前途堪憂,請問我想進入日系原畫行業還需做怎樣的努力

時間 2021-05-05 17:31:22

1樓:生命科學

你的水平已經很可以了,就業沒什麼好擔心的。建議你在國內的社交平台上開幾個賬戶,多畫點熱門作品積攢人氣,對未來就業有幫助的。

2樓:完美世界教育

相信我,水平是OK的,比很多已入行的新人都強。

這個水平約你測試的公司一定不少,還在大三,未來可期。

教育君說一點點建議吧,

積極參加實習,學校教的內容和現實中公司的需求還是有一些滯後性的。

多跟同事學習,了解這個世界的喜好是什麼樣子的。

積累作品集,多看多畫。手不要生。

相信自己,比知乎上提問的大多數都好太多了,有點自信~

3樓:

別聽那些人扯幾掰蛋了,你這水平基礎應該是有的,是不是在國外看寫實的有點多啊,畫的二次元味道有點雜,有點想二次元又捨不得寫實度渲染的感覺。建議多看點真·二次元,往那邊靠下就好了。。入行水平肯定有的,這樣還入不了行,那得餓死多少人啊

4樓:毛一攤

整挺好,入行沒有任何問題,遠超國內原畫平均水平。

然後就是日系這方面,國內二次元領域做的好的公司也就那幾個,網易,公尺哈遊,嗯……沒了。

想進網易的話,你學歷應該問題不大,水平也可,想再打磨打磨的話,推薦去曼奇立德熟悉一下商業流程,順便通過曼奇自己的同學圈有時會有網易內部的招聘資訊,走內推社招會比應屆實習容易點。

5樓:MocBew

題主,我敢保證,大部分公司裡的新人都沒有你畫的好,我這種半路出家就完全不行。

但是我很好奇,怎麼接私人單子和外包啊,孩子要餓死了。。。

6樓:我就是個路人

個人認為這個水平絕對有不少公司會給你發測試的,你要對自己有信心,不過工資就不好說多高了,現在上海,水平和你差不多的,乙個月到手三千多……我感覺你能找到到手四五千的吧現在,但是我自己覺得你畫的挺好的。

7樓:

可惜我公司沒有這方面的專案,不然就肯定要拉你入夥。

求職的時候,國內公司都可以海投一下,測試估計要收到手軟。

還有來須的ppt真是做得又臭又醜呢。

8樓:白日夢長君

回答裡廢話太多了……現實點,這水平直接找最大那幾家投應屆校招都可以了,大廠對校招是會有些許包容度的,目前的小問題等進公司有具體專案風格磨合一下就好了。

不過簡歷作品集可以再多畫點,明確下自己想走設計方向還是插畫美宣,前者多準備一些立繪設計加三檢視拆分,插圖只需要少量證明能力就行。反之亦然。

加油!祝好!好羨慕低齡觸們啊T^T

9樓:fucuslight

二次元不能亂畫,你應該首先搞清楚目前國內的幾大二次元方向。主要是少女前線碧藍航線這些。

所以看你的作品倒數第二張兩個少女打槍那種同人型別的才是最合適的當然你要把他畫成設計稿在帶點立繪這些。

10樓:

看笑了,勸你少看點扯淡的東西,這群回答的其實畫的都不如你。最好直接報個大佬的小課,多和畫的好的溝通,怎麼可能存在就業問題。

11樓:橙汁

我就這麼說吧高讚來續蒼真的話都是放-。題主趕緊混一手資源才是真的。知乎這類話題都是在水平上大書特書,因為他們根本不懂工作。只會拿虛的吹

12樓:

怎麼感覺這帖言辭不太對勁?既然都已經把自己和大佬做比了,並且有這水平居然還擔心找不到穩定工作入不了行?別說知乎,很多在職的原畫師都沒有題主的水平,本人外包公司做模型的,遇到過兩次日系二次元機甲專案,上家發來的原畫和題主比簡直是一坨屎

13樓:趙子熙

拔高自己!

堅持鍛鍊基本功,碰見機遇,抓住它,就手到擒來了(;︵;`)。

可以報個原畫班,這樣會很快的進入狀態!也可以提公升自己的能力!對進入日系原畫行業,有很大的幫助!

(喝點雞湯,養養胃!)功夫不負有心人,相信自己,只要想,就做,那麼一些都如此簡單,加油( _)!

未來可期!

