爐石傳說有哪些奇怪的機制?

時間 2021-05-12 06:03:16

1樓:her

對面英雄生命5血,場上有乙個一滴血的634(嘲諷復生恢復3血的那個),你手裡有個伊瑟拉給的法術,2費可以全場打5的那張,使用後對面直接死掉,然後恢復3血,比賽結束。you win

2樓:半導鐵核

說乙個遠古版本的,牧師有一張卡奧金尼靈魂祭司當這張卡和痛苦女王同時在場的時候

痛苦女王造成傷害,就會對自己英雄回血,奧金尼使回血變成造成一點傷害,痛苦女王造成傷害後又會試圖對自己回血,然後就會一直扣血。

奧金尼加痛苦女王自殺

3樓:萬殊

吸血的隨從打在甲上是怎麼吸的血?機油都沒有吧?

有甲的時候吸血蚊吸血為什麼掉甲?它不是吸血蚊嗎?

術士有護甲的時候嘬一口也是掉護甲,獻祭護甲就能得到力量,白術士要誕生了?

自己死了吸血的刀能吸活,起死回生啊?

迷………

4樓:白熊

我記得有一次我在打那個叫什麼來著的冒險,有職業那個,我拿了乙個男刺客,技能是摸牌的那個,但是如果你一開始就摸卡就會摸到小石頭,0費的一傷小石頭,然後我打的那個boss恰好有個被動是這局遊戲所有法術都具有迴響,是的,我把他活活砸死了,用小石頭,在第一回合

5樓:茗記

有一次狗賊叔叔直播苟到一張資深檔案管理員在回合結束時精準的拉出了亂鬥亂鬥結束後狗賊叔叔死掉的亞煞極還拉出了乙個怪...

以及誤導和冰凍陷阱的完美combo...

6樓:御劍憐侍

愚者之災和市長

我個人認為市長的存在挺有意思的

但是他不是說在能攻擊的範圍內隨機選擇嗎

但是愚者之災不是不能a臉麼…

看過好多逗魚時刻

還是有點懵

7樓:那只蝸牛

獵人有一張424戰吼打2的野獸按理說戰吼的觸發應當先於上場可是如果你把他放下去的那個位置旁邊有恐狼或者雷歐克的話就能打出三點傷害第一次知道這個小tips還覺得很神奇現在只是覺得這是老獵人的日常操作(;≥皿≤)

8樓:

使用544暗影施法者把隨從拿回來,放出去,用魔塊吃掉,魔塊死了吐出來的是兩個原身材(並非11身材)。然鵝,魔塊的描述是,戰吼,消滅乙個友方隨從。亡語,召喚被消滅隨從的兩個複製

9樓:朱輝

對面下了黑暗之主,我的847資深檔案管理員回合結束施放了蠟燭,然後我抽了一張牌,黑暗之主計數器沒有增加

更新:10.2版本補丁說明裡提到了這個bug的修正,但是我還沒有實測過。

10樓:

443沉默沉默不了3費加2加2加聖盾的聖盾。。。。

語文老師昨晚託夢說,443和555的沉默,沉默不了牧師的3費的未鑑定藥劑出的純淨藥水的聖盾,競技場實戰碰見!

有大神去測試測試不?

11樓:伊莉雅

大部分扳機的結算優先於戰吼——飛刀伊利丹

但是王爵德的扳機就不優先於戰吼

Z軸——隨從會被炸到天上,然後下不來

戰吼召喚生物結算會先結算生物,例如砰砰博士,而不是本體

12樓:FSO3H

我記得乙個... 安戈洛版本任務賊完成任務後使用傳令官仍然得到的是11複製。而其他的描述羊也是變成11但是賊這邊仍然是55。

13樓:似水年華

其實奇怪的機制可以說成比較新穎的機制吧

比如說為了增加後手的強度,給後手多一張卡和乙個硬幣作為平衡。還有就是一系列奧秘觸發的情況,和一些卡牌描述相類似或者說是矛盾的情況的觸發先後順序,和一些有點imba的combo這些看起來都比較奇怪,這些都需要自己的在實戰中進行死記硬背,畢竟這是遊戲的機制並不能改變。但是這也是爐石傳說的一部分,講道理都都還是蠻不錯的,繼續平衡讓遊戲越來越好玩的吧。

如何評價爐石傳說匹配機制?

不多說啥,也不上那麼多圖了,就這兩天打的三張戰績。包括防戰,宇宙戰,炸彈戰,節奏戰 一開始休閒贏了幾場,接著就開始連敗,不管是匹配還是排位。排位贏那兩三場全是對面秒投,掉線 有巨佬說 哎呀,你這是太專注於敗局了,贏的時候你沒什麼感覺,但是輸的時候就很難受哦 所以你會覺得匹配機制辣雞哦 是啊,我太專注...

如何看待爐石傳說的開包機制?

鷗嘯雲夢間 變數設定 total 這個系列的總卡片數,例如安戈洛135張 package 開包數 myCard 我擁有的不重複的卡片數 推導過程 顯然當開包數package 1時,不重複的卡片數 myCard 5,可能的組合數是 C total,5 例如 安戈洛 系列,total 135,得 C 1...

《爐石傳說》有哪些缺點?

躲在鏡子裡看世界 我很難分清對面發的表情是善意的還是嘲諷 所以基本上我對所有表情的理解都是嘲諷 開局第一件事遮蔽對面表情 爐石取消抱歉的行為我是真不理解 有差嗎? 爐石現在最大的問題是,對於對戰雙方都沒有乙個良好的正反饋,也就是說贏了的不覺得贏得爽,輸了的感覺跟吃了屎一樣難受。過分的隨機導致你的運營...