1樓:王爺
有錢你管他那麼多幹甚。你自己不玩就行了還。人家就是喜歡炫耀自己有錢。
你還非傻兮兮的跟人家蹭一句,你傻呀。乙個遊戲而已為啥充錢?遊戲公司也要掙錢呀。
要是所有人玩遊戲都不充錢。遊戲公司還做不做遊戲了?更何況免費的遊戲大多數都是靠一小部分人氪金養起來的。
2樓:理之律者
因為氪金抽卡遊戲從來都不是買斷遊戲的對立面和競爭者……
買斷遊戲沒落是其售賣方式與市場購買力組成嚴重不匹配的結果:它既不能照顧到真正意義上廣大的超低購買力群體(對應氪金遊戲的白嫖和月卡),又不能充分挖掘中高購買力群體的購買力;它的主力群體在付費額度和總量上都沒什麼優勢。
今天一刀切掉氪金抽卡遊戲,買斷制也不會繁榮
3樓:蒸汽壓路機
拿原神來說,你花30塊錢買月卡是3000原石,如果你花328買水晶,差不多也是3000原石。我發現很多人這點帳都算不清楚。
4樓:
如果乙個遊戲火,忠實粉絲多,難道首要因素不是它好玩嘛;抽卡是一種錦上添花的讓人爽的形式,如果質量不行也沒人抽吧。
覺得值就氪,不值就不氪,只要體驗不差,就可以繼續「擁護」下去;體驗不好就換,這年頭還真不缺遊戲玩。好多遊戲還有價效比高的號可買,自己聰明點會分辨即可,我也買過幾個不同手遊的號,沒出過問題。
那麼多遊戲,應該不會有人覺得某某遊戲逼氪難受還一直玩的吧。我氪金抽卡的同時,也和朋友一起玩買斷制遊戲,這些都不衝突~
5樓:123木頭人
很簡單,多數乙個單機遊戲100小時以內的遊戲時間吧,最多也不會超過一周,乙個遊戲就要好幾百,還要買機器,電腦(我有switch,遊戲我也買了大幾千了,steam遊戲也不少)。我玩個抽卡手遊最多每個月買個月卡幾十塊。原神我感覺還能至少玩幾個月。
就這麼看下來,氪金抽卡遊戲便宜啊。重氪黨畢竟少數。
所以總體還是窮鬧得。
6樓:忘我鄉
因為我可以不花錢玩遊戲,如果真的有一款遊戲氪金與不氪金體驗差太多我更高的概率是直接不玩或者去找找也沒有破解版。《元氣騎士》我不氪金可以通關,所以玩正版,最後也會氪一點改善體驗。《fgo》我不氪金玩了一年半抽了幾個五星,可以玩下去,所以我最後才氪金。
《植物大戰殭屍2》有沒有「五階桑椹投彈手」等這類高階植物玩的就是兩個遊戲,所以我破解一分錢不衝。其他很多買斷遊戲我也是先盜版試下好不好玩才會買,比如《紅色警戒2》、《紅色警戒3》、《巫師》系列、《gta5》我先試下自己能不能玩下去,適不適合自己再買。比如《巫師3》我是玩了三天半感覺很好玩,再去steam搜尋正版買來玩。
7樓:wangcxjd
說點愚見,不足掛齒。
玩家擁護的不是抽卡遊戲,而是高質量遊戲,恰好這個遊戲是抽卡模式罷了。
而且這個現象恐怕只會在幾個頭部遊戲中出現。
這點在原神這個遊戲的罵戰中很容易體現出來。攻擊方攻擊原神辣雞遊戲,玩家自然據理反擊,然後原神剛好是抽卡,然後直接一轉攻勢玩家維護抽卡遊戲。
那麼什麼遊戲其實是玩家理想中的遊戲,人人會維護呢?
