遊戲《全面戰爭 戰鎚2》中有哪些讓你覺得 不合理 的地方?

時間 2021-05-29 22:16:26

1樓:lea

大部隊乙隻在北美打暗精,乙隻在墨西哥打蜥蜴,家裡只有乙隻保安隊。混沌入侵,刷在奧蘇安西海岸,我信心滿滿地派了乙隻保安隊在休憩所攔截,結果耗子從女王的雄鷹門大搖大擺進入腹地。友軍有難不動如山就算了,直接放敵人進來是什麼操作?

2樓:瑪麗奧的鯊魚

吐槽向給暗精,高精的頂級步兵,龍加點人數限制吧,舊大陸增強一下吧,吸血鬼除了幽冥引擎,領主,血騎士之外全是廢渣啊。沒有科技,一隊劍聖能殺兩隊重武荒墳。

3樓:

設定上的不合理:

1.混沌入侵菜的摳腳,今天我們親愛的三眼之王艾查恩也是在沒進帝國境內就一頭撞死了呢……打了十倍混沌才對玩家有點挑戰性,而且混沌入侵幾乎全是在北方,南方根本感受不到多少壓力。

2.獵人遠征軍在帝國全家被佔之後依舊能派出援助部隊:嗯,這一定是混沌勢力為了打壓秩序扛把子蜥蜴人從亞空間派來的惡魔部隊……

3.法術、技能召喚的部隊會隨時間退化:我感覺召出來的部隊往往都是被退化死的,而不是打架打死的……

4.閒的沒事好日子不過了往外跑:某些區域為了不讓傳奇領主扎堆從而強行編個理由讓傳奇領主出去遠征,其中包括:泰迪、章魚臉、馬魯斯、貞德、龍王子、畏尾等等

5.耗子的那一堆地下城:風險大收益小,發現之後被拆了那就啥也不剩了,況且要推全圖到時候那些地下城還都得被拆。

6.秩序勢力全家桶:你宣了其中乙個,四捨五入就等於你把巴托高精矮人帝國全得罪了。混沌沒針對成針對玩家是乙個比乙個準。

7.古墓王叛軍:你甚至能在古墓王叛軍裡看到大量四五本部隊,憑空刷,跟你城鎮等級完全無關。

8.為啥同樣是臼炮,人家吸血鬼海盜把你們帝國的臼炮從海浬撈出來,鏽的上面都長海草了,交給一群殭屍來用都比你們這幫正規軍強,嗯?

9.海盜的那幫非傳奇領主怎麼乙個比乙個不好伺候?我上哪去給他們建那麼多海盜黑灣擊敗那麼多海盜領主去?

10.玩家的混沌就是那打工仔,一路拆著背後的鼠人、諾斯卡、吸血鬼小弟就來佔地方,鬧不好小弟們再一開戰那更鬧心…不收小弟卻又發現你拆的還沒人家佔的快……

11.帝國工程學院也該發張畢業證了吧?你們鋼鐵火藥信仰裡的鋼鐵火藥快要沒救了啊喂

12.吸血鬼屎坑為啥不能挖出點特色部隊?

13.綠混沌的永恆守衛好歹也是跟鳳衛黑衛乙個水準的東西,怎麼變一本兵了?

14.某些神器任務要求過於離譜

資料上的不合理

1.錘1從舊世界來的選手們不改良改良實在是錘不過二代那群怪物了…

2.暗精黑方舟那鬼畜的國力計算,遊戲進入到中後期,綜合國力排前幾的那幾家必然有暗精,仔細看看也沒啥東西,全都是靠黑方舟在那撐著……

3.詭異而又離譜的進度條,海盜擲彈兵那自動分彷彿是用了雷射制導…

4.彈道類法術的精準度感人,日常射歪

5.有時候乙隻大部隊掉了都快三分之一血了還沒掉乙個模型

6.某持錘大只佬的人物效果

7.騎兵、戰車的衝鋒加成確實低了,儘管這是中古世界但好歹沖個遠端能多鯊幾個吧

8.暫時就想到這麼多

11.04更新:

