的遊戲插圖,裝飾感會更強的,構圖、配色、人物動態、畫風都比你這個精美很多。

(而且人家找的很多都是網上有名氣的插畫師)

做原畫師……你這個社招簡歷篩選都過不了。原畫師看重的是設計,要求角色精緻,辨識度高,設計漂亮。而且原畫師是不需要有構圖帶背景的插畫的,都是帶動態的站立著的角色,三檢視,細節刻畫,而且最好是成套的,就是乙個系列幾個人物。

你要不試試去做漫畫主筆?我感覺水平差不多夠了。漫畫主筆工資和兩年左右的原畫師工資也差不多。

或者試試投二次元動畫公司,但是感覺也是去做苦力……

或者你換換畫風,去畫同人積累人氣和粉絲,然後做網路插畫師接稿。(大商稿還是難)

再或者去學原畫做設計,其實不推薦,原畫師供大於求,培訓機構裡很多都是韭菜。

我感覺你現在最要搞清楚的還是:到底是單純地畫紙片人插畫,還是做紙片人設計。畫畫還是設計?

先確定目標,再努力。

9樓:

你這種找遊戲公司肯定不行的了。 遊戲新人一般都是做設定。 你這個是插畫,遊戲宣傳插畫,一般都是大神做的。新人沒機會,一般也沒能力做。

插畫師現在好找工作嗎?

要一直堅持呀 目前在我這個城市是不好找工作。因為19行業經濟就不好,20年疫情會差更多點,可能會遇到薪資壓價我也沒有學過畫畫,未成年之前做了自由畫師,接單,後來出社會做了美術設計,插畫設計,中途又在家做了一年自由畫畫外包,自控能力差,生活作息隨便,時差顛倒 後來個人感覺還是適合上班,因為能有個時間規...

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