全面戰爭戰鎚2帝國怎麼配兵

時間 2021-05-14 11:32:52

1樓:聽雨

沒MOD的話。

前期:少量步兵配民兵海。英雄加點關鍵加火槍系。

陣型重點是步兵和民兵結品字型方形陣,步兵在前,火槍在後,步兵之間要有間隙。(火槍兵切忌拉長方形,否則會降低火力密度,步兵方形陣是減少接戰面積,讓其抗得更久,並讓對方左右包圍,給後面火槍兵輸出機會),火槍兵不要自動迴避,放在在品字型陣型中下面兩個口子的位置。一隊肉搏兵後配兩隻火槍民兵。

槍兵左右蹲守側翼,少量弩兵和騎兵支援側翼和打擊對面遠端。若火槍兵被對面肉搏粘上,迅速調一對步兵頂上,然後火槍拉開,在旁邊輸出。

中期:和前期基本一致。民兵火槍換成破甲更強的火槍兵。

這個時候的問題是對面有飛行獸切你的後排,注意造點小雞支援。具體是火槍被切,小雞頂上去,火槍拉開貼臉齊射(注意火槍要拉方形陣,不然沒火力密度,不要長方形,不要長方形)。沒有什麼怪獸能抗著小雞,還能抗住火槍齊射。

後期:帝國炮兵不是吹的,保持六隊高質量炮兵(包括坦克,這種打發不需要坦克抗線),罷好陣等對面來衝。對面不衝,就用炮兵轟他,用法師車秒它英雄。

這種打發,能夠掩蓋帝國步兵的劣勢。在出了閃電戰後打野戰戰損極低,一般自己死100+,殲滅2000+。但劣勢也很明顯:

遠端火力為主,步兵數量和強度在遠端火力不易發揮的攻城戰中壓力較大。

最後:火槍兵拉正方形陣那種密集射擊的舒適感,讓我每次選帝國開局時都欲罷不能。

2樓:燃燼餘灰散

要看你對手是什麼了。

前期打獸人。 獸人步兵比較強,騎兵比較弱。弓箭手多,但弓箭手破甲能力不足。

你需要大量劍盾、矛盾+領主扛線。適當出兩對弓箭手。魔法輸出近戰堆、臼炮砸遠端和比較厚的近戰堆。 手槍或者步槍騎,找背。

中期就是打吸血鬼了。 你需要2隊火槍兵。一些戟兵,適量的大劍。 戰牧可以極大大強你的抗線步兵質量。 遠端越少、騎兵與反騎越多越好打。

後期,坦克+火箭。火箭炮,要麼別出,要出就出夠5隊。

坦克多的編隊盡量讓每倆坦克有步兵保護,別讓坦克露背。坦克盡量混臼炮輸出,誤傷較小。 法師丟減護甲技能,可以解決臼炮破甲不力的問題。

加特林是散射的……火槍兵是集射的……分好場合。加特林與火槍不要太多。

3樓:Over

戰役無mod的話最簡單粗暴的就是飛行領主+一生命法師+一火/光明法等高效aoe法術的法師剩下全坦克

大地之血修坦克震撼人心

4樓:邵夢昌

萌新正統派:

大劍+長戟+火槍/弩手+連環/火箭炮+小雞+坦克+法師+戰牧/獵巫人效果:被混沌追著打

機械化:

小雞+坦克

效果:戰鬥力約為電腦混沌配兵的150%左右(單個滿編)遠端射爆流:

兩滿編抱團,由連環炮/火箭炮+弓/弩/火槍組成效果:殺得蜥蜴人媽都不認得(蜥蜴人沒媽)

賴皮自動流:

榴彈騎效果:自動分奇高,極其不建議手動

低配版事務官大隊(光頭流):

盡可能多的戰鬥牧師抗線

效果:至少是帝國最優抗線選擇

無恥炮灰流:

盡早和其他秩序三婊(矮人、巴托、精靈)形成牢不可破的同盟,看誰不爽就帶著盟友宣他,過一會盟友就把他們解決了

效果:不可戰勝

亡靈滅殺流:

光明魔乘*19,只打亡靈,開局狙領主,完事效果:亡靈only!

