為什麼總是有人拿別的遊戲跟fgo比抽卡?

時間 2021-05-06 12:07:25

1樓:小惠惠

fgo是目前少數抽卡沒保底的日式手遊了,而且出貨率也低,如果我沒記錯單up一單一寶概率是1/3左右,反正算算就能發現花那麼多錢抽卡不如吃兩頓好的或者steam買點遊戲。有句話叫手遊改變消費觀,這可不是隨便亂說的。

另外我前兩天剛統計了下我在fgo氪的錢,將近8k,總的來說我是比較歐的那種,不過現在已經一年沒氪錢了,目前手裡攢著800石頭等關鍵池子,千里眼懂得都懂

(下面還有幾個五星是仇凜伯爵大王花阿榮楊貴妃,3寶有閃恩拉二,2寶有弓凜水尼伊莉雅狂娜白貞)

2樓:常非

FGO卡池毒沒錯,但送石頭多,四星打手也夠用,每年花個一百六十,買個福袋五星也就夠了。不逼氪,所以卡池毒些也沒啥,反正不指望,就沒失望。

3樓:師姐銀定了

呵,因為基本沒有比fgo更毒的抽卡體驗了

方舟,2%的六星概率基本是目前手遊裡比較高的了,而且50抽沒出的話開始加概率,基本70抽左右就會出貨了,加上剛來池子的十抽保底乙個五星,加上除了限定池之外的繼承,平常一周就是能攢5抽(更不用說限定池白送10+14抽……)

戰雙有六十抽保底,雖然0.5%的概率有點低,但一周差不多能攢1200黑卡,也就是五抽左右,也還算可以

至於fgo,看似1%很高的概率,實際上千石沉船概率的還是有的。300石都很勉強,我朋友準備了五百石抽宇宙凜,零寶,最後氪了三單三寶了,這還是他運氣好,一般三單三寶基本不太可能……

所以說敢和fgo比,雖然未必說明這個遊戲抽卡不毒,但至少說明它比fgo抽卡體驗好(手動狗頭)

補一下,想了想還是把自己的號貼一下,要不感覺是在雲,我自己算是玩了有四年了,我自己也是挺喜歡的,方舟是去年高考完才開始玩的,戰雙也是那個時間開始,寫這個只是純粹覺得和fgo比抽卡毫無意義,畢竟比它還毒的估計是挺難的了………

4樓:霚虛

fgo抽到就能用,培養成本也很低,出貨率再低,四星總能抽幾個出來,不想抽也行,友情池的英靈,畫億些心思也能過本,有乙個拐都可以輕鬆很多,哦,對了,五星自選記得登一下號

5樓:海苔子

我只能說fgo就是抽卡遊戲,遊戲本身並沒有太多遊戲性,唯一的遊戲性也是來自「卡」本身,因為ip,就導致角色對玩家的引力力太強了,雖然卡池沉船率很高,但那又如何呢,玩家還不是照樣掏錢。

所以盡早退坑吧,這遊戲真的只是吞噬金錢的無底洞。

當然除非你沒有太多慾望,沒有太多喜歡的角色,也不追求強度,一年下就沖個三,四單,就完全沒問題,但是問題是大多數玩家只要稍微了解一下這遊戲,是不可能不對五寶,新的強力打手和新的拐視而不見的。

所以我個人覺得玩這種遊戲,就把劇情打完,周回本能高效率清,高難本能不用咒印過,然後有個五寶廚力角色,有乙個色卡隊(藍綠紅都行)就可以了,別太沉迷。

6樓:殺死魏延的馬丁寧

啊這,抱歉,零氪黨的絕大部分石頭都是官方白送的(指直接發到郵箱),反正抽就對了(除了抽卡,你也幹不了別的,除非你像我一樣菜)抽到就能用也不會讓你抽出殘疾人

7樓:

FGO有個好友助戰系統,你能白嫖好友掛上去的任何英靈和禮裝,並且沒有什麼限制,而且不計算cost。但是那些喜歡用FGO拐抽卡的人永遠不會提及助戰系統,因為他們玩的手遊要麼助戰系統爛,要麼沒有。

8樓:痛苦軸心

「他也就能在這個段位玩了,咱還怕他幹啥」

FGO,抽卡是唯一的氪金項——碎石刷關的大佬當我放屁——而其他方面例如靈衣、紋章、禮裝都是可以在活動免費拿到的。氪金玩家和免費玩家在其他方面是公平的:聖杯一樣要親自打通關才能拿,傳承結晶一樣要親自打完高難才能到手

