氪金真的會影響抽卡遊戲的出貨率嗎?

時間 2021-10-15 10:22:44

1樓:羽燕殤

並不會,你充的越多反而出貨率會相應降低,系統檢測到你充錢較多肯定會稍微降低你的出貨率,讓你繼續充很多,或者給你不想要的東西,反正就是卡你,不然它咋賺錢

2樓:

出貨率完全按照的人的經濟水平刻意被開發組的技術人員安排的,你玩遊戲的時間長短,個人經濟條件,平時的購物習慣都被參考監控了,並不是所謂的機率大不大,而應該是出貨率是不是被人為刻意控制了,這也是很多抽卡手遊都有的通病。

3樓:燙燙燙燙燙燙

假隨機會根據你的抽卡次數往上加權以防止你因為隨機數而永久沉船。理論上講,在這種模式下,是的,抽的越多越容易出貨。

保底做法設定閾值給你的抽卡次數加個count,如果你一直沒抽到然後count到了,就直接發你卡然後count歸0。理論上講,在這種模式下,不是,你抽多少概率不變。

兩種都不做的。。。沒見過,聽說fgo是?你們玩fgo的都是mesubuta嗎?

4樓:理論的力量

一般來說如果這個答案是否的話,那策劃該開除了。

正常的遊戲公司沒事都會發調查問卷,你覺得是為什麼?乙個是調查玩家的態度,另外就是調查玩家群體的比如性別,分布地域,年齡階段,職業,從而更好的規劃以後的活動,還有氪金點。

永遠不要低估和懷疑大資料

5樓:Sallot

理論上不影響單次單抽或者十連的出貨率。

但是實際上,氪金最直接的提高了抽卡量。

舉個例子,假設單次出貨率5%。

樣本低的時候,5%出貨率對非酋實際的體驗有可能是0%。因為抽不到的5%對非酋沒有意義。

但是樣本擴大之後,非酋「一直不出貨」的概率就下降了(概率問題不用我解釋吧)。所以實際體驗就是抽卡出貨率提高。

另外,有些遊戲有抽卡保底機制,所以抽卡量提高到一定程度就是可以直接轉換為出貨的。

6樓:冬懷白

一般不至於。

除非有付費鑽和免費鑽之分的。(有些遊戲是用付費鑽一抽用的比較少,有些遊戲就是付費鑽抽概率更高了)

如果沒有,只能說都是命。而且現在大多數遊戲都有保底機制吧,氪金可以讓你夠到保底~(~)

7樓:inaisekai

一般不會這麼做,除非遊戲區分免費和付費鑽,不然我極少見這種設計。

如果問免費劵和付費,那確實有可能不同。

但是掛機遊戲你氪金有時可以降低關卡的難度。

8樓:月亮

錯覺。我玩了兩個月氪了四千,不算氪佬,也夠格當韭菜了,如果沒抽到想要的我會繼續氪。

看了抽卡分析,兩個Up池都是50多乙個,算好的。每次都是想抽的時候才充錢,標準韭菜行為。沒被玄學安排。

還有定軌。定軌霧切我就沒歪。但前幾天定軌天空,結果連出兩把飛雷,第三把才強行把天空拿下。不太存在反向定軌這回事。

玄學抽卡和氪金抽卡哪個出貨率更高?

21克拉 對於我這種小保底必歪的人來說,不歪出貨率就是高,畢竟常駐池子的五星人物就五個,我到現在除了盧老爺沒有,別的都是歪出來的。現在有抽卡工具了,你去貼吧或者自己匯出看看,基本都是62左右出金,所以其實沒差。只能說你你氪的越多,越接近62。抽的少,那可能會一直歐皇。不過我還是選擇玄學抽,畢竟就像你...

為什麼有人會擁護氪金抽卡遊戲?

王爺 有錢你管他那麼多幹甚。你自己不玩就行了還。人家就是喜歡炫耀自己有錢。你還非傻兮兮的跟人家蹭一句,你傻呀。乙個遊戲而已為啥充錢?遊戲公司也要掙錢呀。要是所有人玩遊戲都不充錢。遊戲公司還做不做遊戲了?更何況免費的遊戲大多數都是靠一小部分人氪金養起來的。 理之律者 因為氪金抽卡遊戲從來都不是買斷遊戲...

氪金抽卡遊戲能不能限制每日氪金數?

dthcle 但是如果活動期間內重氪玩家氪到上限了依然沒有抽到滿意的結果 比如某遊戲的五寶 那可能這遊戲就失去了乙個母豬了 所以抽卡遊戲都是耍流氓 酸奶索托斯 不能氪金的本質是賭博,只要沒抽到就算輸 你限制本金看起來很好,只不過乾掉了那些有充足本金可以砸到贏的人,而每乙個人在本金用完之前,都覺得自己...