為什麼暴雪要在星際2的自由之翼裡製作四關星靈關卡

時間 2021-05-12 02:38:39

1樓:VACation

水晶是老神棍給雷諾看他的冒險經歷的,在水晶的最後一關是星靈英雄集結以及數量龐大的部隊,但是沒有抵擋住混合體以及蟲群的攻擊,包括澤拉圖在內的眾多英雄全都戰死。但這是在刀鋒女王也就是凱瑞根被殺的前提下,就是說凱瑞根不能死,她其實就是整個宇宙的救世主,所以自由之翼最後一關吉姆不讓泰凱斯殺了凱瑞根就是這個原因。

2樓:Pepsi blue

給了雷諾救凱瑞甘的理由,因為在母巢之戰結尾,凱瑞甘殺掉菲尼克斯時,雷諾說了遲早要殺掉她,自由之翼開始後雷諾應該抱著這種心態的,並且在那四罐最後主宰的預言中也正是雷諾的遊騎兵殺掉了凱瑞甘從而導致失敗的。

3樓:酸辣豚骨麵

自由之翼講的是雷諾和他的遊騎兵收集神器,反抗帝國和拯救老婆的故事。這一部分故事大多數站的視角都不大。

雷諾雖說是星際二人族的代表。男主角,但實際上他的遊騎兵在科普魯星區中很不起眼,所以故事的整體並不顯得巨集大,相比蟲心和虛空之遺的各種大場面都要輕鬆一點。

但作為三部曲的第一部分,他肯定要考慮為下面兩部甚至最後的結局發展做鋪墊,混合體和埃蒙這些要有個引子,所以就通過澤拉圖的記憶水晶這種方式呈現

有幾個好處

首先在人族戰役加上神族關卡,增加了內容和趣味,讓玩家換個口味

第二,通過關卡這種方式,從澤拉圖的角度敘事,讓劇情從多個角度發展,劇情更加合理真實。要不這一段故事只能通過cg或者對話講出來,太單調

第三,豐富了澤拉圖這個人物的形象,給他點戲份

而且人族在戰役裡的科技和兵種在22關內就可以解鎖完了,再加四個人族關卡沒有意義,至於節奏問題,鬆弛有度也是好事,在人族輕鬆的故事中給人山雨欲來的感覺,也不差。

至於泰凱斯,他是不得不死的,他盔甲裡有炸彈或者注射毒藥。不執行蒙斯克的命令他就會死,執行了也可能活不了,對於乙個背叛了兄弟的猛男形象,在最後時刻不立馬開槍而讓兄弟殺死自己,是這個人物最合理的終點,雷諾開槍也是有抉擇的,乙個是剛剛恢復人類的愛人,乙個是背叛了自己的朋友,而且澤拉圖的預言的緣故也不得不讓雷諾選擇前者。

4樓:麻油

劇情上要補足為什麼要解救凱瑞甘這個問題。眾所周知刀鋒女王已經殺了幾十億人,雷諾就算想救老情人也沒有道義可言,正常人思路應該和泰凱斯一樣,把她變回人類然後一槍斃了。雷日天如果硬要救就違反人設。

按照設定凱瑞甘是拯救宇宙的關鍵是但這個資訊泰倫廢柴是無論如何做也推導不出來的,甚至神之長子也沒啥人信,這時候就需要神之長子裡出來乙個神棍,神神叨叨的散播一些預言,為劇情設定和人設打補丁,於是就有了人族戰役裡穿插小部分星靈戰役。

5樓:Elysium

我猜是當初決定以人族、蟲族、神族的順序發布資料片,第一部人族離第三部神族太遠,所以先放上一點神族的內容,不必讓喜歡神族的玩家等太久。

6樓:yevmo

正所謂大戰之前必有補給。澤拉圖這幾關不單讓你體驗了神族的操作,也完善了故事。甚至還讓你獲得了充裕的研究點,獎勵體驗兩不誤。不可謂不豐厚。

7樓:清平安樂公

自由之翼裡的星靈任務?我覺得可能是說人族戰役裡給的澤拉圖的那幾個任務。得到水晶後觸發的。

裡面大致上是可以操縱澤拉圖和幾個追獵者。

這一段其實是引子,它應該被放在整個2代戰役的開頭。

這是澤拉圖發現了埃蒙侵蝕各族的劇情。而正式的開頭,雷諾帶著幾個機槍兵去打帝國據點,這和劇情有什麼聯絡?完全就是教程啊。

唯一的資訊就是雷諾帶著人民開始反抗泰倫帝國了。這不是新聞啊!

