如何評價 Nintendo Labo?

時間 2021-05-05 14:12:14

1樓:劉十九

近幾年計算機/電子玩具領域最有想象力的事物之一。

對我而言,近幾年出現的有趣事物包括:

Nintendo Labo

Cozmo/Vector

Dynamicland

toio

貼一些我用Nintendo Labo折騰的小玩意兒Labo and Vector

小房間與大房間

2樓:地瓜好吃

今天我看到知乎上評價smdrr畫工的問題,可能諸位不知道smdrr是誰,這個問題少於三個月的回答數和 labo的評價問題的回答數是一樣噠,算上我這個只有3條。

而已經過氣的遊戲新戰神,少於三個月的回答數是11條,荒野之息少於乙個月的回答數是23條。

說句labo大爆死不過分吧。

3樓:

涼得差不多了,你看我現在噴一噴labo都沒有人回噴我了

現在看那些尬吹的回答真是尷尬得一批,還跟lego比?您配麼?老早以前我就跟朋友說這跟lego沒有可比性,對我們來說,在紅綠帽和異度之刃splatoon馬車的光輝下,我根本不會想要買一套回來玩

lego對成年人的吸引力來自於各種各樣的聯名和複雜的組裝,你labo有什麼?程式設計嗎?絕大部分會放著現成遊戲不玩去玩那個全是文字和框框的程式設計?

一套乙個小時就玩完的紙盒子,要我花快400買回來,想一想也知道,labo的每乙個遊玩環節上位替代的東西都太多了,還更便宜

那些上來就說小孩子玩具的,破壞力極強的小孩幾下就給你毀了,等小孩破壞力不強了,labo又顯得過於簡單

吹吹吹,你們接著吹啊

4樓:Panaro

反正我是無感…畢竟我習慣坐著玩遊戲…

一開始還是有點興趣,感嘆下老任的創意…但是要我買一套在家裡尬舞扮機械人估計會被我老婆抓去看醫生…

我能想象如果要labo的話老婆的樣子…

5樓:

The great tool for creation rather than playing.

------From GameSpot

6樓:爺的心灬禁止訪問

小時候拼過四驅車拼過高達,當時的那種成就感現在也可以通過labo體現,我不敢說labo有多好玩有多耐玩,但光是拼的過程就非常充滿吸引力和樂趣。

7樓:Angry Blondie

簡單來說,我覺得這東西叫好但沒用,最早期可能因為新鮮感而有一波銷量,隨後就會無人問津,只能靠炒概念。

為什麼呢?因為不好玩啊,你看到現在,除了感嘆創意以外,有哪個東西能讓你真覺得會玩超過一小時的?彈鋼琴嗎?釣魚嗎?開電單車嗎?

之所以買遊戲機,是為了那些大作品吧,那些無聊的小品遊戲,我哪有功夫去玩?當然,任天堂怎麼開發軟體,也可以稍微期待。

至於小孩子麼,其實本質和大人是一樣的,這種只能做一種東西,沒多大變化的玩具,最多玩一兩個小時。真的比樂高差多了,因此作為吸引小孩子的玩具來說,價效比真的太低。

8樓:Tida

「你怎麼又買遊戲啊。」

「媽,這不是遊戲,這是個教育軟體,能啟發小孩的開創性思維。對孩子的學前教育有極大的益處。你看這個鋼琴……」

「喂,小琪啊,他同意相親了。」

「???」

「你不是買了的那個啥鴨馬蛤麼,趕快借給小吳彈彈,她剛剛學會了簡譜。你就玩這新鋼琴吧。」

「??????」

9樓:霜月彌久

看到這玩意兒老想起三體關於200年後的描述。

「我還有見過能上網的紙巾呢」

「不會沒有電,電永遠用不完」

「已經去硬體化的艦船,硬體只有在你需要它的時候出現」

「我能不能讓它出現圖樣?能,得費勁兒輸入什麼的。」

只能說挺有意思的。

10樓:lll LLL

很適合親子之間玩耍,也很適合低齡的小朋友,可以看出任天堂想要擴張市場的野心。

但一群人硬要往天上吹,我就看得尷尬了,真正的「電子遊戲玩家」為什麼要去玩這紙殼子?

