全面戰爭系列遊戲哪些地方你覺得不好?

時間 2021-05-09 21:34:43

1樓:澄川幸鶴

我是一直都把全戰當成乙個模擬類的遊戲的,目的是為了體驗真實的戰爭場面。所以對於平衡性、優化等資料方面的東西,我對其比較容忍。但是有一點我是實在難受。

那就是AI盟友十分弱智,AI之間互相進攻的慾望幾乎為零,而且玩家也無法要求AI進攻。這是歷代都有的問題。

歷史上很多著名的戰場都不是兩國之間的決鬥,而是多個國家的聯軍對決。例如在拿破崙時代,特拉法爾加海戰中納爾遜面對的是法西聯合艦隊,奧斯特里茨戰役中法軍面對的是俄奧聯軍,最終鎖定滑鐵盧戰局的也不是英軍增援,而是布呂歇爾的普魯士軍隊。總之,請求盟友協助在現實中是再平常不過的事情了。

在信野和三國志系列中,盟友十分重要。我玩信野最有成就感的時刻並不是白手起家一統天下開創幕府,而是在我統一東國,與西國霸主毛利家在京都展開決戰時,送出幾道外交文書,於是淺井、朝倉、六角、赤松、宇喜多、三好等等一眾大名紛紛派兵助陣。一時間京都郊外各色旌旗招展。

雖然這些AI是我花了外交點數雇來的,雖然它們只會像草履蟲一樣硬撞敵人防線瞬間全滅然後說句「sorry沒能完成你的要求」,但還是讓我感受到了很強的歷史代入感,也覺得自己不是孤身一人在戰鬥。你可以請求盟友出兵幫助你和敵軍野戰,幫你攻城,或者聲東擊西,從另一側出兵讓敵人左右為難。

然而全戰系列我從中2玩到三國全戰,當你和敵人開戰時,「請求同盟支援」都是一紙空文,無論你們之間的同盟多麼重要,隊友根本不會在意。最近這幾天我一直在玩阿提拉的羅馬遠征軍戰役。我承認我菜,只敢開普通難度。

但是我貝利撒留特麼乙個人拿著四個軍團好不容易剿滅了汪達爾王國,把東哥特王國打的只剩下公尺蘭和達爾馬提亞,龍興之地拉文那和羅馬全部光復。你君士坦丁在希臘堆了九個軍團,就這麼在君堡嗑瓜子看著?不求你幫我進攻,起碼你自己境內的叛亂鎮壓一下吧,達爾馬提亞那幾座已經空無一人的城市收復一下吧?

沒有,雖然我不管和誰開戰,他都會馬上積極跟著宣戰,但永遠都宣而不戰。同樣,我也不能指望我在滑鐵盧和拿破崙決戰的時候,普魯士人會過來幫我,他們能和吸引格魯希的軍隊就不錯了。很多時候都是一堆滿編堆在邊境不動如山。

2樓:

1.每回合等待時間太長,尤其是後期。

2.蛇與鼠資料片後有時候自動回合結束資訊出現錯誤。明明是我的將領獲得特質,為什麼會顯示成其他種族的,甚至名字也不對。

3.遠端射擊城牆上的敵人演算法不夠智慧型。老是盯著炮塔射!不開原地甚至會走到城下挨射。

4.將領技能點沒法重置。

雙簡單難度尚未統一全圖玩家留

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