14樓:喵喵喵

辨識度感覺不夠強吧,眼神的那個視線感還可以再厲害些,其實一些細節我覺得還是比較重要的,就是你要畫出一些細節,而且給人整體上看,是感覺得到你有畫一些細節。比方說約會大作戰裡的狂三,她的衣服其實就挺有細節,有摺皺,有規律的花紋。你說很細膩也算不上,但是她屬於那種乙個人第一眼望過去看過感覺這個角色很精緻的那種。

紫羅蘭永恆花園的女主也是這樣的感覺

15樓:Dear

你要足夠努力,這樣才會在這個行業過得風生水起,昂首挺胸。剛開始你要每天起早貪黑,不斷練習繪畫,不斷適應;出版你的第一部漫畫 ,來認識你自己的不足,然後不斷改進,提高;出版你的第二個漫畫來證明自己,來提高知名度。但你仍不能鬆懈,因為學習是不可停止步伐的,你要加油,成為心目中最好的那個人,相信你,加油加油加油!

怪盜基德也來為你加油^0^~

16樓:

多畫一些現在熱門的遊戲風格,看你的風格可以偏明日方舟那種,盡量往商業風格靠就行,你這還前途堪憂、那真的很多學生可能都找不到工作,努力一下進大廠還是有機會的。可以看看藥鍋鍋的,同齡人裡比較優秀的

17樓:

畫工還可以能找著工作但是不會太出名缺乏競爭力然後畫的問題的話設計上缺乏亮點、邏輯性差些刻畫上商業味不夠針對你的問題我給出兩點建議:1.找那種針對職業輸送的培訓班培訓一下子,比如曼奇立德,了解了解現在市場上流行的風格和畫法(可以看出題主對流行風格有一定的了解,但是還停留在表面,現在的玩家喜歡看的是更有個人風格的、更熟練的一些)。

2.投個公司實習吧,實習這個水平的話挺好找的。

總而言之就是需要有經驗的前輩帶一帶,不要自己悶頭畫,也不要完全聽學校老師的指導,畢竟學校教育跟當下市場有點脫節。

18樓:稗田阿一

女孩子不夠有趣

幾張圖幾乎都沒有出現男性,可以理解成你是想要展現各種題材下的美少女吧。

那麼,不管再怎麼硬核,身高體型、站姿、裝備搭配、小動作小表情的安排,都應該試著去表現出角色氣質和性格。

這種感覺,不是讓女孩子戰場上比個v,不是簡單安排乙個表情就能刻畫出來的。

體型、表情、著裝、動作、具體環境下可能的反應等,都影響著乙個美少女角色的給人的印象,在立繪展現階段,也是需要下功夫去研究表現的。

回頭有空放點圖

19樓:排雷小能手

題主相對於國內應屆畢業生已經有碾壓級的戰鬥力了,「前途堪憂」是對業內大佬而言吧?題主完全不用擔心找不到工作,只不過需要針對大廠的面試做一些調整罷了。

但只是普通的入職估計滿足不了你,想要公升級或者成為大觸,你的路確實還挺長

大概就這麼多了,題主還有大把的時間進步。祝題主天天向上,早日成為大佬~

20樓:你好像比較厲害

直截了當地說了

畫技絕對沒問題,並且以你目前的這個水平想要再在畫技上提公升乙個檔次太難了,但如果你多做做設計上的補足就可以事半功倍

21樓:雅思紅寶書

不會,有工作,給自己點自信。

正常去投大廠就行,最好先走實習,你這個水平現進沒啥大問題。

但是你在國外能回來嗎?回不來就另說了,大四這個水平再都就難說了,比較國內都老資本家了,啥年紀幹啥事分的可清楚了。

22樓:

第1,2,3,4張圖到中小遊戲公司面試能拿到測試題了測試題能快速且達到第一張的水平能拿到offer。

其他別放簡歷裡。

剩下的求學過程再出一些同圖1水平的作品。

23樓:

你是我在知乎看到的為數不多實力較好的人了,你的水平基本能吊打90%在知乎問原畫問題的人,但你的問題其實也不大,基礎沒啥毛病。

人設方面你的有些硬核,和目前主流的風格不太搭,而且整體風格比較偏向韓系,插畫方面沒什麼值得說的,重要的構圖,故事性還有待提高,拋開插畫,你的角色設計方面確實可以,但缺乏亮點而且從剪影來看區別不大,辨識度不夠,很難讓人產生印象深刻的感覺,還是需要再去學習下,但,這都屬於能調整過來的程度,並不需要太擔心。