附其他種族極限配兵

T0:索提戈教派:傳奇榮耀+克羅卡+囂浮輕佻*18+6*(特保/殺傷旗)

T1:蜥蜴人:事務官侏羅紀大隊;木精靈:(佔滿全圖的)巡林炮滿編T2:古墓王:博物館奇妙夜;吸血鬼:事務官大隊;高等精靈:意志如龍+星龍*19T3:

5樓:Miracle

精帝勢力狂喜。

以下配兵只看戰役,(本人對戰純雲,就不班門弄斧了),以下內容純屬參考,真實情況你想怎麼玩就怎麼玩。

前期,劍盾+星際戰士+弓箭手(T1-T2)

前期主力其實是劍盾,由於攻防不錯,劍盾在前期是特別好用的步兵,而且蓋爾特開有護甲加成,然後科技也很快就有護甲,所以無論是內戰,還是對綠皮,吸血鬼都能很好的抗線,當然輸出還是不靠他們的。

自由民兵團(星際戰士),30回合內很強的純前期部隊,高移速+移動射擊+近戰,但是射界和射程都不強,所以需要一些側射和拉扯,然後由於近戰不錯,所以有些殘血敵人順手就砍了。

然後遠端如果有遠征軍dlc就用弓手換弩,不然就直接弩,然後記住,雖然劍盾不弱,但是還是不夠硬,所以前30回合遠端數量最多隻到8隊,也就是說星際戰士和弩手是相互擠壓的。

中期,長戟+騎兵+魔法+巨劍士(帝國之花)+遠端(T3-T4)

帝國長戟可以說是超值的部隊,因為抵禦所有衝鋒,無論放在前面抗線還是側翼接騎兵都是很不錯的,反大加成很高,而且也不貴。推薦(4-6)隊

騎兵千萬不要用帝國騎兵(公民騎兵),盡量就是瑞克禁衛或者焰陽騎士團,這兩種騎兵在T3這個階段是頂級的甚至可以用到T5機械化,推薦2-4隊(看你操作)

帝國之花,雖然一直被黑,但其實並不是兵種本身的問題,在T3這個階段,帝國之花其實很靠譜,周圍在T3能打過他的只有諾斯卡的掠奪者冠軍勇士,至於荒墳之類的,真的就是當兒子砍。(推薦4-6隊)

魔法的話,其實最推薦火法,帝國這個階段火炮沒有成型(臼炮為主),而帝國的對手此時都是步兵居多,所以火法強大的AOE魔法配合帝國之花,可以很快的擊殺對手的步兵

遠端是低階火炮+火槍,火槍這個階段其實主要是用來反大,因為帝國此時開始反步的手段很多了,臼炮,法術,騎兵,帝花都可以很好的反步,而面對大型單位,帝國長戟就不夠用了,這時,直射火力的代表就可以用來反大,不過這個時候對方的大型應該不多,2-4隊火槍就夠了,長戟接敵,火槍輸出就好了,由於是對大型,所以火槍不用特意去尋找射界。火炮就直接把對面吸引過來就好了。

總之,帝國中期可以帝花為兵線,長戟接大型,然後騎兵不用第一時間衝鋒,當火炮+魔法把對面步兵打的差不多的時候,騎兵背衝然後收割戰場。此時帝國其實是強勢期,因為有錢,然後周圍敵人的質量其實不高,所以還是很有意思的。

後期鋼鐵+火藥+信仰

後期帝國其實部隊強度並不高,因為缺乏工程師,所以火炮並沒有矮子和鼠人那麼強力(吸血鬼海岸我玩的不多),而矮子前排很硬,鼠人可以靠雙瘟疫系召喚,但帝國兩者都沒有。。。。。。

就說火炮體系把,雖然也不強力,

前排,生命法+牧師+坦克聚怪(一共5-6隊),牧師由於加補員,而且後期的幾個buff技能,所以更適合隨隊,最主要比帝國坦克便宜太多,推薦一對一對帶,這樣可以保持buff不停。

坦克其實如果作為遠端火炮來說的話很不錯,但是由於帝國前線的孱弱,所以限制了他的能力,只能當前排聚怪。坦克護甲很高,但是血量其實不高,而且近防很低,所以遇到破甲的妖魔鬼怪們是很容易死的,而且坦克太貴了,最高難度下很快就1000+的維護,但帝國真的沒啥可以用了。坦克和牧師一定要配合生命法(什麼前期沒有練生命法?