從演示來看,目前紙殼子就只能玩一些釣魚之類的簡單遊戲,對於我們這一代玩家有什麼吸引力嗎?如果以後發展到所有NS平台的大作都可以用紙殼子來玩,那可能才有意思。

而且這還要考慮到絕大多數玩家玩遊戲恐怕都是靠在沙發上悠閒地玩吧?讓你全身動起來去玩一下異度之刃2試試,不把你累死?

現在大部分吼著要買的,別衝動消費完了,買回來玩個1、2天興趣過去就吃灰,最後又後悔哦

11樓:Eric小皓

我就重點說說這次官方選用的紙盒。

我個人非常贊同官方使用紙盒的決定。其實不管是塑料還是紙盒,對於任天堂來說成本真的都差不多,因此我個人感覺,成本其實還是次要的。關鍵是這類玩具很難形成強大的使用黏性,一旦了解清楚工作原理之後,待新鮮勁兒一過,也就是玩幾下就吃灰了的。

這種硬紙質的強度既能滿足玩家一定頻率下的使用強度,又方便玩家後期的處理。

任天堂以一種最簡單的方式讓玩家體驗到他希望玩家體驗到的一切,而後拋磚引玉,引導玩家拓展思路,進行再創造。

而這再創造的過程,紙盒這種材質降低了創新的門檻,同時也給新的Idea在試錯的過程給予了充足的寬容度。

引導玩家從內容的消費轉化到內容的生產,並且對年齡的要求很低,真正做到了寓教於樂的目的。

任天堂這根本不僅僅是在賺錢,更是在傳遞一種社會責任。

12樓:

都知道你們都是一陣風……

根據最新任天堂財報的資料,labo具有一定的程式設計和diy的功能。

某些人質疑半天的東西應該可以結案了……

Nintendo Labo Will Let You Program Your Own Custom Robots

13樓:夜泣血瞳

我覺得Labo是創意滿分價效比為零的產物,畢竟60美元買一堆紙箱子,在國內來說還是比較奢侈的,感覺這一版的Labo和switch都是屬於任天堂在不知道前路在哪以後發出來的市場實驗品,口碑更為重要,個人感覺現在的Labo還不值那個價位,所以坐等任天堂出完整品,要麼降價,要麼換材質

14樓:

用看上去非常親民的材料和看上去非常高階的技術結合在一起……ok,我覺得我們的主機掌機手機之所以不用紙板做殼是有原因的,我對於材料本身不抱有任何偏見,但我擔心它的強度是否合格,尤其是當它的受眾是孩子的時候。

15樓:史蒂夫

我可能是唯一唱反調的吧。拼裝玩具這個最主要的是可拓展性。樂高為什麼能經久不衰,絕不是照著圖樣拼起來玩兩下就算玩的。

紙板玩具的潛力很大,關鍵是有沒有個開放平台讓玩家自己設計,你不能指望出個機械人讓玩家玩一年。那麼說到開放,任天堂真是不敢恭維。我能想到的最最最好的結果就是,他搞個競賽,大家提交作品,官方選幾個出來出版。

而且這種競賽也就會是一兩屆,主機的壽命就結束了。

但是單純把它看成是個一次性的玩具,可能還可以。讚嘆下玩具世界真的是日新月異,去年還每人都孵個蛋,今年人手乙隻捲尾猴。

16樓:主機板

都說藍海市場

我認為Nintendo Labo只是個示範,就例如Wii Sport等遊戲一樣,放出來只是向各大開發商表明,怎樣才能把JC物盡其用?12S只是展示JC能這樣玩,而Labo則展示整套NS還能這樣玩。至於各大開發商能不能Get到有新的創意就看他們了。

