遊戲《鋼鐵雄心4》中有哪些讓你覺得 不合理 的地方?

時間 2021-05-08 19:07:39

1樓:

1、綏靖政策(指英法全世界保獨)

2、為了一塊地我需要把全世界揍翻一遍

3、我連工廠都沒有幾個就可以研發工具機

4、窯洞造核彈

5、(僅限我自己玩)捷克斯洛伐克永遠不交出蘇台德6、三天亡法,閃擊髪國比閃擊波蘭快了好多倍

2樓:那夜床塌了

為什麼巴巴羅薩行動開始後,我看到戰線就僵持在邊境地區,而不是歷史上蘇軍一潰千里?

然後蘇軍居然能登陸到但澤走廊地區直接背刺德國,這非常不歷史好不?

3樓:嘿嘿哈嘻

無論戰爭形勢如何,AI的法雞永遠都是一碰就碎。

我荷蘭都柏林閱兵了,法國莫名其妙的就投降了,連巴黎都沒淪陷。順帶還坑了帶英一把,幾十個師被賣掉,最終沒人抗線,被三德子又一路推回阿姆斯特丹……

4樓:Vittorio Veneto

講個不知道其他答主講沒講過的點

中國為了統一需要把同盟國挨個打一遍

還有奇奇怪怪的外交系統(禁運只能走國策)

在乙個有金融專家(-5%消費品)的國家裡人人都能光合作用(滿穩定的狀態下)

經濟政策切到總動員的時候居然不會持續掉穩定和戰爭支援度(試想一下你如果每天只吃白公尺飯,有的時候甚至吃不到的情況下你會不會支援打這場仗?會不會f**k street swim good?)如果戰爭還是有目的的話,那和平的時候還開著總動員又如何呢?

(校長基操)

5樓:

1.萬國牌裝備均勻分配到每個師

2.後方不用留兵,全堆前線

3.魔幻編制,史實編制完全沒用

4.吞併國家不給海軍,不給科技

5.沒有議和機制,只有特定國家事件停戰

6.ai永遠不研究海軍,或者只用空殼

7.由於各種buff debuff,摩步經常打不過步兵8.飛機永遠24小時不斷戰鬥

9.只有陸軍打起來飛機才能戰術轟炸

10.窯洞裡手搓世界先進戰機

11.海軍演習按參加船隻比例給經驗,而不是船隻數量和質量12.地上有路就可以送到補給,不需要鐵路

13.分贓大會先點傀儡,別人就無法傀儡,除非有多個tag的核心14.殲敵不加戰爭分

15.西北山溝比北京上海工廠多

16.防禦戰動輒幾千戰損比

6樓:太子太保

最離譜是戰爭分數只能靠占領,戰略轟炸和擊沉船隻數量來獲得,所以就算你在前線殲敵百萬,也不如死掉100k的人力貢獻多。(戰略轟炸也不靠譜,應因為只要修好了那你的分數也就消失了。)

還有就是當今部分國家都有35天的短國策,蘇聯國策樹卻依然保留著兩個200多天的國策,而且還是加debuff的,簡直 。蘇聯ai的智商比德國ai的智商低了好幾個數量級,每次都是被推到莫斯科,然後過幾個月投降。。。

usn總是被船隻少的多的ijn吊打,總是澳洲被日本登陸。。。

7樓:迷之海星

飛彈容量減益問題

如果你和我一樣是個~愛好者,你可能也會有飛彈爆倉的經歷,如果你和我一樣以為飛彈只能從飛彈基地發射的話。

飛彈基地容量一般在二三百,然而爆倉會導致基地裡屯一千枚飛彈,會導致效率減益達到100%

難道不應該是爆倉只會導致超出儲存的部分不能出擊嗎?都不出擊是罷工了嗎?

以及,為啥不能反艦,手動艾特羅馬號

8樓:做貓就好

就,德三有乙個特別鬼畜的手法。

開局造法國宣稱,進軍萊茵蘭。

然後開戰,日常刪軍隊(為什麼說日常,因為如果你想開倒車成立神羅,你也得刪軍隊,這樣荷蘭才會拒絕放威廉二世回國,也是醉了,當然開戰的話你把軍隊挪到加里寧格勒也行),德意志人民喜迎王師,擺脫洗頭佬的毒菜統治,混進同盟國。

然後,擺脫傀儡身份,然後。。。

德奧合併,索要蘇台德,索要梅梅爾,捷克斯洛伐克的命運,但澤或戰爭。。。。。。

9樓:

就拿千禧黎明剛玩的一場戰爭來說,我真被這遊戲迷惑的戰爭貢獻度的計算機制氣笑了(還笑得出是因為這一戰沒費什麼功夫)

南斯拉夫對被義大利保障的波赫宣戰,義大利投了我中國的陣營求支援。

現在的情況是:義大利陸軍隔海看戲,只派空軍出擊;波赫陸軍在邊境一直僵持著;就他們這打法不知道要打到何年何月......