根據魔獸3的戰役劇情來說,開始給了獸人西遷的乙個引子,雖然也是告訴你操作,但是要稍微強一點,畢竟麥迪文和薩爾的會面,是WAR3混沌之治的主線開局,軍團要來了。之後才轉入人族劇情。通過麥迪文的造訪,把故事線鋪開。

星際2這個,就有點水劇情了。

反倒是真正重要的內容,被當做了支線。和後面的蟲族之心和虛空之遺串起來,你會發現,這幾個澤拉圖小任務才是主線。

8樓:

實際上不打那四關對於主線毫無影響。

前幾天我剛又打了一遍殘酷自由之翼

我就不樂意打神族關,沒有基地科技發展速度憋尿,還都是天梯白板小兵。

一路直奔查爾,科研點數完全夠,軍費也夠。

最後幾十個好兄弟打爆凱瑞甘

9樓:

因為星際二是乙個資料片裡只有乙個戰役。一般來講rts遊戲乙個資料片都會有各族戰役,或者至少是大部分族戰役,資料片包含新種族及部分老種族戰役(視劇情而定),對於一共只有三族的星際來說,肯定是每個版本三族戰役都有。這種情況下澤拉圖很可能成為序章但不包含究極黑暗這一關卡。

究極黑暗還是非常適合當間章的。

10樓:

前面答主說過的我就不重複了。

重要的一點,澤拉圖和雷諾,那是老熟人了。在星際一時代,因為都和阿塔尼斯的導師塔薩達爾牽線,並肩搞了不少大事:

包括:給卡萊神族強制改朝換代

劫塔薩達爾的法場,迫使阿爾達瑞斯放人

艾爾收復戰消滅主宰。

從艾爾轉移至夏庫拉斯的逃亡行動

在逃亡行動中,雷諾和澤拉圖失散。兩人至此再無音訊。

澤拉圖和阿塔尼斯在夏庫拉斯清剿追殺而來的蟲族,這是星際一第四章的故事。

而留在艾爾的雷諾和菲尼克斯抵抗地球遠征軍,後又被凱瑞甘捲進她的陰謀,那又是第六章的故事了。

遊戲裡的時間隔了4年,螢幕外的我們等了15年。這兩個老戰友又見面了。

能得知老戰友的訊息,對雷諾來說那是再好不過的事情了,一點也不突兀。

11樓:丹迪

戰役實際上是新手的入門教學,在戰役裡,你自己控制人族,敵人大部分是蟲族,再加星靈的關卡,通關後你三個族兵種就了解的差不多了

12樓:

星際1的隱藏戰役就有澤拉圖發現混合體研究設施的內容,這是星際1留給星際2唯一一條關於主線的伏筆。毫無疑問主線就是薩爾那加、艾蒙、無盡輪迴的內容,澤拉圖戰役其實是自由之翼中唯一和主線相關的劇情。