你不會阿爾道夫之前起雙法師塔,招出來就14級),再生術保命,buff技能提高物抗,特別適合。

火炮建議不要超過5門,3門反大,2門反步(烟花炮),如果帶的精英烟花炮的話,那一門就夠了,烟花炮的距離一定要離前排夠遠。為什麼要多帶反大,因為烟花炮反大能力「太強」(堪比兩隊殭屍),而打完大型的反大炮可以打步兵,但是反之就不行了。當然對面沒大型就不用帶反大炮了,這種常識我就不說了。。。。。。

最後是陣地體系中最重要的組成部分,就是殘局容錯步兵,因為炮兵體系是很容易崩潰的,一但一對強力步兵沒拉住,或者對方一對機動部隊突近後排,他們即便不輸出,只要攪得你後排沒有輸出,你就輸定了,(你可以試試去打高精5-6隊鳳凰的配兵),所以一定要有部隊應對突發情況。而且火炮殘局沒有能力,所以一定要有殘局的部隊,這是所有陣地火炮體系的重點,就像矮人一定要有屠夫,鼠人一定要有瘟疫僧來收拾殘局。可以說帝國大部分操作都在這些容錯率部隊上面了。

第二法師+領主(獅鷲領主)+帝國之花+長戟+半獅鷲騎士長戟(小雞)+火槍,數量加起來應該在10隊,根據對手調整,也可以更多。

帝國之花主要是接沒有被拉住的步兵,然後殘局去收拾已經殘血的敵人,帝國之花的反步本職其實很不錯的(被吧友黑是因為實在太慫,然後帝國沒有更好的步兵了),打半血的敵人或者短暫交手都是沒問題的,但記住烟花炮千萬別打帝國之花接的敵人。

長戟放置在兩翼,接住對面的騎兵,然後小雞配合繞後一波殺掉,千萬不要讓小雞去對沖,這樣太虧了,小雞很貴的。為什麼一定用小雞長戟?很簡單因為長戟殘局打完大型還可以打步兵,而反之就不行了。

火槍點對面大型,巨獸這種,火槍反大的能力很強,還是那句話,點完大型,火槍是可以去點步兵的,但是只能點步兵的單位,是打不了大型的。不用多的,2隊完全夠了。

然後就是領主,領主一定是選獅鷲領主,這是帝國唯一靠譜空軍了,帝國很怕空軍的,沒有領主帝國領空就完全不設防了。

最後是第二個法師,這個法師哪一系完全看你對手,如果需要更多機動或者防空,那就野獸法(蠍尾獅+自己能有獅鷲),如果對面騎兵或者突後排的很多,可以光法網,然後對面步兵太多就火法或者陰影法輸出,總之一定要不停的變換,第二個法師是用來容錯的。

帝國真的很怕空軍,所以一定要想想怎麼應對空軍

總之,領主+雙法師+前排(牧師+坦克 5-6隊)+火炮(4-5隊)+容錯部隊(10隊)

最後推薦一些部隊

最後推薦帶一對榴彈發射器(你打完馬林堡就有的),當然如果你操作的過來的話,但是注意他是炮兵,擠占炮兵格仔的,我覺得比烟花在近距離要好用,很適合先去炸帝國之花接的漏網敵人(因為機動力很好),然後再去炸坦克聚集地怪物,當然只需要帶一隊就好了,多了也沒用。

然後光明魔乘,低規模下很好用,精英版也很好用(輸出高+帶個網),當然也得你操作的過來,

就這麼多,帝國後期真的不強,所以。。。。。。

6樓:藏器

戰役裡雞械化是唯一出路。

小雞騎士4到6隊(視對騎兵的操控能力)+坦克3到4輛+火法/光法/生命法(配合不同領主)+4隊火槍+三四隊炮兵

打起來戰術也很單一,坦克、事務官抗線,火槍炮兵梯次分布分別輸出,卡皇帶騎兵摸屁股,生命法照顧卡皇血量。(別的領主各有打法,比如禿子抗線,配個法師輸出)

總之對付遠端強的重點用騎兵摸屁股,步兵強的重點用遠端砸士氣,巨獸多的多帶火槍集火,炮灰多的帶火法,單挑強的帶生命法。

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