我派出15個師進入波赫,然後毫無懸念地推平了南斯拉夫戰後,義大利這個划水的傀儡了大半個南斯拉夫,明明是靠我下場才迅速平定戰爭我卻只拿了南斯拉夫北部的一塊土地當安慰獎

10樓:金輝煌

法西斯線加拿大72個騎兵師殺穿北美奴隸主匪幫。

絕了。然後加拿大傀儡美國,齊心殺穿大不列顛。

更絕。這不是最絕的,最絕的是三德子戰後談判完完整整的拿了英國本土,一點辦法沒有。而且由於和德國關係不太好,我美國傀儡的20個師撤不回來。

還有更甲級戰犯的操作我不敢說怕再被封。猜猜。

11樓:吃香蒲的殘尊同志

選擇加強某個國家,打上mod加了傷兵復原之後再配上戰地醫院,傷兵復原等於一百則戰地醫生人人都會妙手回春,每次戰役你這邊都不會有人陣亡

12樓:瘋狂的跳躍巫師

鋼鐵雄心4裡的步槍和火炮造價太高了,現實中德國入侵蘇聯能集結五百多萬兵力,而遊戲裡最多只能爆三百萬不到的軍隊。抗日戰爭,中國和日本軍隊數量嚴重不符合實際雙方陸軍連一百萬都沒有!

13樓:不可知論者

別的不說,先說資源,爺用民工換資源,一般都會溢位,然而這部分完全存不住,這部分溢位資源爺是嫌多了直接扔海浬了麼?玩太祖的我簡直心痛的一批

其次,為什麼掛支援連會減組織度?

山溝溝裡研究計算機,飛機和坦克??!!

14樓:Mitsunari

假如依靠國策合併他國或者工業援助吞併傀儡國,居然無法繼承他國科研。

將領經驗增速過慢。我玩德國時想解鎖那個需要兩個地形特徵的技能,減30%嚴寒酷暑懲罰的。唯一有戲的是那個有冬季專家特性的將領,結果好不容易他出現第二個地形特徵時,技能槽滿了。

至今也沒弄出過熟練參謀,組織者有乙個將領,然而他還不是元帥,公升遷又怕隨機去掉乙個特性。海軍的將領經驗更慢。海軍大國一共就幾個,而且登陸成功之後基本就不用打海戰了,導致需要特定的海軍將領技能只能去《倫敦條約》締約國,然而他國將領也不能繼承。

雖然將領不能繼承,但是可以繼承傀儡國的海軍,結果就是德國基本沒下水過本國戰艦仍舊擁有超過100支艦隊。反正炮手就為的海軍科技太繁瑣我也懶得研究,出出海軍理論就好。

對小國不太友好。匈牙利走奧匈路線,雖然國力還算可以,但是由於受制於羅馬尼亞,自己又是中立主義,切徵兵法案幾乎很難,尤其按月增人之後切得越晚人力損失越大。況且,巴爾幹一帶人本就不算很多,和德國本土比起來差很多。

開局內陸沒有海軍,只能吞併南斯拉夫拿海軍,結果就1艘船?而且成立奧匈之後似乎對德國的國策產生了影響,沒了奧地利捷克斯洛伐克國力沒發生質的飛躍,但澤之前居然對蘇聯宣戰了?波蘭加入共產國際之後本就不樂觀的小鬍子又對低地三國宣戰,於是我幫了他一把宣戰蘇聯。

然後我把波蘭蘇聯給傀儡了,這會兒日本開始襲擊南洋美國加入同盟國了,義大利已經被英國打崩投降了,連荷蘭都越過漢堡直奔柏林了。且不說我的艦隊只夠登陸乙個國家,參戰後的美國國力大漲,北美我又沒有港口,這次真不是我不仗義不想救小鬍子。

15樓:盛天蘭

我,弗大帥,庇里牛斯山脈的守護者地中海的堅實堡壘,盟軍的情報總管,西班牙的考迪羅,xtl的送葬者。

我在庇里牛斯山脈上用不到十萬人消滅了幾百萬法西斯軍隊,為盟軍登陸創造了有力條件--要知道這時候蘇聯還在打土耳其。

結果,我因為消滅德國創造了10%緊張度,被踢出去了。

16樓:昭昭天命

遠古版本,曾經AI在乙個容量只有600的機場部署了7萬架各式飛機,我用5萬架戰鬥機搶不下制空權被核彈炸了個爽,盟軍的飛機會疊羅漢???