以目前國內的公司需求來看,你想入行問題不大,好好了解下自己想進的公司的美術風格要求是怎樣的的自己再做出調整,盡量去嘗試新的畫法,養成屬於自己的一套審美邏輯,創新是最重要的,作為大學生你已經超出同齡人很多了,現在的問題是:找出自己的弱點並改善它,精益求精,你的將來不會太差,祝一帆風順。

24樓:來須蒼真

同學你好,其實這算是乙個比較難回答的問題了,尤其是在知乎上提問算是【畫功】比較優秀的作品。

但,現階段來看,你如果想回國入職一流公司,確實還有很大差距。

明明在很多人來看,你的畫貌似已經算是很不錯了,為什麼我說【很大差距】?

那麼下面我從公司用人和行業需求的角度簡單說幾句:

1.作品給人一種培訓班模板式的刻板印象。

做角色設計雖然用來群像設計的思維,說明很上道,也用心了。造型能力尚可,構成感不錯,配色和視覺元素的基礎形有整體感,生產工藝也能看出來是某種架空維多利亞裝飾風格西幻混搭了一些賽博元素。

但是最大的問題出在排版上,這種零散的站位讓人看不出角色之間的關係,雖然你給所有角色都帶上了面具,但是這個面具的符號太過同質化,辨識度不足,再加上有幾個角色外剪影表現出來的功能性太重合,很難讓人印象深刻。而且排版上也沒有出現任何符合團隊氣質的VI符號。

你貌似是直接用人設稿拼出這麼一張,然後又覺得裝飾紋樣複雜的情況下又不太好讓角色之間相互遮擋。

這種思路其實就很糊弄,因為現在很多速成培訓班的作品集套路就是這樣:甭管你畫的是啥,先把角色數量堆起來,哪怕是廢稿都給修細了,然後拼成一大張看起來好像很有氣勢。但這樣也只能忽悠一下外行,跟好一點的群像設計一對比差距就出來了。

下面第2點中會詳細講這種差距的成因。

2.作品的選題和風格欠打磨。

首先你要先考慮作品題材的受眾,這也是現在新人找工作最需要思考的問題——什麼樣的題材符合市場?公司對題材和風格的需求到底是啥樣的?

這裡不長篇大論展開說了,詳細請見這篇:

對自己的畫面和設計很迷茫,應該往哪個方向努力?

從你的作品來看,說實話現在這種到處都是金屬包邊尖尖角角的裝飾元素已經很過時了,現在國際上以西幻裝潢藝術風格為賣點的立繪已經不再用這種零碎視覺元素堆砌了,而是改為走解構主義路線,依靠大刀闊斧的誇張剪影和時裝風格的裁剪來吸引人。

每個設計也不再是【人+一般DND職業屬性的功能外觀+常見的標準款服裝剪裁+花紋裝飾】,

而是改成【一眼看上去就很有性格的人+有創意亮點的功能性+解構主義裁剪時裝+很克制使用的裝飾花紋】,比較有代表性的就是特拉之戰的人設:

PS:解構主義時裝——追求前衛的風格,把整個人體當成一塊畫布,主張更加誇張的構成美感而非穿著的實用性,所以衣服不一定像衣服。比較有代表性的設計師:

三宅一生、山本耀司、川久保玲、Martin Margiela。

我前一段時間還在帶著學生們去做作品集的美學核心分析,可以把提綱發出來給大家看看:

另外再提一句,比較大眾的題材爛大街雖然畫起來簡單,但是缺乏新鮮感,會被扣上匠氣的帽子,作品集容易被埋沒。

做小眾題材的話,面向的使用者群體口味刁鑽。如果做不到位,一樣會被無視。在這種前狼後虎的情況下,唯有在審美品味和創意上多下功夫打磨才能在眾多平庸的作品集中脫穎而出。

下面這個提綱我也簡單說明了一下關於現在流行文化視覺新鮮感的問題:

畫面元素缺乏新鮮感,也會讓人印象大打折扣,這也是大多數短期速成培訓班學員作品集給人的通常印象。

3.對設計細節與文化內涵把握需提公升。

蒸汽火車那張最大的槽點其實就是背景的幾個星艦剪影,簡約的近現代工業造型和前景的蒸汽機車看起來完全不是同乙個時代生產工藝的產物。

如果是打算做某種魔法為動力源的蒸汽朋克世界觀,那麼天上搭配硬式飛艇更合理,哪怕是你搞乙個哥德式的浮空要塞都比這種星艦造型要更加合理。

每乙個小的設計細節都會暴露出世界觀整體設計自洽中的矛盾,所以不能含糊。另外能看出來機械設計是你的短板,建議從功能性入手去做設計,而不是浮於外表裝飾。因為當你畫面中出現機械設計的時候必然要面對相應的受眾,對於核心向觀眾的觀感萬萬不可敷衍。

關於蒸汽朋克詳情見這篇:

蒸汽朋克(Steampunk)的核心魅力是什麼?