現在掌機遊戲機和傳統玩具都被以智慧型手機為首的全方面多功能數碼裝置擠壓,如果Labo能讓各大玩具商和開發商有所啟發,而像樂高還有孩之寶和萬代之類的傳統玩具商也有所啟發,雙雙聯合,估計又會一片新藍海,達到雙贏局面。

17樓:

宣傳一下自己的專欄Gamecovery探索頻道,和自己在愛玩發表的一篇文章。

任天堂LABO:如何成為一名"硬盒玩家"

我對LABO可能會有些過於樂觀,主要是因為那個LABO機械人完全符合我對機械人遊戲的幻想。

18樓:

Nintendo Labod面向的使用者群體根本就不是你們這樣的「大人」,從來不關心孩子的教育問題,以為給孩子送他去最好的幼兒園、最好的補習班、學個街舞、彈個吉他、就是教育了?真的呵呵

19樓:

Nintendo Labo的營銷很成功,不得不承認。

但是從本質上看,這就是乙個人機介面擴充套件的廉價解決方案

實際上,當初的WII的最大賣點也很類似,以肢體的近實際動作來實現人機互動(而Labo則進一步加上了近實物介面這個特質)。當時也是一片叫好,我問問,諸位給WII買了幾個遊戲啊?你們使用WII的時間有多少啊?

一群人在喊,找回我的童年!還有一群人在喊,讓我的孩子玩Labo!你懷念童年不假,但真給你乙個童年的小玩具你能玩幾天?

哦不,你能玩幾分鐘?還有要給孩子玩Labo的,如果你想給他的是乙個你童年的玩具,那麼直接買個小玩具給他,與Labo何干?如果你是想讓他玩電子遊戲,那麼吸引他的主要是遊戲本身而不是遊戲的介面,你對這個小玩具有感情,你的孩子沒有。

這個Labo還需要孩子先動手去做乙個對他們來說相對複雜的玩意兒,別說孩子了,你真的願意乙個乙個做下去麼?資料支援?諸位自己統計一下自己和周圍遊戲愛好者群體裡,有幾個手辦愛好者,手辦愛好者裡,又有幾個喜歡自己動手。

就算你們拿出耐性做完了,你會發現孩子們很快就想甩脫這個Labo直接玩遊戲。別說孩子了,你們自己也一樣。

Labo之於遊戲,在大部分時候就如同脫褲子放屁。人們去街機廳玩賽車,是因為那個平台真的有賽車的感覺,人們去街機廳玩打鼓,是真的有鼓可以打。而之前說了,Labo只是乙個人機介面擴充套件的廉價解決方案,注定了他模擬現實的感受匱乏,他僅僅是在模擬小玩具而已。

換句話說,人機介面帶來的擬真感受也遵循一分錢一分貨的規律,別妄想花小錢辦大事情。Labo在遊戲樂趣方面提公升微乎其微,前置的門檻和過程中的繁複與疲憊卻大幅度提公升。

我為任天堂的開拓精神和創意喝彩,但我不看好Labo的未來。Labo符合人性,他滿足了老男孩老女孩們的集體回憶,但Labo又不符合人性,乙個真正的玩家不會願意投入大把的時間在Labo上面。說白了吧,就是賺你們這群(偽)面向使用者群體的情懷錢。

如果Labo不能提供獨特且優質的遊戲感受,他就不具備足夠的生命力。

個人認為,Labo從上市到陷於沉寂,不會超過24個月(回頭來看,我上午怎麼寫了個48,一年只有12個月好嗎我是怎麼給記成24的,48個月是4年,根本要不了那麼久好嗎)。

我這麼評價Labo,估計是要被噴了。那就等兩三年以後再回頭來復盤吧,現在的一切都不過是揣測,誰能說服誰呢?

如何評價 如何評價 ?

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