17樓:鍋蓋面與樂乾麵

最不合理的當然是科研了。

遊戲裡你不論花多少天研究,不管是大國還是小國,到最後你總能把一項科技研究出來,不管它是槍、噴氣式戰機還是原子彈,有的只是時間上的懲罰。但現實裡沒有科研資源,沒有科學家和技術人員,甚至說乙個小小的瓶頸,就能卡住乙個國家的脖子,一項科技壓根就出不來。

所以中國從當年的一窮二白走到今天這步,真的是相當不容易了。

18樓:棕色毛的波斯貓

關於美國37年被本子從阿拉斯加登陸本土這件事。

關於p社喚醒勇虎dlc之後蔣光頭ai必打不過本子這件事。

為了對抗本土掌握大權的日共,大日本帝國加入了抗日民族統一戰線。

19樓:llllooooppppiiiinnnn

你以為的鋼4二戰,德意志黑科技天下第一,蘇聯坦克海平推到布列塔尼,美利堅蘑菇彈綻放在九州

實際的鋼4二戰,法蘭西工團占領柏林,美利堅聯邦審判麥天皇,汪主席領導國民革命。

不合理的地方太多了,飛行員不需訓練直接上崗;農業國和工業國的科技研究時間都相同;還有各種各樣的決定世界走向的事件,美利堅女飛行員平安歸來;興登堡號沒有墜毀;赫斯命喪英吉利海峽;

最不合理的就是,陣營國家不受意識形態的變更影響,社會主義漢斯在軸心當老大;本子加入抗日統一戰線(我抗我自己);燈塔國加入第四國際,與毛熊一起傳播革命。

魔幻雄心,不虛此名

20樓:小電發發發發發

區域性戰爭打不了,一打,電報呼啦啦的響,世界大戰開始了

傀儡了乙個國家,沒被傀儡前的軍隊原地解散瞬間消失.....

一入盟就把志願軍撤回去了.......

21樓:萬鎮之國

死戰的機制真得改改,應該把戰爭藉口細化一下,設定領土重要性權重,別老是出現為了乙個香港跟整個同盟國死磕二十年的事情。

我的想法是如果戰爭藉口只是收復核心領土,而這塊領土不是對方的核心領土或者重要性權重不高,那就應該可以通過協商處理。

或者就算要開戰,也不應該是全面戰爭,應該是區域性衝突,明明有這個系統的,但P社根本沒把它用出來,老是出現乙個美國大兵千里迢迢跑到亞洲來為乙個漁村而死的魔幻場面。

22樓:Physica

隨手寫幾個吧

1.陸軍部隊不管吃多少debuff,移動速度總有1km/h的下限,不會徹底趴窩。(腦補一群陷入泥濘或者快要凍死的士兵在爬)【這也在某種程度上決定了冬將軍在遊戲裡對蘇聯幫助沒有歷史上那麼大】

2.沒有哪怕最基礎的城防或者固有民兵組織,導致一營師占地流大行其道。

3.全球人力素質沒有差異。(其實P社應該設計乙個地區人口素質平均值,把科研和技術兵種的招募乃至建設和生產與之掛鉤,通過國策可以提高人口素質)【大幅還原歷史&中國史詩級削弱】

4.可以全域性公升級的支援槍枝和炮兵科技,不管部隊在什麼地方,戰鬥力瞬間提公升……

5.羅馬(歐盟/波斯/阿拉伯/拜占庭/etc.),一點都不能少!(指缺少乙個海島就不能成立上述國家)

23樓:霍爾蒂

遊戲裡的TG和歷史根本就是天差地別

當年解放戰爭是怎麼撤出延安,四處溜果軍的?抱歉,在遊戲裡延安一丟,談判桌,請。

敵後根據地怎麼模擬?日軍沿鐵路線推進怎麼模擬?

算了,蠢驢會模擬個錘子,直接莽就完事了!

歷史上:用兵如神,穿插包圍,逐個擊破,游擊戰法,論持久戰遊戲中:開局早戰,畫線平推,手搓核彈,陸空協同,論閃電戰

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易只槑 在遊戲內容上,蘇聯的拉胯國策,tib核心問題,以及土雞的xinjiang核心問題 遊戲機制上。和談機制永遠的神 為了一塊地打了一場世界大戰 玩tg的我準備 武力 統一tib時看到英美保獨氣得想按 最後還是加gc國際,在1943年二戰結束後半年打了場更加血腥的三戰。雙方人力損失總計近100m,...

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以歐里亞 有兩個東西比起反感更合適點說是不理解,比如憑啥全世界只有荷蘭人和日本人會騎自行車?而且日本人還得走七十天國策?憑啥英法意對駱駝騎兵的運用比土耳其人強多了?而且憑啥土耳其人不恢復奧斯曼還不會騎駱駝了?而且說真的寧p社天天七十天國策鬧呢,求求你們轉幾個35天好不好啊。 盛天蘭 辛辛苦苦打了大半...

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