4.插畫選材

我覺得你的造型能力算是比較好的,但是僅滿足於去畫一些簡單的空洞構圖和互動姿態會浪費掉這些辛苦修來的能力。比如後幾張大合影式的插畫。

聽起來好像是我有點催毛求疵,但是如果你想在這個領域有進步,必須更高的標準要求自己。

在【合影】式美宣上,不論是構圖還是人物關係與打光排版,其實都有很多高階範本可以學習的。

構圖!構圖!構圖!

構圖非常重要,再好的造型能力也要用科學的平面構成來規劃畫面,否則美感大打折扣。

這裡建議以3A遊戲或好萊塢電影為標桿去學習海報構圖,因為很多名作的海報和遊戲封面,都是需要達到只靠一張圖要把觀眾或玩家牢牢吸引住。

群像海報美感的幾點要素:

1.構圖衝擊力

2.內容至上,劇中或遊戲中的亮點要體現出來,不論是用構圖表達大致的登場角色關係,還是劇中的亮眼鏡頭或物件,都需要在滿足平構美感之後去保證資訊密度和看點。

3.主次關係

4.風格統一

5.風格化,可以不只拘泥於寫實畫風,很多抽象的技法也可能造成視覺衝擊力和調動使用者的好奇心。

6.搭配的字型要符合畫面內容氣質

7.趣味性

PS:雖然LOL那種現在商業比較常見的splash插畫看起來很炫酷,但是我個人認為不太適合新人把這種插畫用於找工作押寶,因為splash只片面的追求誇張姿態和視覺衝擊力,單人構圖雖然能順帶著表現一下簡單背景,但是完全不如電影海報和3A遊戲封面內容和內涵豐富,這樣會讓審簡歷的藝術總監把注意力只放在對你畫技的挑剔上,並不能通過設計和故事內涵打動他。

另外還可以從重點表達故事性的插畫角度來學習(雖然海報和封面式的圖也會包含故事性這一內容,但是對衝擊力和獵奇等功能的需求往往大於故事性。)

這裡舉個例子:

比如紫菜這張插畫,第一眼看上去貌似是乙個地鐵站很多人在排隊進入,仔細一看其實是乙個長滿了雜草廢棄很久的地鐵站,讓人不得不猜想這是否是乙個廢土世界觀,再仔細看畫面中不論指示牌還是人們穿的衣服都帶有眼睛的符號,這個眼睛符號很容易讓人聯想到共濟會這種神秘組織,而且這些人戴的帽子是3K黨風格的,黑白金的配色也容易讓人跟宗教聯絡起來,不由讓人覺得這個地鐵站深處可能乙個邪教老巢。而作為視覺焦點上短髮女主一副慌張的神色,應該是潛入其中的調查員。

這樣一幅看似構圖簡單,但是內容豐富,故事性強的插畫就構建出來了,深厚的文化內涵全靠細節來暗示。

所以你的插畫僅僅是把角色【擺在一起】,那麼作為美宣插畫,也只能從造型水平來衡量你的美感。

建議在文化內涵,故事性,構圖美感等等標準上多下功夫。

最後再提一下關於你的繪畫技法缺陷,不過這已經不算是大問題了,很容易改進。

畫光影的時候不要用柔邊畫筆去畫大面積的柔和過渡,這樣會破壞物體原有的體積感,這種技法非常的敷衍,無視了科學的光影規律,還會破壞掉原本從平面構成角度規劃好的構圖美感。

我覺得你在同齡人當中已經算是很優秀了,前途擔憂不至於,找到自己的弱點,盡量補足,就會有乙個很光明的未來 ,祝好運 。

關於國內公司對原畫職位的需求還有設計內涵等內容,詳細見這篇:

對自己的畫面和設計很迷茫,應該往哪個方向努力?

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