為什麼全面戰爭戰鎚2沒有像全戰三國一樣的紀年系統

時間 2021-06-08 08:46:56

1樓:JokerLii

一是因為戰鎚中的人物都是不按相同時間線放一起

二是各個種族,例如人類短暫的生命與高精一比無法同頻比較(夏蟲不可以語冰)

所以就沒有紀年系統啦。

2樓:嘴裡的鬱金香

代入感,就目前戰鎚2的策略走的就是大亂鬥形式,各種牛鬼蛇神,妖魔鬼怪齊聚一堂。如果你玩過光榮系列,你就知道有個劇本叫群雄爭霸。

戰鎚1的時候時間點還好認一點,因為畢竟人的壽命世有限的。不過奇幻世界裡,人類不是很吃虧。畢竟人壽命在奇幻世界比起來太短了。

你說該設定成多少個回合一年呢?十二個回合一年?木精靈要罵娘,你是讓我在冬季沒有傳奇領主嗎?

老鼠些壽命比人類還短。要有年份,三精,蜥蜴人,死人成最大贏家。(如果三精傳奇都不能撐過回合,那其他勢力傳奇領主一回合必死嗎?

)所以基於遊戲登場勢力,基於遊戲性,設定時間沒有多大意義。

3樓:想喝很多水的壞蛋

因為全戰戰鎚的各個勢力在原版戰鎚的故事設定中不是同一歷史時期的,也就是說,其實存在關公戰秦瓊的bug設定,但為了讓每乙個勢力玩起來都有意思有趣味性,就都加入到了同一歷史時期。就好比p社的stellaris,所有銀河系文明都在同一時間衝向太空一樣。

然而三國就不一樣了,有明確歷史記載,不能瞎編,會損失代入感

如果你說的是時間軸系統,那可能只是因為ca懶,沒有做

全面戰爭戰鎚2帝國怎麼配兵

聽雨 沒MOD的話。前期 少量步兵配民兵海。英雄加點關鍵加火槍系。陣型重點是步兵和民兵結品字型方形陣,步兵在前,火槍在後,步兵之間要有間隙。火槍兵切忌拉長方形,否則會降低火力密度,步兵方形陣是減少接戰面積,讓其抗得更久,並讓對方左右包圍,給後面火槍兵輸出機會 火槍兵不要自動迴避,放在在品字型陣型中下...

《全面戰爭 戰鎚 2》高精後期兵種求教?

eastwood 最近發現的乙個比較有快感的配兵,打帝國或者矮人這種遠端比較厲害的種族,可以領主生命法貴族 戰車 剩下的一半白獅戰車,一半月龍或者星龍。操作也極其簡單。龍編一隊,戰車一隊。然後框框a就完事了。衝到哪崩到哪。戰車衝鋒接敵以後過個幾秒記得衝另一隊,不要過長時間地接敵 打諾斯卡或者蜥蜴人這...

如何上手戰鎚2全面戰爭?

趙海吉 一代玩的矮人二代是泰瑞昂泰瑞昂的帶盾海衛真的強新手們聽我的我這麼走過來的炮兵轟炮兵轟完步兵衝步兵撤退炮兵轟敵人撤退炮兵轟。 猶格 索托斯的殉道者 賭一把魔法之風法術滅遠端機動部隊切後排 然後制空權優勢舔地就完事了 什麼?沒有飛行單位?機動部隊風箏嘲諷拉仇恨運動游擊戰然後炸他就完了你們不就是這...