今天再來加點東西,資料方面最近mod打的太多了導致怪東西滿天飛,就不聊了,這次著重聊聊各個派系和它們的派系特色裡那些不怎麼河裡和靠譜的地方……

先從高精說起

高精裡的影王的暗殺名單那真的突出乙個離譜…人人都說影王是個大角鼠神選,我怎麼感覺它還是個至高王神選,p大點事就讓我從北美一路穿過馬桶圈越過巴托去刺殺弟國的乙個人?這記仇能力堪比至高王……關鍵是我影冠一路風塵僕僕過去了他告訴我任務中止??這二十個回合我確實不一定能趕過去啊…設計這玩意的人到底有沒有仔細考慮過這麼大張地圖隨便設個目標真的合適嗎……說真的,這做的稀爛。

然後是蜥蜴人,蜥蜴人裡做的最差的還屬叢林精魂,AI行動弱智,日常一頭撞死,從此銷聲匿跡。玩家體驗也差,附庸派系的智力約等於0,日常前面打下來後面丟,糟心程度堪比混沌。那個dlc真的是買來付費吃翔,倆領主都是折磨體驗,兵種也雞肋,買完後悔。

暗精的章魚臉也不怎麼好玩,在傳奇領主都能湊兩桌麻將的南美安家屬實痛苦,本人的領主效果也差派系也沒啥特色,暗精海盜也沒啥海盜的特色,搞得跟個山賊似的)

斯卡文的體驗倒是都不錯,幾個dlc下來強度翻了翻的漲,就是暗精老家裡那只畏尾彷彿乙個脫了節的笑話……

綠皮、吸血鬼海盜的科技樹給我的感覺就是在往死裡堆資料,靠科技的資料死命把強度拉起來的……

紮營的效果差距太大,吸血鬼海盜隨手紮營補員還加防真的太imba,綠皮紮營算劫掠,倒霉蛋混沌……算了,都是淚。

乙個種族佔了別種族的城市,那城市還是原先種族的模型。CA美工日常懶癌……

剩下的派系這版本沒怎麼玩,也就不展開談了……

但是全戰這個外交介面和設定我最近真的是受夠了

外交介面令我最難以接受的是不同的派系、性格迥異的領主翻來覆去就那幾句台詞??有時候台詞毫無邏輯不說有時候甚至能串台,更別提啥彩蛋和該有的設定台詞,這就導致角色帶入感極差,同乙個種族玩誰都是那幾句話,沒有彩蛋和特殊領主之間的對話更加劇了外交介面的無趣……這一點我認為是相當不合理而且相當失敗的。

同盟系統也是蠻不靠譜的,AI日常針對+背刺玩家,經常性的結果就是玩家乙個同盟都不籤見誰錘誰:與其被ai背刺還不如直接把它錘了,留著也幫不上什麼忙,自己撕協議信譽掉的太心疼,最後徹底變成「全面戰爭」……

這搞得真的毫無戰略可言,這波是你在第三層簽了盟約,人家AI在第五層等著針對你呢,還不如老老實實在第一層見乙個車乙個。籤盟約往往坑的都是自己,這設定搞得真的讓人無語……

11.17

我之前經常吐槽本家吸血鬼強度跟不上趟,現在發現古墓王整個就是個比吸血鬼還吸血鬼的吸血鬼……

吸血鬼好歹有強力事務官、魔法和屎坑機制,相比而言古墓王幾乎啥都沒有,只有無數的免費骷髏架子。因為建築限制的原因導致古墓王前期根本用不起除了骷髏架子以外其他的兵(尤其是構造體!),如果我沒記錯古墓的骷髏是全遊戲屬性最差的兵種之一,僅次於奴隸鼠和劣角獸級別的,自動分也低的可憐,拿這玩意打架真的折壽。

再往上那些構造體幾乎是用不起的級別,一支滿編部隊撐死也就帶一兩隊,剩下還是得靠骷髏架子堆……

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