雖然母巢之戰時期凱瑞甘就打敗了蒙斯克,但是星際2還是選擇讓女王復仇。Z戰役大綱敲定之後,T戰役卻選擇把凱瑞甘變回人類,於是只能在Z戰役強行把女王掰回來。

三族戰役單獨拿出來看都足夠優秀,可是連起來就有很強的拼湊感,尤其是蟲群之心前期。好在三個戰役分期發布,時間減弱了這種違和感。

也許從一開始就沒有星際爭霸2的計畫,星際爭霸1的主線是從人類抵抗異蟲入侵開始,以擊敗蟲族主宰結束。第一期劇情很明顯的受經典科幻《星船傘兵》影響。

資料片母巢之戰則是明顯的蟲族主線,凱瑞甘的復仇,最後擊敗UED結束。

留下的伏筆比如澤拉圖和大主教,本來可以成為第三個神族主線的資料片,並作為完結篇。最後留給了星際2專案。

另外在蟲群之心,澤拉圖與凱瑞甘在神廟相遇的CG做出幾關支線不要太輕鬆。而且蟲群之心的任務總長度和幾個被放棄的蟲母支線都說明了是暴雪趕工期的問題。

所以問題的答案就是:這是為了不讓自由之翼徹底的淪為支線任務。

13樓:zero gravity

這四章接的是星際1額外任務裡的故事,也解釋了雷諾為什麼不殺凱瑞甘而是想要復原她,這是雷諾放棄起義任務線把重心轉向神器任務的動機。個人認為是設計的非常好的過渡關卡。相比之下蟲心中的交友不慎就顯的敷衍了一點。

14樓:無言的過客

因為把整部星際二串聯起來的不是別人,恰恰就是額外任務裡的澤拉圖,蟲群之心為了塑造凱瑞根,所以才沒做有關澤拉圖的劇情,僅僅讓澤拉圖走了乙個過場就下線了,畢竟考慮到星際一中凱瑞根和澤拉圖之間就有很深刻的仇恨。

星際二擊敗愛夢這條線的主要核心就是澤拉圖劇情,人類和異蟲的劇情才是番外。自由之翼中澤拉圖發現了混合體和愛夢的陰謀,把這個訊息轉告了雷諾(自由之翼四關),蟲心把凱瑞根送到澤魯斯完成進化,虛空之遺開場發覺愛夢已經復活並準備開始逆襲星靈(序章三關),在正片開始後把擊敗愛夢的使命交付於「集結者」阿塔尼斯。

15樓:不群

emmm,兄弟,這問題太無厘頭了。

戰役關卡是為劇情服務,人設計師心裡一想,咱就得在人族戰役加幾關星靈,不然講不完,那便加了。

那你說要不加,也是可以的,戰役改改,雷諾抓住了女王,通過技術手段讀心,然後一段CG,知道了埃蒙的陰謀。

這事就那麼簡單,說白了全看設計師心情。

16樓:你連句謝謝都不說

以現在的上帝視角,

往後看,大預言任務(官方叫法)指向的就是星際最終的秘密,薩爾納加和宇宙的存亡,以及黑暗之神和他的野心。這些在蟲心和虛空裡會逐漸揭示。

往前看,其實就是延續母巢之戰隱藏任務黑暗起源的劇情,提醒玩家別忘了我們當年在這還挖了個坑沒填。

和雞翅的隱藏任務揭露黑幕聯絡起來,當時可能看不出什麼,現在自然都明白了。

17樓:

這個部分是講的澤拉圖的冒險故事,和後面澤拉圖向雷諾揭示三族戰爭的源頭的劇情緊密相連

一方面是為了承上啟下,另一方面也是為澤拉圖這個高人氣角色刷出鏡率

畢竟虛空之遺裡兢兢業業保護宇宙和平的黑暗教長用自己的性命為星靈開闢了走向自由的道路

至於雷諾殺泰凱斯

按蟲群之行的劇情來看雷諾為女人插兄弟兩刀是符合他背景的正常操作,畢竟女王對他更重要

而且雖然雷諾和泰凱斯是一起扛過槍分過贓的鐵哥們,但是終究還是泰凱斯向雷諾隱瞞了自己效力於元首的事實,對於用半輩子和元首作對的雷諾來說這是實實在在的背叛

18樓:zjw

hots裡面也有t的關卡嘛,至於為什麼lotv沒有z的關卡我覺得是因為縮水

終章那不算,那是為了提醒p擅長突擊t擅長防守z擅長換家

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