這樣的作品可以應聘角色原畫師嗎

時間 2021-06-01 04:27:34

1樓:沐貓-MuMiu

歐美機甲那套有點意思,剪影很有張力。古風設計都有點怪不夠美型,設計點也單薄了些,還要加點油,你還是走歐美路線吧,如果是去應聘古風專案,目前是沒戲的。

2樓:

以下純屬個人胡說,說的不對大家就當看個笑話~

第乙個設計,用色問題.顏色太雜,割裂嚴重.紅的綠的藍的黃的集齊了,可以召喚一頓老師的毒打了.

就很像一盤菜.

另外這個大裙子作為下半身的主體部分,不要做得軟趴趴的,要麼直接畫直線,畫硬,要麼再套一層硬點的材質.裙子軟趴趴的搞的人物一點氣勢都沒了.

第二個,紅的黃的藍的綠的...

設計比較複雜的地方在腰上,起碼有個重點,挺好的.

但是不要為了《做設計》增加這種無美感的東西.找參考!找參考!找參考!看看別人都在增加什麼樣的細節.沒有玩家想在美女柰子上看到這樣的東西.

第三個比前面兩個好很多,也認真了很多.但是,紅的綠的藍的黃的...老師看了都想沒收你的色輪.

有設計重點了,而且做得還可以,就是位置不太好.

設計重心幾乎在襠底了.正好把角色55分.往上提一提就好,放胯上,這樣腿也長了,玩家看這個設計的時候目光也正派了許多.

3樓:墨眠風

最後一張骨女如果再深入刻畫一下,再多產出幾張同系列設定,還是可以找到工作的。其它幾張造型偏老,配色灰暗很不適合在遊戲畫面裡展現。

很多人以為角色原畫注重設計,但簡歷中如果全是設計圖沒有高完成度的作品,會顯得自己美術功底不足,技能比較片面。

4樓:洞中天

感覺這樣子得作品是業內求職得普遍水平吧,有一些畫畫的能力,但是又是一張白紙,沒有積累什麼東西。沒有啥競爭力和特點。我感覺不太行。

5樓:修煉中

有校招的話,可以試試大公司,社招的話,大公司沒戲,中小公司可以試試,整體完成度不錯,細化能力和設計能力作為能用的商稿還差一段距離,水平在沒入行的新人裡算中等偏上,培養培養進步應該很快。就看有沒有公司願意培養你。。

6樓:無心鴝

有些設計確實落後了,可以看看市面上比較火的手遊設計是怎麼樣的

塑造太平了,畫不了寫實的再怎麼樣也要達到市面上二次元的那種體積感吧,你這直接就是二分,跟動漫的畫法沒兩樣

原畫入行作品畫的這樣可以嗎,怎樣調整呢?

你和我當初犯的錯誤一樣。記住找遊戲原畫設計師的作品不是這樣,你現在的作品只能算是美宣插畫。你拿著美宣插畫圖去找工作原畫設計師肯定是不行的。第二,美宣是幹個幾年經驗豐富,細化能力強的人去做的工作,可能是從組員抽調,可能直接招聘老手。第三!也是最重要的一點!一張原畫設計圖,要有完整的三檢視以及設計過程,...

我可以走原畫師這條路嗎?

櫻桃子 報個班吧,這個程度算是不錯的人了,跟我一起學原畫的同學有些人一點畫沒畫過。現在至少可以找到工作了。工作幾年之後也會進步很多的。現在看至少不算是完全的零基礎。 首先你要了解原畫師是啥,你畫的這些給我感覺你是想成為插畫師,還有就是畫畫不是光靠臨摹,你這些畫給我的感覺是沒有關注過人體,所以有好多問...

初期的原畫師是要不斷借鑑(抄襲)好的作品嗎

星海遊人 抄襲就是人肉影印機,原樣不動或者描圖修改。借鑑就是用別人的思路 是思路不是圖 豐富自己創作的作品。完全的兩種概念,學畫畫設計肯定走後者。請參看醫學插畫朋友的那張日推圖。 原畫狗大兵 首先做原畫師第一步就是要承認自己的無知克制自己的傲慢 原畫師就像戴著鐐銬跳舞的人越限制反而越自由所以剛開始時...