遊戲氪金消費是國家支援的嗎,為什麼?

時間 2021-05-05 19:26:44

1樓:

這是乙個很好的問題。

現在這樣的模式有幾個問題。

第一,遊戲行業是個脆弱的行業,現在中國可以說是只有氪金行業,太離譜了。好好的文化消費和找刺激找消遣的途徑被糟蹋了。整個行業的方向完全沒有朝著「優質娛樂」的方向前進。

第二,一些不富裕的人傾家蕩產往手遊砸錢。有些甚至是小孩子。這個問題也很嚴重。

前者破壞了乙個普通家庭。後者則是摧毀了孩子的娛樂。這點有點類似於開賭城。

非要說國家抽富人的娛樂稅也是成立的,但國家沒有對普通家庭行使准入門檻。

遊戲應該是娛樂,也應該是商業。可以做的很有趣。我對現在的氪金現狀很失望。就算是娛樂,就算是奶頭樂,也是有很有趣的奶嘴可以選的。

2樓:嗯哼

即使遊戲發展對小學生的傷害如此之大,但是還並不能影響到社會根基,就像國家方面不是一直在出手管理嗎。某年前的防沉迷系統,到現在策劃未來要出現的限制充值的條例不也是在側面進行引導與緩解氪金和人們的心理活動之間的矛盾麼?

矛盾中的兩個物體是相互作用的關係,所以國家不會明立禁止遊戲的發展,相反通過一些方式使其更加規範化。國家干預是遊戲發展的必要。

遊戲發展最早開始的時候應該不是再中國吧?畢竟網際網路不是中國的東西。這樣一種算作是舶來品的東西帶來的利益國家絕對不會廢止旗下的消費行為。

所以,消費是國家允許的,但是國家可沒說支援氪金咯。氪金是消費的乙個程度詞。

不過話又說回來,氪金也是消費啊,竟然是合法的消費行為,那國家沒必要制止吧。

總的來說就是,國家沒有必要和乙個有長期發展前景的,對社會沒有大的直接威脅的行業作對。

我們的經濟發展需要遊戲行業出乙份力。氪金不好,但也不是國家能管的(自己口袋的荷包咋說呢)

而且,來說的話。現在的遊戲發展確實讓平民玩家和氪金大佬之間存在了差距,所以吃雞類的遊戲和MOBa類才能以如此好的態勢前進。

但是所帶來的遊戲種類發展瓶頸問題的解決已經是迫在眉睫了,這也是倒逼遊戲行業整改嘛(沒平民玩家的遊戲根本不可能發展的下去,當然微氪玩家也算平民玩家)

一切都是可以解決的。國家負責引導解決問題,畢竟遊戲不是百害而無一利的嘛。

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