而其他遊戲,且不說各種繁複的氪金點,他們甚至連卡片保值都不能做到。我兩年前的雙梅林黑貞可以三紅滅世百萬白字,沒有一管打不空的血條(誇張),兩年後的百重塔我依舊是百萬白字找空任何一管血條。其他遊戲嘛。。。

去貼吧,去知乎,去虎撲找乙個崩三活化石,他能給你講乙個小時數值膨脹的故事。

「他也就能在這個段位玩了,咱還怕他幹啥」

9樓:易凡

他們也很喜歡和原神比和明日方舟比

之所以fgo老中槍大概是因為fgo名氣夠大而且月廚守著自己一畝三分地不動彈很少出來拆穿他們fgo乙個月送一單策劃良心不飛媽之類的謊言?

10樓:Yc404

講真的,我是覺得fgo算挺好的了。氪與不氪遊戲體驗都不會有特別大差別。好友助戰,以及送的4星英靈都能一定程度彌補過關體驗。

當然,你氪出5寶爆破高難本還是很爽的。

至於有沒有保底,這個真不好說。國服有沒有保底確實是個疑惑行為。但有一點,fgo應該是這些抽卡遊戲裡,送石頭送呼符最頻繁的。

作為乙個開服老狗。這兩年基本只買福袋。其餘時候就是隨緣抽。基本上兩個月也能有個新五星。

11樓:木亦

ios求一波好友

沒什麼期望致力於打造乙個全小莫助戰

好友坑位很多沒什麼要求只要劍階是小莫多少級都可以我就會過的很久不上線自然是清理一波

12樓:柳逐浪

因為FGO的抽卡真的很屎......

開服玩家,中間還雙修過一段時間,有過斷籤但一直都在玩沒有A過雖然題主說了是不同遊戲,但是蛋池體驗不應該是天差地別的,別家遊戲的蛋池都會或多或少的增加一些保底機制來帶給玩家抽卡體驗,你FGO就是啥都沒有,石頭扔進去了就是扔進去了,出不出真的就全看臉,幾千幾萬塊扔進去連個響都聽不到是常事。

對了,還看有人的回答說FGO遊戲內容玩家對五星卡沒有太大的剛需,抽卡需求低

你乙個廚力遊戲跟我說遊戲內容抽卡需求低???以前有一句話叫FGO的任何乙個缺點放到任意乙個當紅遊戲裡那遊戲都得死,你們當這是句笑話嗎?說真的FGO玩了這麼多年絕大多數玩家存留和新入坑的都是因為型月IP、遊戲劇情、饞角色身子這三大原因,我幾乎沒有聽說過有人說因為這個遊戲戰鬥系統好、卡池好入坑的,而以上三大原因歸根到底就是廚力,也就是說玩這個遊戲的玩家的抽卡需求除了個別幾個人權卡(說的就是你們幾個拐)以外不是根據遊戲難度走的,而是玩家廚力。

強度黨因為日服的原因早早就開始攢鑽,而那些廚力玩家很可能就是因為某個劇情或者某張同人se圖發展廚力去抽池子的,這些才是這個遊戲的抽卡需求,跟遊戲難度無關。

13樓:深哥頭馬

因為現在大卡牌時代根本就是fgo一己之力搞出來的。也就是說實際上在大陸市場隨手拿乙個卡牌遊戲我都不用看名字,都可以直接跟你說是眼紅fgo搗弄出來的。

當然卡牌手遊鼻祖並不是fgo而是百萬擴散性亞瑟王。

但是那個時代,百萬擴散性亞瑟王其實也沒有多少人玩。更何況百萬擴散性亞瑟王別人還是在遊戲性下足功夫(雖然日本人腦洞好奇怪),表面看是集牌遊戲,其實就是低配版遊戲王是要連combo的。

巧的是,2023年另外乙個社交性遊戲真正起步。這個遊戲之所以在我們國家風行我一直認為是我們極具中國特色的大學頹廢生活所導致的。那就是moba遊戲。

而其實王者榮耀對遊戲市場的衝擊真的連fgo的乙個零頭都不如。因為實際上王者榮耀只是在重複著以前電腦遊戲的迴圈而已。對於市場來說,王者榮耀之前就有英雄聯盟,再之前就有冒險島、DNF。