免費的高質量的不含gacha機制的更新頻率很快並且保質保量的遊戲
8樓:誒牛排
我說其他回答搞氪金抽卡和買斷制對立真的太蠢了。有第三種選擇嗎?有,氪金但是道具明碼標價。
氪金我並不完全反對,但為什麼非要選擇抽卡呢?抽卡對玩家百害而無一利,只會使玩家獲得單位道具的期望付出提高。
9樓:atlan的唐澤
思考的太多了,人和人的思維不同。
你需要的只是在遊戲中找到快樂,你也不能理解比你(爸媽)有錢和沒錢人的遊戲觀。
送你一句話:君子和而不同,美美與共。
10樓:乙個就夠了
今天恰好看到了類似的新聞
感覺和抽盲盒差不多吧,當人們對於不確定的事物時,大腦會分泌更多的多巴胺,帶來興奮感,滿足感。
所以有些人願意花很多錢抽盲盒來拿到自己想要的或者集齊整個套裝,氪金抽卡遊戲應該也是乙個道理。
11樓:zero3rd
因為不花錢就能玩遊戲啊,白賺的便宜誰不愛,只有碰上真付費的時候才會體會到什麼叫做免費的東西最貴,當然也有些人是真能堅持一直不付費的,因為他們對遊戲也沒什麼熱愛。
12樓:啦啦啦啦
你這只是站在了你自己的角度,對於白嫖零氪黨來說,這遊戲抽不抽卡氪不氪金和他們沒有關係,因為他們不會去花這個錢,對於有錢人來說,這遊戲抽不抽卡氪不氪金和他們也沒有關係,因為一單可能還不夠他們吃一頓飯。你覺得不合理,就有人覺得合理或者根本不在乎。
13樓:荒蕪
氪金什麼的都無所謂,做遊戲不就是為了賺錢嗎?關鍵是有沒有用心去做遊戲,氪金的確能增加遊戲體驗,抽卡只是一種能激發氪金慾望的一種獨特方式。
像最近挺火的原神,各方面感覺都不錯,氪金抽卡也是一種體驗,直播抽卡見過不少大佬一氪就648,看一會直播就能氪幾萬,我搞不懂的是那些人明明不缺錢為什麼不自己抽體驗遊戲環節,主播抽卡雖說會送個月卡什麼的,但對那些氪佬來說也是九牛一毛。
其實有些人不在乎玩遊戲什麼的,就是想抽,哪怕是別人幫抽,有些人角色全抽滿了,然後就發個抖音說沒意思了,無敵實在是有點寂寞,我覺得這實在是有點太過了,抽卡會上癮,當你看別人抽也會有很強的衝動,特別是晚上,建議大家氪金盡量不要在晚上氪,免得白天後悔。
14樓:Alex
於我是白嫖測試,感覺好玩量力而行。(一般月卡撐死大小倆張)不過越來越難打動我了,以前幹過頁遊氪金兩萬,阿瓦隆之王多開加氪金3000霸區屠服。(前期喔)
細水長流也就崩三和原神了。同時期stem吃灰幾千。
所以現在也在反思,我為什麼買了一堆不怎麼碰的遊戲。(工作啦,沒時間沒精力沒場地去玩)
買的時候是畢業前,就疫情那會比較集中。
簡單來講,我為什麼會繼續買自己沒時間玩的遊戲呢。抽卡反而鍛鍊我延遲滿足。不出溫迪我攢到天荒地老去。公子清零後,目前原石2.6w。
15樓:「已登出」
我們的生活就是乙個氪金遊戲,還是pvp的,熱愛生活的窮人也不少啊。不說現在了,就是封建,奴隸社會,不被土豪惡霸打上門,主動退遊的概率也很低。
所以普通人對氪金遊戲的容忍度其實比想象要高,氪點設定合理,不搞陰間pvp,當然會有人擁護。
買斷制遊戲更像生活中的會員制會所,會員們之間相對公平,但是和一般人沒什麼關係,大多數人終其一生不會進門。
16樓:非生物
貧富差距客觀存在,除非消除人類個體之間的差別或者強行全球統一計畫經濟,否則貧富差距客觀存在,只是差多少的問題。
