相比於羅馬全面戰爭,戰鎚全面戰爭的戰術性是否更差一些?

時間 2021-06-02 10:21:33

1樓:B乎787

兩年前的問題就不糾結了畢竟時間給了答案看綜合成績戰鎚還要在這個圈子裡笑很久

至於樓上某只對遊戲有個初級了解卻敢出來口嗨的可憐人我真勸你別秀優越了你覺得你比乙個圈子多數的人都要懂所以你的選擇正確是核心重度玩家而圈內大多數人選擇錯誤是輕度玩家......你怕是瘋了吧?活在自己的世界裡那是真的開心

2樓:AC103

你要是說打人機的話,我覺得戰鎚更有戰術性啊。以前打羅馬1的時候,選個帕提亞就沒有我射不爆的,如果有就撤退再幹一波……甚至打出0比全滅的戰損比

其他勢力打天下就一招騎兵繞後背衝。

儘管我這麼菜,但是羅1感覺高難度也無壓力。

3樓:白斬仙

戰鎚的問題在於英雄和巨獸的功能性太強

而在凡人全戰裡將衛和大象的作用是極其有限的撐死背刺和側翼衝擊。

戰鎚裡巨獸能抗線能輸出還能降士氣兩軍對壘全看你英雄猛不猛巨獸多不多動作是華麗了但是華麗的不像全面戰爭

全面戰爭的魅力是什麼像乙個將軍一下布陣合圍像乙個總設計師一樣規劃國家的發展科技的進步而不是讓你玩rpg一樣哇這個魔法好帥那個巨獸好猛CA在迎合一部分輕度玩家的同時也讓另一批玩家失望了。

4樓:偃匠師

差多了,如果遊戲裡乙個人能殺五個人那叫戰術,如果乙個人能殺幾百人那叫無雙

歷史全戰,遠端單位要想盡辦法繞後,或者排成斜線,才能做到高效率輸出,戰鎚只要站在領主,英雄,巨獸身後就行了,還有各種領主英雄聚怪一波魔法全收的bug打法,有個鬼的戰術性。

5樓:wonder

英雄魔法的引入在全戰史是個革命性的,同一套配兵,換乙個關鍵英雄技能就可能形成兩種打法。

兵種型別,陣營的兵種差異也做到了史上最多

戰鎚目前也就是平衡性比較粗糙,戰略面板也不好玩。從戰術來講反而是全戰最豐富耐玩的

而且巨獸就是正義。彌補了我以前不能盡情玩戰象的遺憾。

6樓:Unicorn Habsburg

全戰很少能以少勝多

像歷史上那種以少勝多的戰役,大都利用古代通訊不便,造謠瓦解士氣,或者斬首行動直接幹了對方的boss。

就全戰來說,造謠實現不了,斬首行動還是可以的,戰鎚中圍殺對方英雄比其他全戰圍殺將領簡單,所以我覺得單論戰術性還是全戰勝一籌了,畢竟劣勢全力秒英雄還有可能翻盤,戰鎚中的英雄單位戰鬥力遠遠強於以前啥將軍衛隊,對面英雄猥瑣不上,也可能面臨形勢逆轉。

純戰術上的碾壓,像耶拿戰役全戰到是能體現,但這是另一回事了

7樓:澤哥最帥

全面戰爭不等於以往的策略類遊戲,沒了造建築,只有有限的兵力和對面打。全面戰爭大部分都還是那個樣,但戰鎚的英雄單位大大影響了以往的體驗性。英雄的出現使得戰鎚的策略性不如前作。

畢竟很多人是來玩(看)人海互毆的,而不是乙個人呈英雄面乙個方陣(隊伍)。但全戰就是全戰,戰鎚還是繼承了全戰的風格,全戰也基本就那個樣……沒改變過。不過,今年的三國全面戰爭題主可以期待一下,個人感覺戰鎚魔改的太厲害了……

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