而fgo的套路則是全新的。大家也都想不到這樣就可以躺著把錢掙了。於是一窩蜂地湧過來搞卡牌遊戲了

14樓:改個名字玩玩

作為國內能玩到的,抽卡體驗最爛,遊戲可玩性最拉閘,劇情世界第一吹jb,但是養出了最多韭菜的二次元起源遊戲,任何遊戲只要一對比這玩意都顯得相當可愛了。

15樓:Beast-人類惡

因為人家不了解fgo,準確是fate和型月世界,遊戲界的歧視鏈一直存在,只不過fgo抽卡沒有保底而別的遊戲有保底才比較突出而已

16樓:張孰梳

fgo被拿來對比需要乙個前提條件:

相關同人作品那麼多,其實間接說明fgo的輻射面很廣,甚至和第二名多出2/3

2,玩家與玩家之間沒有pvp,非常養老確保了它的定位(抽卡的需求低):

廚力其實無所謂,有同人本我一樣可以靠輻射的影響力來活,

抽到了是錦上添花,沒人來逼你抽,加上以前的卡都在加強

(除了總司,有人提到阿提拉,阿提拉其實還有遊星這個bug的相關,後期可能加強到很恐怖我相信,這個老卡的確保值)

3,二創多,二創足夠多,作為乙個lsp,天天逛推特收集瑟圖那種群瑟圖哥,

當然其實也不止瑟圖,同人本,還有日常子供向的本子,也有很多,大部分都是很可愛的形象,

輻射面的例子有乙個很好說明,岡田以藏出來過後,《岡田以藏傳》成為了暢銷書之一,本來這本書沒幾個人買。

4,其遊戲真的有抽卡機制問題,很嚴重,作為乙個經歷過三單8五星,一單三限定五星,最近在日服又經歷過千石零寶(800石沒有五星,一開始200石出了大象)的人,(神祖三單五寶,日替卡池出了武藏,師匠,黑貞,最歐的一次,三單八五星)

真的覺得fgo的抽卡機制有問題,也說過旱的旱死澇的澇死,

此言不虛,yls(fgo策劃)如果出保底機制,會不會出現想當歐的情況呢?別開玩笑了,大家都成年人了,

如果有保底,fgo就不是旱的旱死澇的澇死了,是大家都拿保底吧,

戰雙,pcr,方舟(w拿保底)等,我都是貼著臉保底的,沒有感受過一次就抽中的快感,pcr那個抽卡體驗,絕了(沒攢夠井,競技場被各種爆錘,直接退遊),

而且方舟和pcr都有罰坐的情況,為什麼乙個人都不說?看著手機發呆和手裡停不下來的習慣的矛盾性,我真建議各位別上頭,

fgo有沒有抽卡機制的缺點,有,有沒有玩法單一的缺點,有,

但你捫心自問,所有二次元手遊是不是都有這個毛病,

方舟是不是除了自動指揮沒了,危機合約我打都不想打,我下班了還要想怎麼通過考試,想想就覺得胃疼,

pcr有玩法就更可笑了,自動,對軸,你覺得有意思嘛,

戰雙,運營良心永遠滴神(很可愛的一群人),玩法新穎但久了也會膩,玩法上也單一的不行,

大家都是養成遊戲,有什麼區別,fgo培養成本還低。

但你說各位有遊戲性嘛,我覺得二次元手遊都有遊戲性(遊戲是複合型的,不是但玩法才叫遊戲性),但玩法被別的遊戲詬病,這就匪夷所思了,有區別嗎?(跑偏了)

fgo的抽卡機制非常辣雞,抽卡要求和硬性需求低,培養成本低,

如果出現保底,也不會改善,就是變成各種意義上大家都保底的情況,

賺錢嘛,就是靠五行缺德,保底機制會出現抽卡概率降低(作為代價),

這樣會使得無氪玩家更痛苦,最終抽卡體驗不僅會更差,而且會出現花更多的錢抽英靈的胃疼局面,

想想方舟w拿的是保底,看著自己花的錢,其實比千石零寶還貴那麼一點,

大家都是成年人了,不要再看海綿寶寶派大星了好嘛,像我一樣看花園寶寶不香嘛,瑪卡巴卡多可愛啊

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