遊戲作為生活的延伸,貧富差距存在的情況下,遊戲只要正常按社會秩序發展,氪金遊戲這類遊戲就必然存在。
氪金只是營收方式而已,最終維護的還是遊戲本身。
17樓:北雲
所以為什麼不用先進的時間付費模式呢
遊戲設計師只需要專注內容流程創作上就好了
而不需要考慮在什麼時候設定氪金點,逼氪一波但對於手遊來說這個模式確實好像⑧太行
移動端的時間太碎片化了,撈不到啥錢
但我其實一直是想把原神當成PC遊戲玩的(半惱
18樓:EvenTa
因為我人生真正第一款遊戲是遊戲王,就這麼簡單
萬智牌和遊戲王這類tcg幾乎奠定了氪金抽卡遊戲的基調
等到爐石這種成熟的ccg,抽到的東西與賬號繫結,
19樓:終是夢想負了江湖
比利時賭博委員會就曾向社會公布全新的賭博行為:在遊戲中提供通過氪金來開箱/抽卡的設計屬於賭博。(為了保留「抽卡」功能 EA與比利時賭博委員會槓上了)
你要賣,就直接明碼標價上架。搞個抽卡完全就是賭博行為。
只是國內對此還沒有健全的法律而已。至於擁護氪金抽卡,我看把抽卡取消了,直接明碼標價。也就沒有了擁護氪金抽卡的。
20樓:呵呵呵哈哈
1.現在的氪金抽卡遊戲有個更合理的名字叫服務型遊戲。就是交一定的錢在遊戲裡體驗一定的服務。
2.服務型遊戲給了人們乙個以較低成本體驗遊戲的途徑。
3.我真的不明白為什麼有的人拿到遊戲的時候不先體驗遊戲先考慮給遊戲充錢是什麼心態
4.還有一點就是那些單機遊戲更新的太tm慢了。而且有的你也不一定愛玩
21樓:花香
把抽卡當成付費就可以了。
可以說買斷制是先付費後吃飯,必須要付費。
而抽卡制是先吃飯後付費,滿意可多付,不付費也行。
就這樣。
另外,把抽卡等同於賭博的人同時也在鄙視白嫖佔九成以上,難以自圓其說。其實就連這付費的一成中絕大多數花費也不超過三位數的水平,可以說明這是非常理智合理的付費方式了。
22樓:弛始帝尊
因為玩氪金抽卡遊戲需要的錢可以是零,不願意位置遊戲花錢的才是絕大多數。如果市面上都是買斷單機,你讓這些人怎麼辦?戒遊戲嗎?
氪金抽卡遊戲能不能限制每日氪金數?
dthcle 但是如果活動期間內重氪玩家氪到上限了依然沒有抽到滿意的結果 比如某遊戲的五寶 那可能這遊戲就失去了乙個母豬了 所以抽卡遊戲都是耍流氓 酸奶索托斯 不能氪金的本質是賭博,只要沒抽到就算輸 你限制本金看起來很好,只不過乾掉了那些有充足本金可以砸到贏的人,而每乙個人在本金用完之前,都覺得自己...
氪金真的會影響抽卡遊戲的出貨率嗎?
羽燕殤 並不會,你充的越多反而出貨率會相應降低,系統檢測到你充錢較多肯定會稍微降低你的出貨率,讓你繼續充很多,或者給你不想要的東西,反正就是卡你,不然它咋賺錢 出貨率完全按照的人的經濟水平刻意被開發組的技術人員安排的,你玩遊戲的時間長短,個人經濟條件,平時的購物習慣都被參考監控了,並不是所謂的機率大...
抽卡類遊戲怎麼克制自己不去氪金?
麥哲倫 這樣玩的不痛苦麼,你痛苦,遊戲公司也痛苦。雙輸。玩那種能讓人快樂的遊戲不行麼?買斷制的。點卡類的。其它回答建議把遊戲解除安裝掉的,我補充一點。把遊戲解除安裝是不夠的,要在解除安裝之前銷毀遊戲內的道具,使自己之前的投入歸零。日後想裝回來繼續玩的時候,就不想了。 極光傳說 乙個字,窮,兩個字,沒...